2020/03/03 23:00

6456
◆『こくう、しんしん』OPイラスト調整(左:調整前,右:調整後)
tyrキャプチャ

280:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/03(火) 19:26:37
gameswf_1583216677_28001
スタッフ「なおしました」
286:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/03(火) 19:28:45
>>280
だいぶマシになったけどまだ違和感拭えないのはなんでやろ
290:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/03(火) 19:30:06
>>286
簡単だよ
閃光が走る元は鍔迫り合いの接触部から走らないといけないんだけど急遽直したせいかそれができてない
295:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/03(火) 19:31:12
>>290
なるほど!
292:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/03(火) 19:30:36
>>280
絵的には直さない方が迫力があったな
馬鹿みてえに変だ変だいう奴の意見なんか無視すりゃ良かったのに
322:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/03(火) 19:43:30
>>280
こういう力業が欲しかった
gameswf_1583216677_32201
325:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/03(火) 19:45:04
>>322
カットインは大当たり確率低いからよぉ
334:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/03(火) 19:50:12
>>322
これは主人公
326:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/03(火) 19:46:15
>>322
確定と見せかけてハズレなんでしょ?知ってる
336:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/03(火) 19:50:51
>>325
>>326
弱カットインでもシス自体は設定6示唆だからよぅ…
291:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/03(火) 19:30:18
おーイラスト直っとる
299:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/03(火) 19:33:13
絵を見て思ったけど、鍔迫り合いだから鍔同士で押し合ってる?
こんな変な形の鍔だと鍔で押しあったら刃は当たらない気がするんだが・・・
301:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/03(火) 19:34:18
修正したやつもおかし、シエテの鍔の部分がヴァルフリートの鍔の奥側にないと変だぞこれ
刃じゃなくて鍔で鍔迫り合いしてるんかこれ?w
303:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/03(火) 19:37:37
刃の接触部分が下すぎるのか?なんかおかしいというか迫力無いというか
307:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/03(火) 19:38:59
>>303
まあ鍔迫り合い自体は下になることもある
上から押して相手の体制を崩したりする
でもそれだと接触部はいったい
308:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/03(火) 19:39:06
結局線画から直さないと完全に修正できない間違いだから限界がある
線画からやり直しだと彩色もやり直しで差し替えと同じだからそこまではやってられんと
318:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/03(火) 19:41:18
違和感の原因は
シエテの剣よく見りゃわかるけど透けてるんだよ
でパパの髪の毛が写ってる
でもそれだとかなり斜めに構えてないといけないからガードの部分は接触しない
接触してるにもかかわらず二人の頭を斜めに避けてるのが違和感の原因
323:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/03(火) 19:44:03
まぁ演出的にカッコよく見せるために実際には無理ある構図ってのはあるし…
今回はそういう意図的なやつじゃなく無理に直した歪みからだからアレだけど
302:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/03(火) 19:36:36
もう二人ともちゅーしちゃえよ

引用元:http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1583216677

コメント

 コメント一覧 (94)

