707:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/14(金) 19:02:17.12 ID:p+Qbsaxk0.net
スカーサハ全体自傷持ってるのか…
615:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/14(金) 19:01:22
スカーサハ背水フルオキャラとしてつえー
625:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/14(金) 19:02:06
スカーサハつっよ
626:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/14(金) 19:02:10
瀕死で全回復ハイハイフルオートフルオート
629:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/14(金) 19:02:29
スカーサハ様強すぎやろなんやこいつwwwwwwww
渾身でも背水でもどっちでもいけるじゃねーかよwwwwwww
渾身でも背水でもどっちでもいけるじゃねーかよwwwwwww
699:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/14(金) 19:11:36
サポアビの瀕死時強制ベホマズンは背水や堅守的にはあんまりじゃねーか…
744:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/14(金) 19:16:27
自分が瀕死状態になったターンの終了時、一度だけ火属性キャラのHPを全回復
これルシの開幕ダメ無効にできるってことでいいんかな
これルシの開幕ダメ無効にできるってことでいいんかな
659:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/14(金) 19:06:21
火は回復がうっすい属性だから役に立つかもな
667:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/14(金) 19:07:28
スカサハベホマズン持ちかこれ
753:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/14(金) 19:17:18
回復量良いなと思ったけどやっぱり消費しちゃう系なのね
> アビリティ使用時に、奥義やサポートアビリティで付与される独自の強化効果「甘露」を全て消費するという追加効果があり、
> その「甘露」の数に応じてHPの回復量がUPします。
> アビリティ使用時に、奥義やサポートアビリティで付与される独自の強化効果「甘露」を全て消費するという追加効果があり、
> その「甘露」の数に応じてHPの回復量がUPします。
886:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/14(金) 19:34:10
スカーサハって逆境ついて背水向けかと思いきや一回目に背水しかけたら全開するってどうなん
905:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/14(金) 19:37:06
スカーサハのサポアビって便利アビに見えて水ゾ出張禁止アビじゃないの
766:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/14(金) 19:19:44
スカサハLBに回復性能2つと背水とか不思議な感じになってんな
イクサバ染めからの脱却を促してるんだろうか
イクサバ染めからの脱却を促してるんだろうか
767:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/14(金) 19:19:53
スカサハ2アビが強化アビなのが良い意味でずるい
フルオで使えるか分からんけど
フルオで使えるか分からんけど
50:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/14(金) 20:05:46
どうみてもスカーサハは高難易度人権
通常攻撃が全体攻撃ならって前提にはなるけどLB込みで5t毎に全体HP6300回復+火属性攻撃力UP+クリア
ct5のディスペル
サポアビでスカーサハ瀕死時に1度だけベホマズン発動
武器は4凸堅守大神威小
強すぎんよ
通常攻撃が全体攻撃ならって前提にはなるけどLB込みで5t毎に全体HP6300回復+火属性攻撃力UP+クリア
ct5のディスペル
サポアビでスカーサハ瀕死時に1度だけベホマズン発動
武器は4凸堅守大神威小
強すぎんよ
91:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/14(金) 20:11:17
>>50
アビリティ2:『ディアドラの仁愛』
味方全体の火属性攻撃UP/弱体効果を1つ回復/甘露の数に応じてHPを回復(最大4500)
◆甘露を全て消費
回復が強いかどうかはまだなんとも
アビリティ2:『ディアドラの仁愛』
味方全体の火属性攻撃UP/弱体効果を1つ回復/甘露の数に応じてHPを回復(最大4500)
◆甘露を全て消費
回復が強いかどうかはまだなんとも
62:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/14(金) 20:07:15
>>50
フラウって娘と似てるな?
フラウって娘と似てるな?
65:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/14(金) 20:07:49
スカーサハはエルーンじゃなくなーれ
あと得意武器ふーやせ
あと得意武器ふーやせ
170:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/14(金) 20:24:39.49 ID:zXWKQJ1D0.net
結局、スカーサハ強いの?武器が強いだけ?
