2019/06/27 14:00

hgj
447:非通知さん@アプリ起動中:2019/06/23(日) 19:47:03.08 ID:ywY2imynH.net
渾身も背水も、このゲームはそもそもHPに対して回復手段に乏しすぎて…
448:非通知さん@アプリ起動中:2019/06/23(日) 19:52:39.84 ID:OOOtZUeP0.net
そろそろ回復量を上限設定せずに一律○%で統一してほしい
449:非通知さん@アプリ起動中:2019/06/23(日) 19:58:16.87 ID:TH3ps1xB0.net
上限なしだとヒュンフクラスの回復特化型が30%、一般回復キャラが10%、再生とかあのへんが3%~5%くらいになるのかな、きっと
そうなると最大HP量が少ない初心者の時期がつらいから、今度は下限が必要になるね
450:非通知さん@アプリ起動中:2019/06/23(日) 20:01:06.79 ID:/+wWnjK/d.net
HP三万越えるのがスタートラインのマルチ用意して回復上限1500とかは舐めてんのかと
453:非通知さん@アプリ起動中:2019/06/23(日) 20:16:47.30 ID:Xp/pB8XM0.net
せめて回復上限一律2倍にしてほしい
456:非通知さん@アプリ起動中:2019/06/23(日) 20:33:21.06 ID:TH3ps1xB0.net
運営が、そんなに回復上限上げたいなら治癒スキルもってる武器積めよっていいそうな気がしてならない
457:非通知さん@アプリ起動中:2019/06/23(日) 20:37:05.07 ID:Ak+GrKwG0.net
治癒は500%は上限上がらないと入れる気にもならない
460:非通知さん@アプリ起動中:2019/06/23(日) 20:53:55.51 ID:Ak+GrKwG0.net
治癒ググったら大sl15で15%の上限100%なんだな
思っていたよりゴミだった
461:非通知さん@アプリ起動中:2019/06/23(日) 20:55:57.94 ID:TH3ps1xB0.net
両面加護で1本50%だから2本で上限だな
どうしても回復量2倍にしたいときがあればまぁ使ってもいいかもしれない
459:非通知さん@アプリ起動中:2019/06/23(日) 20:42:43.68 ID:alSjFZOc0.net
「CT7で2000回復!奥義を打てば2ターンの間効果50%アップ!」
これが運営ちゃんの推してるキャラの回復性能(最終済み)だから
463:非通知さん@アプリ起動中:2019/06/23(日) 20:59:49.16 ID:iRh8nrJZ0.net
最大HPに対する回復上限
敵のトリガー連発に対するアビCT

この辺全然環境に追いついてないわ
479:非通知さん@アプリ起動中:2019/06/23(日) 22:04:37.24 ID:Tf5EeQxN0.net
>>463
あとダメアビの上限も
通常攻撃の方が強いから、撃つ意味が全く無いアビが多い
489:非通知さん@アプリ起動中:2019/06/23(日) 22:36:59.29 ID:O376AkE30.net
>>479
初期の火力からするとアビダメの上限って5~10倍くらいかね
だとしたら今の環境なら最低200万はないとダメアビの存在価値ないよね
458:非通知さん@アプリ起動中:2019/06/23(日) 20:42:40.61 ID:2IjKh8dj0.net
そこにベホマズンがあるじゃろ
^
462:非通知さん@アプリ起動中:2019/06/23(日) 20:58:58.95 ID:EDSzYoxw0.net
アンチラの回復量は異常なんやな

引用元:http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/appli/1561084732

コメント

 コメント一覧 (46)

