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◆7月追加LBサポアビ情報まとめ(SSRキャラのみ)

属性 キャラ名 追加LBサポアビ
3040260000_01
スカーサハ(バレver)
回復性能UP
3040266000_01
ティナ(水着ver)
敵の弱体効果の数に応じてトリプルアタック確率UP
9
ムゲン(リミテッド)
稀に致死ダメージをHP1で耐える
3040269000_01
ドランク
奥義発動時、確率でプリヴェンダーの再使用間隔を1ターン短縮
3040274000_01
ラインハルザ(リミテッド
アビリティの与ダメージ上昇
3040277000_01
イルノート
ピースの数に応じて連続攻撃確率UP
3040280000_01
サテュロス
アビリティ発動時、確率でトゥインクルを消費しない
3040263000_01
リーシャ
敵の弱体効果の数に応じてトリプルアタック確率UP
3040264000_01
ヴァンピィ&ベス
通常攻撃時に稀にアビリティ再使用間隔を1ターン短縮
3040268000_01
スツルム
通常攻撃時に確率で自分の攻撃UP(累積)
3040272000_01
ミラオル&ザーリリャオー
通常攻撃時に稀にアビリティ再使用間隔を1ターン短縮
3040273000_01
シュラ
奥義ゲージ上昇量UP
3040257000_01
ジン
奥義使用時確率で尚武Lvを1上昇
3040271000_01
ヘリヤ
アビリティの与ダメージ上昇
3040259000_01
ヨダルラーハ
通常攻撃時に確率で自分の攻撃UP(累積)
3040261000_01
グリームニル(バレver)
味方全体の土属性ダメージを軽減
3040256000_01
ダヌア
確率で毒・灼熱・腐敗などのターンダメージを回復に変換
3040258000_01
イルザ
リンクアビリティ使用時確率で軍資を1追加
3040279000_01
パーシヴァル
通常攻撃時に確率で自分に極光の刻印を1つ付与
d
レイ(リミテッド)
味方全体の光属性ダメージを軽減
3040278000_01
プレデター
稀に敵の全ての攻撃を回避



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コメント

 コメント一覧 (145)

