【アトランティス4凸性能検証】
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) July 31, 2021
※ポセイドン解放武器
◆奥義
倍率10.5倍/上限約270万
自分に現在HP30%ダメ/被ダメ無効(2回)
◆スキル1:背水大
◆スキル2:堅守大
◆スキル3:雪の真髄(加護対象外)
Slv15=水キャラのダメ上限「7%」UP
※”邪”等と同枠加算/合算上限20%までhttps://t.co/mCt5dCcavt pic.twitter.com/7eABwyUVvT
0
:名無しのぐらんじーた:
ポセイドン槍つよくね
ここでくるかー!
ここでくるかー!
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:名無しのぐらんじーた:
背水堅守上限アップか
強いんか・・・?
強いんか・・・?
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:名無しのぐらんじーた:
背水大堅守大はやりすぎやろ・・・
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:名無しのぐらんじーた:
アトランティス滅茶苦茶だな
背水堅守大に上限アップとか
背水堅守大に上限アップとか
26
:名無しのぐらんじーた:
ポセ武器強いは強いけど使い所が無くね
上限どれくらい上がるのかしらんけど
上限どれくらい上がるのかしらんけど
1
:名無しのぐらんじーた:
リミポセ武器にダメ上限ついとる!
2
:名無しのぐらんじーた:
背水大
堅守大
ダメ上限上昇
また雑に盛られたのがきたな…
堅守大
ダメ上限上昇
また雑に盛られたのがきたな…
3
:名無しのぐらんじーた:
水の背水ってどうなんだろうな
暁とメテオラとアトランティスと扇抜でいけるのか?
暁とメテオラとアトランティスと扇抜でいけるのか?
4
:名無しのぐらんじーた:
ポセ槍ちょっとばかり強くないか?
5
:名無しのぐらんじーた:
正直堅守とダメ上限は用途が被ってないから効果量次第かな
6
:名無しのぐらんじーた:
自発的に体力減らせないと排水軸は無理でしょ
あくまで保険
あくまで保険
7
:名無しのぐらんじーた
上限アップはいいけど排水堅守とかあつめて並べろってこと?
8
:名無しのぐらんじーた
水じゃなくて闇だったらかなりやべー武器
9
:名無しのぐらんじーた:
ポセ槍は奥義極大ってだけで出番あるのでは
13
:名無しのぐらんじーた:
背水を上手く扱えないオイラにはアトランティスは難しい…だから我慢
14
:名無しのぐらんじーた:
メテオラ「あ…あの!」
15
:名無しのぐらんじーた:
ポセ槍は上限アップ付き奥義極大武器ってだけで価値が天井知らずになるな
4凸して渾身奥義パで奥義打ったらどんだけダメージ跳ね上がるんだ
4凸して渾身奥義パで奥義打ったらどんだけダメージ跳ね上がるんだ
16
:名無しのぐらんじーた:
ポセ槍一本じゃアカンか?
17
:名無しのぐらんじーた
>>16
寧ろ一本くらいしか入る枠無くない?
真髄は2本目以降は効果無いだろうし
寧ろ一本くらいしか入る枠無くない?
真髄は2本目以降は効果無いだろうし
18
:名無しのぐらんじーた
背水に被ダメ無効はもうセットみたいなもんですな
19
:名無しのぐらんじーた:
水で重課金槍染めハイブリッドができるのか
20
:名無しのぐらんじーた:
そういやポセ槍環境になるとしたらガリレオは完全に編成から消えるのか...
ちょっともったいない気もするな
ちょっともったいない気もするな
21
:名無しのぐらんじーた:
>>20
結局水ゾいないから背水環境にはならないゾ
結局水ゾいないから背水環境にはならないゾ
22
:名無しのぐらんじーた:
ワム槍2ポセ槍2ロペ槍にコスモス
これプラスのじゃ弓だと中途半端かなーとか考えるの楽しい
やっぱ新リミ来るとなんだかんだテンション上がる
これプラスのじゃ弓だと中途半端かなーとか考えるの楽しい
やっぱ新リミ来るとなんだかんだテンション上がる
27
:名無しのぐらんじーた
水でルシバブベリアルやる人は垂涎やろうなこのリミ武器
★発売日[2021/7/21]
死二至ル恋 ~GRANBLUE FANTASY~
●特典
・ボイススタンプ
・Sレア以上武器確定ガチャチケット
・エリクシール3個
★発売日[2021/7/26]
GRAPHIC ARCHIVE VII EXTRA WORKS
●特典
・SSレアキャラ解放武器確定チケット 1枚
・エリクシールハーフ 50個
・ソウルシード 150個
コメント
コメント一覧 (161)
なんかやけに槍キャラ多いな
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インドラはゼピュがHP盛りやすいって事情もあるし
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スレイプニルシュー:堅守大+背水中
ポセ槍:堅守大+背水大+邪
無料のスレイプニルよりはだいぶ強いが水は無料の扇抜が強いから堅守はそんなにいらんかったなぁって印象
進境大リミの方が欲しかった
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背水いらないんで
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古戦場150で使うかなぁ…ってレベルの武器かな
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背水キャラ次第か
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無くても出来るけど
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コルルテレサで
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火力の伸びも鈍るからあんまり相性よくないよね
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扇抜がなければ人権リミだったのに勿体ない
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闇 マジェ(神威堅守)+グラシ(背水攻刃)、シューニャ(背水進境)
光 ニルシュー(背水+堅守)アーク(刹那2+守護)と
風 インドラ(刹那堅守)+ナル剣(技巧穴埋め)、グリ槍(守護渾身)
土 バンテージ(背水堅守)+薙刀(神威進境)
どれも攻刃HP堅守別枠をバランス良く取り入れられるんだけど水の場合、堅守武器と取り合わせのいい武器がない
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それなら最初っから渾身回復でいいやんってなるわけで
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最初控えめ過ぎて後からの調整版の方が強いイメージ
マキュからのバレ兄、太歳ガリレオ技巧の実験→弱い→アーク絶拳実装みたいな
最初から実践レベルしてよと
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シヴァあたりから「え、スキルこんだけ?」みたいな、使えるけど限定的だったり、ふとしたキッカケで抜けたりしそうな武器がちょいちょいあんのがな。もっとリミテッドらしくしよう
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渾身背水のハイブリッドが手軽にやれるって感じじゃないかね
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結局武器調整したからええやろ後適当で、って事かね
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上限自体は強いスキルだけど、こいつの場合は守護小を付けた方が良かった
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ネーレウスでいつまで我慢しろと
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堅守背水は長期戦では入れ得よ
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けどこの武器ヴァルナ向けで決して嚙み合わず涙する他なし
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本体も古戦場前なら相当評価高かった
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古戦場150でも相手次第じゃ要らない
強いけど、水で堅守を使う機会がないな
とりあえず凸らないまま持っておくの推奨かな
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フルオ最適解には入るかもしれないけど、そこまでして取ってダマ突っ込む価値ないよ
ヒヒを何十個も持ってて余裕ある極々一部の人は作ればいいんちゃう
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・ゲームの不正ツール情報やRMT宣伝等の拡散行為にあたるコメントは削除及び規制対象となります。
・悪質な場合、投稿内容・IPを元にプロバイダへ通報させて頂きます。