    • 1. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/03 23:07
    • 俺が思ってた修正と違うんだわ
      シエテの剣が奥にきて柄が前にこなきゃおかしい
      理由は各々の剣の持ち方から袈裟斬りに入ったとして、今の修正ではお互い逆側から斬ってることになるから違和感生じるンだわ
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      • 6. 名無しのぐらんじーた
      • 2020/03/03 23:13
      • >>1
        有志が出してた修正案はそっちだったな。
        俺もそっちになると思ったんだが…。
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      • 8. 名無しのぐらんじーた
      • 2020/03/03 23:17
      • >>6
        有志の修正案見てきたけどめっちゃしっくり来るわw
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      • 32. 名無しのぐらんじーた
      • 2020/03/04 00:11
      • >>1
        なんでみんなそんなに詳しいの?
        俺鍔迫り合いとか経験したことないんだけど
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      • 41. 名無しのぐらんじーた
      • 2020/03/04 00:42
      • >>1
        野球の左バッターが右打ちの持ち方してるようなもんだな
        るっでは手元見えないから違和感ないけど、この絵を描いた奴はそれが解らなかったんだな…
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      • 80. 名無しのぐらんじーた
      • 2020/03/04 09:17
      • >>1
        ズラしやぞ
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    • 2. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/03 23:07
    • 元々が変なんだから多少変えたくらいじゃどうにもならんだろ
      開き直り放置か大幅に書き直しするかしないと
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      • 77. 名無しのぐらんじーた
      • 2020/03/04 07:24
      • >>2
        兜合わせにしたら皆んな納得するな
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    • 3. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/03 23:11
    • まあこの構図が難しいのは分かるけどな
      剣のが大きすぎて普通に書けないんだろうな
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    • 4. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/03 23:12
    • すまん、海パン履いてる姿が頭から離れない
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      • 70. 名無しのぐらんじーた
      • 2020/03/04 04:12
      • >>4
        修正しましたってアナウンスされて二人の服装が海パンマントと海パン一丁に修正されていたら面白かったのにな
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      • 89. 名無しのぐらんじーた
      • 2020/03/04 12:08
      • >>70
        それなら多少構図が変でもゆるしちゃうずるいw
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      • 90. 名無しのぐらんじーた
      • 2020/03/04 14:15
      • >>4
        クリア後にるっモードとかやってくれないかな
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    • 5. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/03 23:13
    • 体と剣の腹おっつけてポジションの奪い合いだから鍔迫り合いという意味ではある意味前のも間違ってないんだけどな、火花は散らんだろうし絵的な迫力としてどうなんだというのはあるが
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    • 7. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/03 23:15
    • 修正してくれなんて声があったこと自体知らなかった
      というかこの修正後のやつ、ヴァルフリートもう斬られてませんかね
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      • 61. 名無しのぐらんじーた
      • 2020/03/04 02:34
      • >>7
        修正前は剣の動線上になにもないから、そのまま受け流せばお互い斬られて死ぬぞ
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    • 9. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/03 23:18
    • 刃を前に出すんじゃなくシエテの持ち手を前に押し出したほうが良かったんじゃないの
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    • 10. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/03 23:18
    • 修正されたのはグラブルやってない奴から散々煽られたからでしょ
      このイベント絵他のグラブル関係ないまとめサイトとかでも拡散されて記事にされ馬鹿にされてたからね
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    • 11. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/03 23:19
    • ぶっちゃけ、イラストよりも
      話の中身の方がツッコミ所多くて気にならんかった
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    • 12. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/03 23:20
    • でもシエテ舐めプなんでしょ?笑
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      • 14. 名無しのぐらんじーた
      • 2020/03/03 23:26
      • >>12
        てかシエテが本気出した事なんてあるのかね
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      • 63. 名無しのぐらんじーた
      • 2020/03/04 03:04
      • >>14
        なんかそう言うとニートみたいだな
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      • 55. 名無しのぐらんじーた
      • 2020/03/04 01:53
      • >>12
        シエテが本気だすのは団長をこ〇すときぐらいだろうな
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    • 13. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/03 23:25
    • イラストもストーリーもゴミだったな今年は
      来年は期待
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      • 20. 名無しのぐらんじーた
      • 2020/03/03 23:33
      • >>13
        自分はストーリー楽しめたよ
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      • 92. 名無しのぐらんじーた
      • 2020/03/04 15:23
      • >>13
        たし蟹ストーリー微妙だったな。
        キャラの無駄遣い感がハンパない。
        イラストは立ち絵以外は良かったと思うぞ。
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    • 15. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/03 23:28
    • アニゲー速報とかいうグラブル叩きばかりやってる所が嬉々として取り上げてたからなぁ
      ほんとあそこは害悪