      • 136. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 23:27
      • >>17にレスして煽ってるだけな時点で図星なんじゃ?
        運営は信用ならねぇクソとか言いつつ止めない時点でサイゲにとっちゃいいカモだろ
      • 0
    • 18. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 17:29
    • 3で確定ならジンは使いやすくなるな、まぁ使うかって言われたらうーんだけど
    • 0
    • 19. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 17:30
    • ラインハルザ砲がまた強化されたのか
    • 0
      • 26. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 17:40
      • >>19
        >>19
        騙されるヤツ多いだろうなーとは思ったけど、「アビリティの与ダメージ上昇」は上限上がるわけじゃないからゴミだぞ、上限上がるのは闇ルシウスのようにちゃんと「ダメージダメージ上限UP」になってる
      • 0
      • 32. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 17:46
      • >>26
        与ダメージ上昇って上限とは別にプラスでダメージ増える枠じゃないの?
      • 0
      • 34. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 17:50
      • >>32
        そうなんだけどラインハルザの3アビ上限素で80万くらいあるから例えば5%ダメ上限アップでもそっち方が恩恵高いんや
        1アビも多段じゃないしね
      • 0
      • 49. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 18:01
      • >>34
        80万の5%って4万じゃん。
        もし与ダメージ5万アップだったらこっちの方が強いじゃん。
        実際のところ知らんけど
      • 0
      • 53. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 18:07
      • >>49
        Lv3で3万ですってよ
      • 0
      • 60. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 18:14
      • >>49
        3万って確認してから書き込んだんやすまんな
      • 0
      • 52. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 18:06
      • >>34
        なるほどー
      • 0
      • 33. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 17:50
      • >>26
        与ダメージ上昇は敵のHP依存の加算ダメージじゃないの?ベリアルとかの
      • 0
      • 37. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 17:54
      • >>26
        お前がゴミと言ってるのは「アビリティダメージの強化」のことだな
      • 0
      • 81. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 18:38
      • >>37
        せめて書き込み時点で書かれてるツリー読めな
      • 0
    • 21. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 17:31
    • ヘリヤはヘリヤじゃなきゃ当たり
    • 0
    • 22. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 17:33
    • レイはシス動かす用だし無駄にはならないサポアビもらったな。
    • 0
    • 23. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 17:34
    • こんなものを長期間渋るなよまじで
    • 0
    • 25. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 17:39
    • これによって大きく評価が上がったやつはいるにせよ、使う・使わないの認識を改めるキャラとかはいなさそうかね
    • 0
      • 110. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 19:50
      • >>25
        ダヌアがそうじゃね? 対フィディエルでめちゃくちゃ刺さってる
      • 0
    • 29. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 17:42
    • ジンはようやく奥義アタッカーとしてまともに運用できるようになると言っても過言ではない
      奥義アタッカーのくせに奥義ゲージ消費しながら敵の特殊5回待つゲームとか訳分からなかったよね
      でもこれでもナタクより一回りくらい弱いと思うし厳しいな
    • 0
    • 35. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 17:51
    • さんざんバカにされてるだけあって今回はちょっとまともな調整に見えるな
    • 0
    • 36. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 17:53
    • サテュロスやイルザみたいな固有スタック持ってるキャラは大体その路線のリミサポ貰えるから割といいな。
    • 0
    • 38. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 17:55
    • 稀にHP1で耐える←これの存在意義よ。稀に回避よりひでぇや
    • 0
      • 51. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 18:05
      • >>38
        これが一番酷いよな
      • 0
      • 63. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 18:16
      • >>51
        稀に耐える→ターンダメージ・フィールド効果で落ちる
        ホント酷い
      • 0
      • 64. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 18:17
      • >>38
        当てに出来ないから確信犯的に庇う生け贄も出来なくなるしホンマやめてほしい…
      • 0
      • 92. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 18:56
      • >>64
        生け贄に使うなら取らなければ良いのでは?
      • 0
      • 100. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 19:12
      • >>38
        無属性って回避不可攻撃に対処出来る使い分けは一応有る
      • 0
    • 39. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 17:56
    • バレスカは30%upか。ぼちぼち使えるようになったか?
    • 0
    • 42. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 17:57
    • ジンさんは奥義ゲージ200%に修正してくれ。
      強いとかじゃなく、侍キャラは200%って風潮を作ったキャラが200%剥奪されたのが納得いかん
    • 0
    • 43. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 17:57
    • ラインハルザにアビダメを期待して編成に入れてる奴おるんか?
    • 0
      • 71. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 18:26
      • >>43
        むしろ3アビの大ダメージを目的に編成してる人のが多そうじゃない?
        正直それ以外パッとしないし…
      • 0
      • 95. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 19:02
      • >>43
        それ以外の目的で編成してる奴いるのか
        風竜でアラナン砲撃ち終わった後に後ろから出てきて次ターン即死技食らわないか主人公落ちてなくて次ターン即死食らってもクリオで回復させてラインハルザ砲撃たせるぐらいしか使ったことないわ
      • 0
    • 44. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 17:58
    • ダヌアフェディエルの40以降回復無効フィールドあるのに回復してて草
      修正されそうだけどそのままにしてくれフェディエルフルオ楽になりたいんだ見逃して
    • 0
      • 67. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 18:21
      • >>44
        アナサンサポアビと同じでアナサンは寵愛だから大丈夫やろ
        これだけ除外されたらキレていいぞ
      • 0
      • 74. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 18:30
      • >>44
        使えたんなら、アナサンと同じ挙動で大丈夫な気がするけど
        修正したならキャラ自体もLB追加も意味が分からない
      • 0
      • 101. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 19:19
      • >>44
        回復してるんじゃなくてスリップを変換してるだけだからセーフ(遊戯王語録並感)
      • 0
    • 45. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 17:58
    • 稀 に 敵 の 全 て の 攻 撃 を 回 避
    • 0
    • 47. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 17:59
    • 耐久編成でレイ使うか?なんだよそのリミボ
    • 0
      • 61. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 18:15
      • >>47
        レイは特殊すぎるからしゃーない
        正直なにつけても微妙になるだろ
      • 0
      • 86. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 18:46
      • >>61
        操りつつ、本人も0.5倍の威力で攻撃 とかなれば最高だった
      • 0
      • 91. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 18:54
      • >>86
        メガガルーラかな
      • 0
    • 54. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 18:09
    • 元々使わなかったやつをこのLBサポアビで使うとはならない
      悲しいけどそれが現実なのよねえ~(頭目談
    • 0
    • 56. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 18:11
    • 今回一番の当たりは光ダヌア
      修正来ないならフェディエルフルオ格段に楽になる
    • 0
      • 131. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 21:15
      • >>56
        他のツリーでも言われてるけど、されるならアナサンの時点でされてる
      • 0
    • 58. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 18:13
    • LBの回避upとサポアビの稀回避ってどっちが効果量多いの?
      オイラ雰囲気グラブルマンだからよく知らない
    • 0
      • 83. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 18:41
      • >>58
        稀に は3%か5%って言われてるね。LBの方は最大で3%。
        1ターン事に1回の抽選やから超長期以外当てにできないし、都合よく敵の特殊にあったタイミングで避けてくれるわけでもないし、そんな運に任せて長期編成組むわけ無いからホントに取るだけ無駄だよ