渾身にも背水にも半端な感じ
ルシで使えるかどうかエルーン枠は熾烈だけど
渾身にも背水にも半端な感じ
ルシで使えるかどうかエルーン枠は熾烈だけど
180:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/14(金) 20:26:42.57 ID:YksmkvQl0.net
>>170
ルシソロなら入るかもね
通常のルシなら枠無いです
ルシソロなら入るかもね
通常のルシなら枠無いです
186:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/14(金) 20:28:27.51 ID:LRaded5h0.net
バレスカは渾身の場合は自傷してバリアつけて回復しろってことでしょ
バリア分儲かるわけだから
背水にとってはとにかくオートベホマズンが罠だわ
バリア分儲かるわけだから
背水にとってはとにかくオートベホマズンが罠だわ
227:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/14(金) 20:40:09
スカサハの3アビあれ微妙に見えて罠だと思うわ
倍率がおかしいしなんか六竜にからめてきそうな匂いがぷんぷんする(´・ω・`)
倍率がおかしいしなんか六竜にからめてきそうな匂いがぷんぷんする(´・ω・`)
236:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/14(金) 20:42:35
>>227
2アビも3アビも甘露を強制全消費なのどうなのかなあ
2アビも3アビも甘露を強制全消費なのどうなのかなあ
302:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/14(金) 21:00:08
スカーサハ様全体攻撃の敵相手なら5ターン毎に約800~900万パンチ喰らわせられるのほんとやべぇわ
558:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/14(金) 22:56:42.41 ID:H/T+sUgtM.net
スカーサハ様は渾身背水どっちもいけるけどハイブリッド型が一番安定すると思うわ
オルポで無理矢理渾身させてもいいけど
オルポで無理矢理渾身させてもいいけど
559:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/14(金) 22:56:44.17 ID:qAi5JMOSp.net
なんかバレスカサハってそのまま運用すると
背水も渾身も一番効果量が下がるぐらいのHP帯を維持しそうに見えるわ
武器は間違いなく背水パーツだけどさ
背水も渾身も一番効果量が下がるぐらいのHP帯を維持しそうに見えるわ
武器は間違いなく背水パーツだけどさ
881:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/15(土) 02:46:28
スカーサハ様が輝くのは全体攻撃相手だろうな
堅守でカッチカチにして回復とバリアでだいぶ粘れるし瀕死ベホマズンで仕切り直しも出来る
堅守でカッチカチにして回復とバリアでだいぶ粘れるし瀕死ベホマズンで仕切り直しも出来る
756:名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/14(金) 19:17:28
このスカーサハ風で欲しいんですが
引用元:http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1581636717
:http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/appli/1581559213
:http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1581677586
コメント
コメント一覧 (73)
軍神の性能はありがたいけど、ファラちゃんがユーリに義理チョコあげようとするところから二人の関係に変化が…みたいなのも見たかった。
miniminigob
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自動回復じゃ正直邪魔なシーン多くね
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生かすなら渾身編成変えないとだめだわ
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百合百合してろってこと?
オタきっしょ
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正体不明じゃダメですか?
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今後の可能性の話ならまだしも今強いとか壊れとか言ってる奴には何が見えてるのか
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使い道はHP40%で背水バレサハ2ドス1運用に爺正位置と合わせて常にファラ状態作って
1アビ2アビでライン調整が出来る+ディスペルソロコンテンツ専用キャラ
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限界背水されると悔しいの?
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バレグリと属性逆ならな・・・
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寒中水着とリミかな
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六龍で一芸あるかもだけど
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多属性の神石を完成させてる奴がどれだけいるか知らないが、このスキル構成は代用出来ない
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しかもリミグリムが風上位キャラなんだから他に枠譲れよってなるわ
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イミフすぎる
グリムいらね女キャラ寄越せってことだろ
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長期戦で闇背水超えられる火力出せるようになるキャラじゃない限りこういうキャラのほうが将来的には需要あるんじゃない?
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そうじゃないと運用し辛いわ
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クリムゾンフィンガー並べないと
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なんか勘違いしてないか?
バリアの最大値が5000というだけであって1アビ使えばHP25%消費は変わらんぞ
HP40000ならちゃんと10000減る
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ただ天上とかルシHで開幕大ダメージとかHP強制低下とか増えてきたから
開幕瀕死ダメの高難易度ボスきたらサポアビ発動で立て直し楽になりそう
ただそういう戦闘も慣れてくるとHP全回復しないで背水きめて殴れになるだろうなw
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警戒させて引かせてそのまま特に何もないパターンってのもありそう
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全体HP強制1とかダメージ受けたら弱体付与とか一部のギミックには滅法強いから、その内使いどころは来そうではある
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復刻ないバレクラが一年どんな扱いだったかを考えたら特に火マンはスルー怖いだろうな
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環境の方を合わせてくるの運営ならよくやるし
まあ普通にそのまま使えないまま放置もやるが
ただバレグリムとの2択ならバレグリムか
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これ以降は全体自傷もちの火キャラが出ないとは言って無いんだよなあ
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まあそれでもバルムンクを堅守に変えられるありがたみが半端じゃないw
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わからせたい
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・悪質な場合、投稿内容・IPを元にプロバイダへ通報させて頂きます。