
226:名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/26(土) 22:53:48.03 ID:+qNMhjxWH.net
合体召喚の仕様なんとかならんのか…
合体するのかしないのかすら一瞬しかわからんのどうなのこれ
合体するのかしないのかすら一瞬しかわからんのどうなのこれ
229:名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/26(土) 23:01:57
合体召喚とかする時は合体相手のサムネでもどっかに出し続けときゃいいのにな
開発はプレイしてて疑問に思わんのかね?ルシファーでテュポーンやら貰うようなバランスにしてんのに
開発はプレイしてて疑問に思わんのかね?ルシファーでテュポーンやら貰うようなバランスにしてんのに
235:名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/26(土) 23:22:02
>>229
よく言われるそれだと
誰かが使った事も通知しないといけなくなるぶんの通信量が増加するのと
結局、僅かな時間差で拾えなかったりする問題が解決出来ないからな
一定時間内に使われた石と(誰かが拾ったに関わらず)選択して合体出来るなど
合体召喚自体の仕様を変えるよう求めた方が良い
よく言われるそれだと
誰かが使った事も通知しないといけなくなるぶんの通信量が増加するのと
結局、僅かな時間差で拾えなかったりする問題が解決出来ないからな
一定時間内に使われた石と(誰かが拾ったに関わらず)選択して合体出来るなど
合体召喚自体の仕様を変えるよう求めた方が良い
236:名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/26(土) 23:25:50.66 ID:bzY2n5hi0.net
>>235
それいいね、一定時間内に使われた石を今の石の上段にでも並べて選んで合体召喚できたらストレス無くなりそうだなあ
それいいね、一定時間内に使われた石を今の石の上段にでも並べて選んで合体召喚できたらストレス無くなりそうだなあ
237:名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/26(土) 23:25:57.77 ID:XThpnlhr0.net
>>235
それだと満員の30人マルチとかとてもつらいんだよな
一定期間に召喚されたものをすべて表示すると100個とかになっちゃう可能性があるし
かといって一定期間に召喚されたものの中からランダムで一定数だけ表示するのもちょっと違うと思うし
それだと満員の30人マルチとかとてもつらいんだよな
一定期間に召喚されたものをすべて表示すると100個とかになっちゃう可能性があるし
かといって一定期間に召喚されたものの中からランダムで一定数だけ表示するのもちょっと違うと思うし
231:名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/26(土) 23:08:08.40 ID:+qNMhjxWH.net
テュポーンください
↓
んじゃつかいまーす
↓
他の石と合体して渡せず
はあ
↓
んじゃつかいまーす
↓
他の石と合体して渡せず
はあ
232:名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/26(土) 23:09:27.15 ID:XThpnlhr0.net
表示したいけどうまく同期がとれんのだろう、きっと
今は合体召喚のタイミングはざっくりしたもので許されてるけど
表示しちゃったらその表示を他の人が合体したときに消すっていう処理がシビアにできなくて
で、合体表示になってるけど合体しねーじゃねーかってクレームが山のようにくることになる
今は合体召喚のタイミングはざっくりしたもので許されてるけど
表示しちゃったらその表示を他の人が合体したときに消すっていう処理がシビアにできなくて
で、合体表示になってるけど合体しねーじゃねーかってクレームが山のようにくることになる
238:名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/26(土) 23:29:45.65 ID:CDZbcsE/H.net
HLだけでも合体召喚の仕様何とかしてほしいよ
それか召喚石の装備枠今の倍にしてくれ
ルシファー火とか枠カツカツすぎるよ
それか召喚石の装備枠今の倍にしてくれ
ルシファー火とか枠カツカツすぎるよ
240:名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/26(土) 23:43:46.87 ID:XThpnlhr0.net
誰かが拾ったらなくなるっていう仕様をなくしたらすっきりするかもしれないな
誰かが召喚する
↓
サーバ側でこの石と合体召喚できるよ!っていう感じになってる
↓
ターンのはじめかリロードで今の合体召喚石を読みにいって、
攻撃してターンが進むかリロードするまで変わらない
↓
召喚するときに合体させるかどうか選べる
こんな感じかなぁ
誰かが召喚する
↓
サーバ側でこの石と合体召喚できるよ!っていう感じになってる
↓
ターンのはじめかリロードで今の合体召喚石を読みにいって、
攻撃してターンが進むかリロードするまで変わらない
↓
召喚するときに合体させるかどうか選べる
こんな感じかなぁ
241:名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/26(土) 23:46:14.04 ID:iRwCF4/O0.net
合体召喚の不確定さが無くなると固定メンバーの重要性が上がる
それはそれでダルい
それはそれでダルい
243:名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/26(土) 23:52:18.98 ID:5R4TzxeQ0.net
合体召喚は出来たらラッキーくらいで考えてるから何も思わないなぁ
逆にそれが確実にできるようになると、
なんでこんなもん召喚してるんだよ
みたいな不満が出てきて、石も常に持ち物検査になりそう
逆にそれが確実にできるようになると、
なんでこんなもん召喚してるんだよ
みたいな不満が出てきて、石も常に持ち物検査になりそう