        因みにオーキスだけ別物
      • 0
      • 124. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 20:45
      • >>83
        サンキュー

        オーキスだけ別物は草
        もうわけわからんな
      • 0
    • 59. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 18:13
    • LBサポアビは純粋にアビダメ伸びるラインハルザや元々のデメリットに対してのシュラみたいなLBばっかりになってほしい。
      ムゲンはリミなのに確率系って
    • 0
    • 65. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 18:18
    • リミボで使用感変わるほど強化しても金にならないから仕方ないね
    • 0
    • 66. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 18:20
    • こんなゴミサポアビなら最初からつけとけ
    • 0
    • 69. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 18:23
    • そもそもリミボ時間差実装自体がいらない
      最初から付けとけ
    • 0
    • 70. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 18:24
    • 1年ほったらかしてこれとかマジで最初から付けといてくれ
    • 0
    • 72. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 18:26
    • 迷ったら稀に回避
      もうこれでいいよ
    • 0
    • 73. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 18:29
    • 3チェで使えるとかいう謎需要が出てしまったせいで実は弱いことが忘れられてしまったシュラ
    • 0
      • 115. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 20:00
      • >>73
        3チェ、古戦場最速と古戦場には強い女だぞ
        普段遣いがうんちょすぎるが
      • 0
    • 75. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 18:31
    • なんでこんなしょうもないもん当日実装できないのか
    • 0
    • 76. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 18:31
    • まぁ、割とキャラに合ったリミボを付けようとしてるのは伝わる。所詮リミボだしね
    • 0
    • 77. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 18:33
    • ダヌア最後の希望のリミサポまでゴミで草も生えない
      さっさと魔改造してくれ…
    • 0
      • 97. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 19:05
      • >>77
        2アビが二回行動+割合回復の爆アドになるし全キャラで見ても上位じゃない?多少補助すれば2回行動続けるのも容易だし
        まあそれ以外の要素がアレだから使えるかは分からんけど
      • 0
      • 112. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 19:51
      • >>77
        今回のLB追加で一番話題になってるところやんけ
      • 0
      • 120. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 20:41
      • >>77
        今日のアプデによってフェディエルフルオートでダヌア無双出来るようになったよ
      • 0
      • 141. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/09 12:45
      • >>77
        エアッ!
      • 0
    • 79. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 18:34
    • 最初から限定にこんな糞LBつけてたら叩かれるからしばらく寝かせて実装・・・賢いねぇサイゲ君は
    • 0
      • 125. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 20:47
      • >>79
        悪いことした子供みたいなムーヴで草
      • 0
      • 133. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 21:31
      • >>79
        こっちの反応見ながら弱すぎるから追加LBで調整とかしたいんでしょ
      • 0
      • 135. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 22:08
      • >>133
        ティナのクソLBはこっちの反応見ながら決めたのか
        嫌がらせかな?
      • 0
    • 80. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 18:38
    • トライアルで100ターンくらい回したけど、3振った光パーのリミサポ発動しないんだが。
      俺がなんか間違っているかね?
      それともお便り案件かね
    • 0
      • 111. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 19:50
      • >>80
        確率で~とはいえ多分100%じゃないパターンだろうし、ついでにあいつ毎ターン刻印食うからターン回してからじっと見てないと増えた刻印使ってぱっと見分からなくなる
      • 0
    • 82. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 18:38
    • バランス調整頻度が落ちてるから、こんなしょうもないアプデに期待してしまうんだ
    • 0
    • 84. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 18:43
    • 稀に
      確率で
      これもういらないって……
      ダヌアなんか確率でなくて確定でいいだろうよ
    • 0
      • 113. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 19:51
      • >>84
        ☆3にしたら確定になるやつだよ
      • 0
      • 114. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 19:54
      • >>84
        確定表記にするとLBは3つまで振れるシステム上、残り2段階で何すんの?になってしまうんだ
        だから、振り切れば確定だとしても、"確率で"表記にしなきゃいけない。"確率で"が無いとすると、他の面を3段階強化しなきゃいけないんだわ
      • 0
    • 85. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 18:44
    • ジンはLBサポじゃなく調整で奥義で確定でLv上がるようにしてよ・・・
      その上で尚武に関するLBサポアビ貰ってようやく他キャラと並べるでしょ
    • 0
    • 87. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 18:50
    • 光3人の有用性。今年は光イヤーか?
    • 0
      • 106. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 19:34
      • >>87
        武器も光強かったしついに光のターン来てるな
        来年のクビラ最終にも期待が持てる
      • 0
    • 89. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 18:52
    • ”確率で”ってのもうやめないか
      ただでさえインフレしてて居場所ないのにさ
    • 0
    • 90. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 18:52
    • ジンはこれに加えて奥義ゲージ200で良いだろ。調整はやくしろよな
      ヘリヤはもうどうにもならん
    • 0
    • 96. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 19:02
    • 3振れば確定になるかどうかは検証待つしかないのか
    • 0
    • 98. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 19:09
    • LB覚えさせたジンさん連れて色々殴りに行ってみた感想
      尚武レベルが確定で上がってくれるので火力は以前よりマシとはいえ
      上がり切るまで時間はやっぱりかかるので総火力はあんまり

