
520:非通知さん@アプリ起動中:2019/03/28(木) 10:24:56.39 ID:v1OSuarI0.net
なんで5凸バハのリキャは6ターンなのに
5凸ルシのリキャ8ターンなん?
5凸ルシのリキャ8ターンなん?
522:非通知さん@アプリ起動中:2019/03/28(木) 10:25:25.43 ID:tHhIeBIY0.net
>>520
みんなに配ったからじゃね
みんなに配ったからじゃね
527:非通知さん@アプリ起動中:2019/03/28(木) 10:29:06.75 ID:+JCg36Vkd.net
>>520
回復されたら悔しい
真面目な話6になったら自分とフレで3ターンに3000回復常時活性とかになるし最終的に3枚刺して2ターンに3000回復とか出来ちゃうしマルチでルシ飛び交って拾いまくりからの6000回復が当たり前になるからまあ妥当かなとは思う
回復されたら悔しい
真面目な話6になったら自分とフレで3ターンに3000回復常時活性とかになるし最終的に3枚刺して2ターンに3000回復とか出来ちゃうしマルチでルシ飛び交って拾いまくりからの6000回復が当たり前になるからまあ妥当かなとは思う
530:非通知さん@アプリ起動中:2019/03/28(木) 10:30:02.73 ID:oBAGsmiQp.net
むしろバハのCTが運営の想定より短いのでは?
531:非通知さん@アプリ起動中:2019/03/28(木) 10:30:17.19 ID:qD684ACvd.net
バハは短期決戦でやられる前にやるのと勝てるところから時短メインだけどルシは相手の攻撃以上の回復量確保が簡単になり過ぎちゃうとバランス調整大変だからじゃね
532:非通知さん@アプリ起動中:2019/03/28(木) 10:31:39.30 ID:02/q2b8Qa.net
そりゃ回復キャラたちがそんくらいかけて3000回復してるからよお
536:非通知さん@アプリ起動中:2019/03/28(木) 10:33:42.23 ID:hKKAqGaE0.net
そもそもキャラの回復量がまずおかしいわ 上限500とか1000とか舐めてるだろマジで
545:非通知さん@アプリ起動中:2019/03/28(木) 10:37:00.51 ID:0yFpb905d.net
>>536
元々のバランスがやられる前にやれで回復しようが戦闘が長引いたら負けるってのだったからしゃーない
フュンフやらは6000とか回復できるようになったし一応インフレに合わせてきてんだろ
元々のバランスがやられる前にやれで回復しようが戦闘が長引いたら負けるってのだったからしゃーない
フュンフやらは6000とか回復できるようになったし一応インフレに合わせてきてんだろ
538:非通知さん@アプリ起動中:2019/03/28(木) 10:34:25.46 ID:157ES/0Er.net
ルシの活性って何ターン続くんだっけか
3000+500×ターン数ってそこまで脅威でもないと思うがレさんの掛けた呪いはまだ続いてるのか
3000+500×ターン数ってそこまで脅威でもないと思うがレさんの掛けた呪いはまだ続いてるのか
541:非通知さん@アプリ起動中:2019/03/28(木) 10:36:26.99 ID:qD684ACvd.net
回復の一個一個は弱くても重ねるのが簡単だから即死級トリガー連発か通常攻撃が即壊滅レベルまで引き上げないと高難易度が脅威与えられなくなる
547:非通知さん@アプリ起動中:2019/03/28(木) 10:37:43.26 ID:GV7+Mj730.net
開幕ルシ撃ちやすくなったしソーン加速するから何だかんだルシ助かってはいる
552:非通知さん@アプリ起動中:2019/03/28(木) 10:40:04.51 ID:aJeq9nihp.net
アルバハで5凸ルシ助かるわ
光ってすぐにバフきれてしょっぱい火力しか出せなかった
他人のルシも拾ったりすると割と回復量もバカにならない
光ってすぐにバフきれてしょっぱい火力しか出せなかった
他人のルシも拾ったりすると割と回復量もバカにならない
550:非通知さん@アプリ起動中:2019/03/28(木) 10:39:44.55 ID:wJjP6FbQa.net
ベホマズン撃てるゼエン最強ってことで
556:非通知さん@アプリ起動中:2019/03/28(木) 10:40:39.19 ID:4w78i7aF0.net
ここ数年で火力面はものすごい強くなってるけど耐久面ってそこまで変わってないんだよな
全体かばうや防御アップが少し増えてるくらいで特殊受けがファラ中心なのはずっと同じ
回復も最大HPも増え方の割に全然増えてないし
全体かばうや防御アップが少し増えてるくらいで特殊受けがファラ中心なのはずっと同じ
回復も最大HPも増え方の割に全然増えてないし
559:非通知さん@アプリ起動中:2019/03/28(木) 10:41:43.25 ID:NxoztS+Pa.net
>>556
銃ゾが使いやすくなってファラ無しで動けたり、アンチラニオでカチカチになったりしてるよ
銃ゾが使いやすくなってファラ無しで動けたり、アンチラニオでカチカチになったりしてるよ
569:非通知さん@アプリ起動中:2019/03/28(木) 10:44:12.22 ID:GV7+Mj730.net
>>556
奥義ガードとかは割と分かりやすく耐久貢献してるぞ
奥義ガードとかは割と分かりやすく耐久貢献してるぞ
558:非通知さん@アプリ起動中:2019/03/28(木) 10:41:09.62 ID:Laa3LLXkd.net
ファラ無効とかしてくるんだろなぁ
561:非通知さん@アプリ起動中:2019/03/28(木) 10:42:21.33 ID:aJeq9nihp.net