      ヴァルフリートの剣の鍔のせいで互いに額で受けてるように見えるんだから
      シエテの剣の鍔部分を ヴァルフリートの剣よりも上にした方が違和感なかったのでは?
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      • 62. 名無しのぐらんじーた
      • 2020/03/04 02:45
      • >>15
        あそこ強烈なサイゲアンチがいていつもバトってるわw
        管理人は燃料投下してるだけで叩いてはいない
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    • 16. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/03 23:29
    • 何回手直しすんだ、このイベント
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      • 37. 名無しのぐらんじーた
      • 2020/03/04 00:27
      • >>16
        修正おおいね…
        直近のイベントこんな修正多いことあったんでしたっけ…?
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    • 17. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/03 23:31
    • これが周年イベントっていうのがなぁ……生放送もこんな感じなのかね
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    • 18. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/03 23:32
    • 柄の位地変だったのか読んだとき全く気づかなかったや
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    • 19. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/03 23:32
    • ヴァルおじの頭にシエテの剣がめり込んでるように見えてきて草
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    • 21. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/03 23:36
    • なんというかこのイベントで根本的に直さないといけないところがあると思うんですが?
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    • 22. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/03 23:37
    • 鍔迫り合いじゃなく、鎬を削ってる絵だと言えば良かったと思うんだが
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    • 23. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/03 23:38
    • もっと他に直さないといけないものがあるんじゃないかな?
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    • 24. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/03 23:39
    • 下手なのに構図に拘りたがるヤツがイラストチームにいるよね。
      あと色彩センス皆無なボヤっとした色塗りするヤツ。
      VSに一軍が行ってたであろう去年からは特に↑みたいなのが主力で描いてたから酷かったなぁ。

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      • 28. 名無しのぐらんじーた
      • 2020/03/03 23:59
      • >>24
        すまんけど具体例あげちくり〜
        気になるけど心当たりがねぇ
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      • 44. 名無しのぐらんじーた
      • 2020/03/04 00:55
      • >>28
        だよな、修正されただけでも骨格ぐにゃぐにゃのソシエとか顎がやたら鋭いグリムとか思い出すけどこういう例もあげないふわっとした批判はやめるべきだわ
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      • 50. 名無しのぐらんじーた
      • 2020/03/04 01:18
      • >>44
        やめるべきかは知らないよ笑
        気になっただけ
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      • 87. 名無しのぐらんじーた
      • 2020/03/04 11:16
      • >>28
        24じゃないが水着サンダルとか火ジークあたりがパッと思い浮かんだ
        肌の塗りとか赤味強すぎて気持ち悪いなと思ったわ