      奥義で尚武上昇がデフォで
      LBサポで残心効果時間延長みたいな効果だったら令和キャラ化してたと思う
    • 0
    • 99. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 19:09
    • サテュロスってこれ何割くらいで発動するんだろうか
      勝手に3アビで使われて困るから確率気になる
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      • 105. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 19:25
      • >>99
        軽く試してみたけど3振りで高く見て7割ぐらい?確定ではない
        アビ使用時もそうだけど特殊被弾時の2アビ発動にも消費未消費判定が出る
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    • 103. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 19:20
    • 稀に回避は昔の通常技巧と同じでキャラアビやキャラサポの回避とは別々の判定になるので、回避キャラにとってもゴミです
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    • 104. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 19:25
    • お前ら、フェス外のSSR率を考えろ。稀に回避なんて50ターンぐらい回さないと発動しないぞ
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    • 109. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 19:45
    • 今まで「確率で~」ってなってるやつは100%もしくは99%って言われてたけどそうじゃないヤツが出てきたってことかな?
      何でまたややこしくするん?
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      • 116. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 20:08
      • >>109
        いや今までも100%以外のやつあったが
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      • 121. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 20:41
      • >>109
        3振りで100になるやつとならないやつがあるだけや
        回避は当然100にはならないし確率で消費無しも100にはならない
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    • 118. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 20:28
    • 確率で(笑)
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    • 119. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 20:39
    • 光ダヌア持ってるのすら忘れてたしLBも0のままだったわ
      一応全キャラLB稼ぎしてるけど既にLBクラスが高い別バージョンだとたまに忘れるのが面倒くさい
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      • 122. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 20:44
      • >>119
        LBクラス高いなら別verからLB変換しちゃって良いんじゃない?
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    • 123. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 20:44
    • ついにダヌアに役割ができたのか……
    • 0
    • 126. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 20:53
    • ダヌアはターンダメを100%回復出来るなら
      フェディエルで使えたりするのか?
    • 0
      • 142. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/09 22:47
      • >>126
        HP7万くらいあれば基本1万回復+自傷時7千なので、ブレイクソウルを回避すればマグナでも耐久できた
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    • 127. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 21:01
    • はいはいなんの面白味もないlb追加ありがとうございました
      ところでバランス調整はまーだ時間かかりそうですかね?
    • 0
    • 130. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/08 21:14
    • ダンボールから湧いてきたやつが見受けられますね
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      • 134. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/08 21:41
      • >>130
        このダンボールガーって流行ってるの?
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      • 137. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/09 00:01
      • >>134
        ダンボールじゃなくて三姉妹っぽいな
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      • 139. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/07/09 08:06
      • >>130
        グラブルってなんで新しくできるまとめサイトに対してこんなにも排他的なんだ?
        まとめ管,理人か何かか?
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    • 140. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/09 11:55
    • 稀回避ばっか言われてるけど俺的に通常攻撃時〇〇が一番ゴミ
      確率低い効果低いだけならまだしも発動したら演出で遅くなるから取ったらデメリットの方が大きいわ
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    • 144. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/23 19:02
    • テキトーにつくってるんだな
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    • 145. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/07/23 19:03
    • 稀に確率でログインでいきます
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