    • 1. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/27 14:06
    • 予定してたキャラ調整すら出来なくなるくらい大変な運営ちゃんに死にスキル治癒の調整させるとか鬼畜か?
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    • 2. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/27 14:09
    • 逆に無駄に回復しすぎて排水維持できなくて困る
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    • 3. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/27 14:10
    • 回復キャラの強化はそれを前提とした難易度調整の言い訳に使われるからしなくていい
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    • 4. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/27 14:12
    • このへんも高難易度がスパルタだらけになる原因だよな
      まあバランス取り難しいからなあ。ちょっと狂うと一撃何万ダメvs毎ターン全回復になりかねないし
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    • 5. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/27 14:12
    • 回復キャラ入れるなら攻撃キャラ入れるわって戦い方ばっかだしね。
      でも回復キャラが固定になるようだと枠が辛いし、いまのままのが自由なんじゃない?
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    • 6. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/27 14:13
    • ア杖が火をふく時代が来るに花京院の魂と百万ジンバブエドル賭けるわ
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      • 24. 名無しのぐらんじーた
      • 2019/06/27 15:58
      • >>6
        花京院の魂はタダだとしても、今日時点での100万ジンバブエドルっておよそ30万円だぞ
        3ご理解ちゃんとしろよ
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    • 7. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/27 14:14
    • プレイヤー側の攻撃力もアホみたいにインフレしてるし武器を10個も編成できるシステム自体が間違いだと思った(小並感)
      せめて武器1個当たりにかかる上昇倍率は一桁%に抑えれば良かったのに
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      • 10. 名無しのぐらんじーた
      • 2019/06/27 14:32
      • >>7
        じゃあお前の武器上昇率だけ一桁%で良いな
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      • 11. 名無しのぐらんじーた
      • 2019/06/27 14:36
      • >>10
        え、なんで怒ってるのこの子怖い
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      • 12. 名無しのぐらんじーた
      • 2019/06/27 14:40
      • >>10
        あガガイのガイw
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    • 8. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/27 14:28
    • ふんふですら割合無属性ダメに全く回復追い付かないからなアホくさ
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    • 9. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/27 14:30
    • ヒールオールとファラのバランスなんてまともに考えてたらあり得ないんだよな
      回復回すよりカット回し続ける方がダメージ低いってどういうことだよ
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    • 13. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/27 14:43
    • 全員セージもしくは全員スパが正解になるクソゲーってことを思い出せ
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    • 14. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/27 14:47
    • 下手すると奥義でバリア張れるキャラのが実質的にHP維持に貢献できるからなぁ
      フォリアとか3Tおきに自動で2000回復撒くようなもんだし
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    • 15. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/27 14:56
    • 回復キャラはともかくヒールオールは自分も参戦者も5000は回復しないと、そらファラだらけになるわな
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    • 16. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/27 15:09
    • 今後もファラ無効とか増やすならもっと回復量増やして欲しくはある
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      • 23. 名無しのぐらんじーた
      • 2019/06/27 15:54
      • >>16
        対等にするためにヒールオール無効フィールドも作ろう
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    • 17. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/27 15:12
    • 暫く前のHP1万数千が普通だった時期から3万4万当たり前に変わってるけど、回復量は据え置きだからな。そりゃ微妙にもなるわと
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    • 18. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/27 15:28
    • 武器9本で火力とHPと連撃盛れるように設定しなきゃいけないのに治癒小中大のために貧弱な攻刃しか乗ってない武器を入れられないんだよなぁ
      回復よりいかにダメージを食らわないかの方面に舵を切られてるからどうしようもない 1500とか回復するよりクリアとかバフついてた方がありがたいんだし
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    • 19. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/27 15:30
    • セージの回復量がポーション如きに負けるのはおかしい
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    • 20. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/27 15:32
    • 1万超え普通に食らう中で3000回復して7000ダメ食らうより、70%カットして3000ダメにするに決まってる
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    • 21. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/27 15:40
    • 体力億超えの敵に数千ダメの反射だとか
      体力3万当たり前の味方に1500回復だとか
      バランス歪すぎだろ
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    • 22. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/27 15:49
    • 回復キャラに関しては特に不満はないわ
      治癒はゴミスキルだけど
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    • 25. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/27 16:18
    • いいからサラーサ1アビの回復力見直せ
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    • 26. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/27 16:30
    • 未だに2000回復とか何の冗談かと思うわ
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    • 27. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/27 16:52
    • フィラソピラなんてRの方はアビ2つとも単体回復なのに誤差みたいな回復しか出来ないのはヤバい。いくらRとはいえ他のRキャラとバランスとれてないわ
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    • 28. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/27 16:54
    • 基本周回ゲーなので回復積んで時間かけてギリギリボス倒せたところで意味ない
      なのに運営はギリギリクリアされることすら悔しいから回復関係のアビや武器スキルの効果量クッソ抑える
      結果として周回にも高難易度にも使えないため回復キャラが基本的に弱いということになる