ファラ無効攻撃は無属性攻撃じゃなくって?
566:非通知さん@アプリ起動中:2019/03/28(木) 10:43:58.40 ID:qD684ACvd.net
>>561
アーカーシャがやってくる全属性カット無効(特定属性カット有効)とか
アーカーシャがやってくる全属性カット無効(特定属性カット有効)とか
563:非通知さん@アプリ起動中:2019/03/28(木) 10:43:25.04 ID:fNffTuTXa.net
アーカーシャのあれやろ
564:非通知さん@アプリ起動中:2019/03/28(木) 10:43:34.25 ID:lax4wOY30.net
ファラ無効とかもはやどうやってクリアすんだよ
567:非通知さん@アプリ起動中:2019/03/28(木) 10:44:03.09 ID:2kavsnRe0.net
未だにCT7の2000クリアヒールとか出してくるからよ…
571:非通知さん@アプリ起動中:2019/03/28(木) 10:44:52.45 ID:SNN2MH9p0.net
ちょっと回復を甘くしたらそれだけで時間をかけたら誰でもソロ可能だらけになるから仕方ないね
577:非通知さん@アプリ起動中:2019/03/28(木) 10:48:09.83 ID:+JCg36Vkd.net
回復強くすると今度はそれ前提の難易度になるからな
結局編成の幅が狭まるだけになりそう
結局編成の幅が狭まるだけになりそう
579:非通知さん@アプリ起動中:2019/03/28(木) 10:48:38.46 ID:qD684ACvd.net
冷静に振り返るとパーティの耐久強化手段増えまくってるな
582:非通知さん@アプリ起動中:2019/03/28(木) 10:50:17.70 ID:mCm+uxvIa.net
今以上に敵火力が増加したら光以外は死にそうな気がする
光は多少火力増えてもサティ奥義ふんふ5凸ルシ控えガイゼンボーガで全く死ぬ気がしない
光は多少火力増えてもサティ奥義ふんふ5凸ルシ控えガイゼンボーガで全く死ぬ気がしない
587:非通知さん@アプリ起動中:2019/03/28(木) 10:51:58.21 ID:4w78i7aF0.net
7割カットを全員にばら撒くとかいう壊れのせいで高難易度は一生スパゲーになるのがな
ただそこで出番無かったらどこにも使わない職になるんだけど
ただそこで出番無かったらどこにも使わない職になるんだけど
599:非通知さん@アプリ起動中:2019/03/28(木) 10:56:09.17 ID:lzQiiPenM.net
>>587
アーカーシャで御好評頂いたのでこれからは全属性カット無効やぞ
アーカーシャで御好評頂いたのでこれからは全属性カット無効やぞ
590:非通知さん@アプリ起動中:2019/03/28(木) 10:52:45.68 ID:eOFB0D4l0.net
まあ耐久戦なら光に勝てる属性ないからそこはね
597:非通知さん@アプリ起動中:2019/03/28(木) 10:56:06.32 ID:rr+/0J2m0.net
回復前提にすると編成が狭まるって今火力至上のせいで編成の幅狭いけど
引用元:http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/appli/1553722200
コメント
コメント一覧 (75)
回復キャラの存在意味がなくなるからな
まぁ今でも死んでるけど
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miniminigob
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今の神石接待が渾身リロ殴り+サプ不可石トリガーカットだから通常火力で足切りしてくるボスが増えず変わらんと感じるだけじゃね
まあルシHLは生放送で回復有効みたいなこと言ってたはずだし石ルシ人権の可能性もまだ一応ある
miniminigob
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miniminigob
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何も考えずにバハと比べて文句言っているやつの方がもっとやばい
miniminigob
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させないといけなくなるし。貧しすぎてもほぼ意味なくなってしまうから。
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数万食らわしてくる相手ならルシ二枚入れる馬鹿なんていない
miniminigob
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ソロでもマルチでもルシありきになっちゃうし
miniminigob
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性能が同列であるわけがない
miniminigob
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回復キャラ自体の回復性能上げてやれとは思うけどな
2000程度の回復量しかないのさすがに足りないわ
miniminigob
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miniminigob