244:名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/26(土) 23:54:35.54 ID:ZAp/19H90.net
もうなっとる
245:名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/26(土) 23:57:32.10 ID:5R4TzxeQ0.net
ルシ以外でもなるって意味ね
246:名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/26(土) 23:57:49.39 ID:bzY2n5hi0.net
なってるからストレス貯まる不確定仕様をなんとかしてくれって話じゃないの
248:名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/27(日) 00:04:58.30 ID:e+e7UtIq0.net
ルシ以外じゃならねーだろ、速度勝負なら石なんて奪い合いだし
そもそも今でも鰹マンにヘイト溜まっとる
そもそも今でも鰹マンにヘイト溜まっとる
247:名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/27(日) 00:03:54.06 ID:tJ0aeLEK0.net
合体召喚といえば合体で効果ないのは浮かないようにして欲しいわ
249:名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/27(日) 00:20:49.38 ID:8itweZTM0.net
6人マルチは浮いてたらずっと表示で良い
後は合体するか否か選ばせてくれたらさらに良い
後は合体するか否か選ばせてくれたらさらに良い
引用元:http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/appli/1571984325
コメント
コメント一覧 (76)
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召喚のウザさもさることながら
耐性付け始めたり イベの箱から石消したり
まともに編成考えてたやつもカツオでいいなに萎え
あれのせいでクソゲエ化が一歩進んだわ
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直せないか直す気無いんだろうな
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召喚で合体確認くらいできそうだが。
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開幕召喚石を並べるだけで5T連続合体シヴァとか出来ちゃう
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使えそうな石通ったらチャットしてるけどもはやそういう人も少なくなってきてる
分かりやすくしたらかなり難易度低下するな
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そのランクで持ってきているのは嫌がらせなんじゃないかという中華ネームが多すぎる
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降ってくる演出のたびイラっとする
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演出縮めるためにアフロ被せてるのに鰹の演出見せられるし
後から来た合体なし鰹マンに先に奥義撃たれて負けるしな
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ユグマグの召喚も拾うとリロ必須の演出の長さになるから厄介
開幕早々ユグマグ召喚してんじゃねぇ!
オレはウリエル度100%のゴメンだぜ!がやりてぇんだよ!!
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お前の通信環境が悪いだけだと返されたぞ
光通信でグラブルだと、むしろ速い方なんだけど運営舐めてるよな
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運営にとってはルシHLはもっと難しい想定だったのだろう
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>誰かが使った事も通知しないといけなくなるぶんの通信量が増加する
についてだけど、これはそもそもログに合体召喚のログが表示される=誰かが使ったことを通知している って仕様なんだから余計な心配だと思うわ
召喚拾いで早押し合戦になるのはいつものことだし
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ただ、それならそれで合体召喚前提のようなマルチを作るな、と
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マルチやるならまともな環境を作れ
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そこまでするなら時間あたりの合体可能召喚石一覧を出してくれ
そこから選ぶ
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何合体できるか全く見えないし他人のスタンプも見えないし
新スマホ買うまでマルチの怖さと孤独とつまらなさに磨きがかかる
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最悪どの石が浮いているか無いかの2択だけでいいから
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合体側の石演出なくしてほしい
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・過度なキャラディス、キャラヘイトはご遠慮下さい。
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