      結論:運営がアホ
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      • 37. 名無しのぐらんじーた
      • 2019/06/27 18:42
      • >>28
        攻撃強くしてダメージ競わせたいから、
        リソースほぼそっち全振りになるだけだよ。
        運営は回復のことなんて割とどうでもいい。
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    • 29. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/27 17:08
    • 回復強くし過ぎるとバランス崩れるって言うヤツよくいるけど、
      その心配を考慮する段階にすら至らないほど今の回復アビはショボいんだよ
      ランク上がる毎に被回復上限上がるようにとか出来ないものかね
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    • 30. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/27 17:21
    • フュンフで6400回復したときは地味に感動したな…
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    • 31. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/27 17:32
    • どうしても回復が欲しい時は回復キャラ投入ではなくアンチラ出張が検討される
      グラブルにおいてHPを回復するキャラ=アンチラというのが騎空士の一般認識
      セワスチアンですら最近は誤差扱いだしなぁ…
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    • 32. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/27 17:35
    • 他のゲームじゃ50%回復とか当たり前なのにな
      アンチラのベホマズンとかリリィのオートクリアとか強みがないとショボすぎて
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    • 33. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/27 17:38
    • とりあえず再生と活性効果の回復量もアビリティ使用者の回復性能準拠にしてくれ
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    • 34. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/27 17:47
    • 30人でヒルオ撃てば5Tに一度4~5万回復できるし…とか考えての調整なのかね
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    • 35. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/27 18:01
    • 回復量しょぼいって言うけどカットや軽減駆使した上での難易度だから
      下手に回復量50%とかに上げるとかなりヌルゲーになってしまうと思うけどな
      想像よりカット手段が手厚いぞこのゲーム
      結局各種カット、ファランクスなんかの防御系スキルあるんだから今更簡単には上げられないと思う

      問題は治療スキルがゴミなことじゃないの
      治療=渾身=三手=背水みたいにどう見ても無理がある
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      • 36. 名無しのぐらんじーた
      • 2019/06/27 18:09
      • >>35
        でも回復量が欲しいレベルのマルチだとこれからは全属性カットさん無効にされ続けそう
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    • 38. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/27 18:52
    • ソフィアの1アビみたいな条件付き全快みたいなのはもっと有ってもいい
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    • 39. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/27 21:40
    • HP9万近いゼピュロスマンが
      アンチラで9万全回する中
      他属性はちまちま数千単位の
      回復回さないといけないって言うね
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    • 40. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/28 00:34
    • 合体召喚との兼ね合いもあるのだろうがルシフェル召喚よりポーションの方が回復するのポーションは回数に限度があるとはいえ首傾げる ルシが弱いわけじゃないんだけど
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    • 41. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/28 01:55
    • こいつらは元の上限上げた分に更に上限アップが乗算されるの分かって言ってんのか
      アビダメ200万はないとダメとかそんなんが最低値だと上限盛りまくればダメアビだけで2000万いけるぞ
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      • 42. 名無しのぐらんじーた
      • 2019/06/28 06:20
      • >>41
        奥義フルチェで2000万の時代に
        上級者が頑張ってアピダメ2000万出す事に何か問題ある?
        鰹召喚と何が違うん?
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    • 43. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/28 07:11
    • 2000万は盛りすぎだが、アビ上限に傾注した編成作ればモノによって4~500万くらい出せる水準にしていいと思う
      ポチ手間とエフェクトウエイトとリキャストを考慮すれば奥義の方がよっぽど手軽で頻度高いんだから
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    • 44. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/28 07:59
    • 固定値+割合で回復すりゃあいいのにな
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    • 45. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/28 14:13
    • せめて単体回復は上限消してくれ
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    • 46. 名無しのぐらんじーた
    • 2019/06/28 15:48
    • 上限無しの割合回復を解禁すりゃいいだけなのにな三割回復とかさ。アンチラが全回復持ってるのに他は頑なに上限付きなのはなんやねん
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