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miniminigob
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リキャのターン考えてもいまいちパッとしないよな
ステ的には当然人権なんだが
フンフいるし光でと言うより他属性でめちゃ使えるから
光6 他属性8ターンでよかったのではという気はする
miniminigob
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カツオと同列とは思えん
miniminigob
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miniminigob
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バブさん以下のカスだぞ
miniminigob
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高難易度なら…(まだ実装されてすらいない)(希望的観測)でルシ上げるの無理がある
クリア安定的な意味ならシヴァなんかバハ未満のカスなんだがみんなシヴァ欲しがってる意味わかってるか?
miniminigob
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miniminigob
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miniminigob
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アルバハ以上と明言されてるファーさんでクリア安定考えたら防御寄りの石から考えるに決まってるんだよなぁ
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ルシとかいらねー天井になったゴミ価値石とかくせーんだよ
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頭使え能無し共
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これが運営の考えるバランスの取れた高難易度?面白い冗談だな
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結局ゲーム全体を見た有用度でバハに大差で完敗レベルだからこうやって言われてるんだぞ
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miniminigob
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過大評価じゃね?
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世界観的にバハはルシより遥か格上だし運営はわざと差をつけたんじゃないか
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もしかして社員さんですか?
非公開情報でマウントすげーっす
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何でも突き詰めたらその話題しかなくなる
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運営や開発が考えるのは、次はどの属性のどの要素を強く、或いは相対的に弱くしよう
であって、設定は都合が良ければ合わせるか、合っていたら勝手にユーザーが好意的に解釈するだけだよ
miniminigob
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ルシお前は?
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miniminigob
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ほんとシヴァ石だけぶっこれすぎるわ
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miniminigob
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でもCT短縮か強化効果上げるくらいはして欲しかった(´・ω・`)
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コロ剣ふんふとルシとかゲージおぞましい増え方するんだが大丈夫か?
いつも光使ってないなら必要ないかもしれんか、光使ってる奴から見るといいのかこれ?レベルだぞ
CT6で修正に怯えながら使うより余程いいわ
miniminigob
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miniminigob
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miniminigob
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・過度なキャラディス、キャラヘイトはご遠慮下さい。
・ゲームの不正ツール情報やRMT宣伝等の拡散行為にあたるコメントは削除及び規制対象となります。
・悪質な場合、投稿内容・IPを元にプロバイダへ通報させて頂きます。