        まぁこの1年で構図にせよ塗りにせよ違和感ある絵が増えてきたのは事実だわ
        敢えての路線変更狙ってるのを踏まえてもね
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    • 25. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/03 23:42
    • 物理は基本的に重力、体重で攻撃力決まるのに、跳んだり跳ねたりって世界観な時点でフフッってなる
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    • 26. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/03 23:43
    • シエテ剣を前にするんじゃなくて、シエテ手を前にすればよかったのに
      これじゃ接触部がおかしいわ
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    • 27. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/03 23:50
    • 修正後も違和感ばり
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    • 29. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 00:01
    • るっ!基準の修正になってるね
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    • 30. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 00:04
    • そもそも剣が歪んで見えるの俺だけ?
      謎エネルギーが発生して空間が歪んでいるのか?
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    • 31. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 00:05
    • ストーリーの稚拙さに比べりゃむしろ清涼剤レベル
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    • 33. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 00:12
    • 鍔迫り合い警察に逆らった奴は死刑だししゃ~ない
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    • 34. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 00:15
    • このシエテの表情が凄く好きなだけに残念すぐる
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    • 35. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 00:19
    • スマフォで迫力ある絵にした結果 左右圧縮されて こうなったんじゃないのか。
      剣の腹当ててる状態で、鍔迫り合いでいいじゃねーかもう。
      外国の騎士がやるような剣のぶつかり合いは、日本刀だと曲がるから鍔の部分で押し合うとか聞いたけど。
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    • 36. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 00:22
    • ブロは変なままだしソシエは可愛くなったけどなんか体勢変だしな
      修正成功ってグリームのAGOと2×4みたいな軽微なところだけなんだな
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    • 38. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 00:28
    • トライアンドエラーしていて偉い偉い。
      でもこんな絵描いてる時点で給料貰ってるプロとして失格では?
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      • 45. 名無しのぐらんじーた
      • 2020/03/04 00:56
      • >>38
        その厳しさを自分の人生にも向けような
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    • 39. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 00:30
    • るっの作者のほうがうまかったな
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    • 40. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 00:36
    • やっぱ絵担当劣化してんな
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    • 42. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 00:45
    • 修正後の画像シエテの右手首が壊れそう
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    • 43. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 00:53
    • 人間が造ってるんだからエラーやバグ
      描き間違えぐらいあるだろうからな
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      • 54. 名無しのぐらんじーた
      • 2020/03/04 01:47
      • >>43
        それを監督する仕事についてる人間がいるはずなんだよなぁ
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    • 46. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 01:03
    • イラスト修正するよりストーリー修正してほしかった。今からでも遅くないからマフィアを全員幽世の軍勢にすげ変えてくれ
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      • 47. 名無しのぐらんじーた
      • 2020/03/04 01:09
      • >>46
        それだと幽世から街を守るために目のデカイ幽世に助けを求めるようウーノがエッセルカトルを唆す話に
        わりと面白そうだけどそれ黒幕ウーノだよね
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    • 48. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 01:12
    • まずは手本となる資料でも探してから描いたら良いんじゃねえの?剣道 鍔迫り合いで検索してみろよ、鍔迫り合いってのは鍔と鍔で競り合うから鍔迫り合いって言うんやろ?剣の腹の部分で競り合って時点で根本から間違ってるだろこのイラスト
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      • 82. 名無しのぐらんじーた
      • 2020/03/04 09:44
      • >>48
        よく見ると修正前は互いの手の部分おっつけて剣のポジション取りしてるからあの距離まで近付いてるなら剣の競合いの状況としては合ってはいるんだよ、本来あそこから剣返したり更に体押したりして有利な状況に持ってく
        ただ動きの無い絵でバストアップして切り抜くとなにやってんのかクッソ分かりにくいから嘘でももっと分かりやすいの書けよと、ファンタジーなんだから
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    • 49. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 01:17
    • 修正前のイラストじわじわ来るな
      前に動かせば切れるのにやらないとかコントかよ
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      • 73. 名無しのぐらんじーた
      • 2020/03/04 05:51
      • >>49
        あの場面はお互い裏で結託してるような意味深な会話してたから、そう言う演出かと…思ってました…
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    • 51. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 01:28
    • 額受けイラストのがカッコいい不思議
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    • 52. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 01:34
    • ゲーム性もシナリオも終わってんのに絵まで死んでたらなにが残るのか
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      • 56. 名無しのぐらんじーた
      • 2020/03/04 01:56
      • >>52
        音楽
        リロ殴りゲーだから聞けないけど
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    • 53. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 01:35
    • 演出とリアルの区別がつかない奴がいて笑えるww
      演出と迫力のために描いた構図だろ
      リアルだとショボくなる
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      • 72. 名無しのぐらんじーた
      • 2020/03/04 04:40
      • >>53
        例えば昔のSNKの格ゲーは空手なんかの有名どころからムエタイやテコンドーなんかの当時ドマイナーでほとんど認知されて無かった格闘技の動きまできちんとトレースした上でモーションを作り、そこにゲーム的な演出を入れて迫力を出していて
        だからこそ自然と格好よく見えたし高く評価された訳でクリエイター側はリアルさを追及した上で演出を考えないと意味が無い訳よ

        消費者側は斜に構えてリアルとゲームは違うから、だなんて言っていられるが
        クリエイターはファンタジーとリアルを擦り合わせて落とし込むのも仕事だから真摯に向き合う必要があるしそこで手抜きをするといい作品は作れない訳よ
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    • 57. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 01:59
    • ストーリーは月一ストーリーイベントの10天衆版くらいのインパクトであんまり・・・
      流石に後半で盛り返すんだろうけど周年のストーリーとしては60点くらいで、
      月一ストいべとしてなら75点くらい、という印象
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    • 58. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 02:12
    • 気が付かんかった
      修正前だと刀身曲がってないとあーわならないのか
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    • 59. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 02:12
    • 全然気付かなかったわ
      イラスト自体はカッコいいのに勿体ない
      大きい青色が手前に来たせいでシエテの剣にしか目がいかなくなっちゃった
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    • 60. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 02:33
    • 確かにこれ最初のありえない。シエテ斬られてるな
      これシエテの手が手前にきて刃の位置は最初のままじゃないと力の伝わり方的におかしいんじゃない?
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    • 64. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 03:21
    • なぜ手元の方を直さなかったのか
      そんな楽したいか
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    • 65. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 03:28
    • 火花は頭突きだっつーの
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    • 66. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 03:34
    • 周年イベなのに修正多いし、ずさんな感じがして少し残念だな
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    • 67. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 03:35
    • 剣道やったことあるやつなら分かると思うけど
      鍔競り合いで綺麗に交差しないことなんてザラにある
      修正前の絵でもぶっちゃけそこまでおかしくはない
      どうせ作り話なんだから綺麗にしろよってことなら同意する
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    • 68. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 03:41
    • これは開き直って額で受け合っている場面てことにしといた方が良かったな
      全空トップの強者同士だから本気ではない斬擊なら効かないと言われてもおかしくはないと思うし
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    • 69. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 03:54
    • プロwの皆さんの言うことを気にしてもしゃーなかろうに
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    • 71. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 04:35
    • 勘違いしてる人多いけど修正前は額で剣受け止めてるだけで何もおかしくないぞ☆
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      • 75. 名無しのぐらんじーた
      • 2020/03/04 07:08
      • >>71
        額に鉢金巻かなきゃ…(CCO並感)
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    • 74. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 06:45
    • ちゃんとチェックしてないんだなぁ
      コワいコワい
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    • 76. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 07:17
    • 言われると変なところもわかるけど、絵詳しくないからか俺は全然気づかなかったし気にならなかった
      そんなことよりも剣と顔が近すぎで顔切れそうって思った
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    • 78. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 07:45
    • 艦これの「弓の構え方が違う!!」ってのと同じだろ?
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    • 79. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 09:16
    • まあ雰囲気でもええやn…
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    • 81. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 09:31
    • しょうもないシーンに
      しょうもないイラスト挿入されてるだけだしどうでもええわ
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    • 83. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 10:11
    • 知識とかなくてもこういうのはX字に交差するのが定番だろ
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    • 84. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 10:13
    • シエテの剣の柄を手前にした方が良かったかも
      ヴァルフリートの剣身が鈍色だから奥にすると火花が明るすぎて奥行きがなくなる

      まあでもこういう戦闘絵って正確さよりも
      ハッタリが重要だと思う
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    • 85. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 10:21
    • 剣がまっすぐ伸びるとヴァるフリートの顔が隠れるせいで剣がまがってる
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    • 86. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 10:21
    • 腕の位置が変だからその先の剣がおかしくなる・・・だろうけど、どうでもいいわ。
      修正前でも迫力あったし、んなことより他に労力割いてほしいね。
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    • 88. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 11:53
    • 修正後、持つ手の部分はシエテが手前で?鍔の部分はシエテが奥で?交差した剣先は手前に来て?
      錯視でも見せられてるんかいあたしゃあ
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    • 91. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 15:16
    • 正直何がダメなのかわかってないけど一緒になって文句言ってる奴が多そう
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    • 93. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/04 19:12
    • いうてもシエテのな顔なんか変じゃね・・・?
      どこがおかしいかって聞かれたらわからないけどなんか違和感・・・
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    • 94. 名無しのぐらんじーた
    • 2020/03/05 01:58
    • 剣同士の閃光はあってもキャラに勢いがないから微妙なのでは?
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