2021/10/30 21:00

amarecco1857
0 :名無しのぐらんじーた
そういやもうこれグラの時期か
なんか情報あるかなあ
1 :名無しのぐらんじーた
四象と古戦場と月末イベはもう確定してるから
あと一つ何か来るかね
3 :名無しのぐらんじーた
そろそろ六属性マルチも順次実装はじめて欲しいな
4 :名無しのぐらんじーた
人間形態の六竜・・とか
5 :名無しのぐらんじーた
六属性マルチ… 全滅後の継続ダメージ…
騎空団強化… お前らは今どこに居る
6 :名無しのぐらんじーた
スキンガチャ「強く生きろ」
7 :名無しのぐらんじーた
このあとスパバハとかアーカルム次エリアもあるぜぇ!
大丈夫?
8 :名無しのぐらんじーた
旧石マルチがシングル戦になるのと入れ替わるのかな新6属性マルチ
10 :名無しのぐらんじーた
周年と夏の生放送で告知しててまだ実装されてないのが
マスターレベルと新英雄武器
ミソボン機能
旧石シングル化&六属性新マルチ
DASH島開拓
砂箱新規エリアと礎4凸 スーパーアルバハ
だから割と消化はしていってるんだよな…
マルチ未実装なのが痛すぎるけど
2 :名無しのぐらんじーた
マスターレベルの名前…は言ったから次はどんなUIになるとか…
11 :名無しのぐらんじーた
なりきりスキンは犠牲になったのだ
12 :名無しのぐらんじーた
まあバンバン実装して欲しいな
流石に砂箱は飽きるわ
13 :名無しのぐらんじーた
今年はコロナのせいで諸々遅れてると思うことにしてるわ
去年の分は一昨年にやってただろうし
21 :名無しのぐらんじーた
>>13
つーかもうコロナで行程遅れてるの言い訳にできんやろ
22 :名無しのぐらんじーた
>>21
いやいや
作ってすぐ実装ではないから基本的に半年はラグがある
異常に運営に厳しい人いるけどスケジュール管理は難しいよ
14 :名無しのぐらんじーた
去年の11月のこれグラ見たらサンドボックスが追加されてたもう1年か…
あとは12月にやるバランス調整するキャラの発表があったから今年もあるかね
15 :名無しのぐらんじーた
マルチは6属性一気にぶちこまれるとマグナ2の時みたいに忙しくなりそうだから 六龍みたいな順次追加がいいなあ
16 :名無しのぐらんじーた
>>15
実はですね〜
43sdrf
17 :名無しのぐらんじーた
マグナ2新武器もぼちぼち揃えた人がほとんどになりそうでなぁ
18 :名無しのぐらんじーた
目玉になるはずだった超越と至賢とベリアルがうす味だったのがきついんじゃないかなぁって
20 :名無しのぐらんじーた
>>18
ベリアルっていうかチェインはこれくらいじゃないと
また終末の時みたいな格差が出来ちゃうから仕方ない
そういう意味じゃ凄いいい落としどころだと思うんだけどねベリアル関連
26 :名無しのぐらんじーた
新マルチは報酬考える方も大変そうだよね
もう武器枠無くてリミすら外れる現象ドロップ武器がすんなり入ったらまたリミ外れる事にもなるし
終末天司アスポンで3枠取っちゃってるのがなあ
23 :名無しのぐらんじーた
やっぱきくうし達のルシへの反発がバブさんベリアルの難易度低下に繋がってるんかな
超越はまたヘイローかよってのと至賢は先がまだ見えてないのが辛いわね
24 :名無しのぐらんじーた
ベリアル別に難易度低下したとは思えないんだが‥
25 :名無しのぐらんじーた
難易度低下したというよりこっちのインフレが進んだという感じだな
27 :名無しのぐらんじーた
バブでやれたことを徹底的にメタってきた印象
28 :名無しのぐらんじーた
ベリアルはルシバブより攻撃が痛いと感じる
29 :名無しのぐらんじーた
普通に攻略するならベリアルよりルシのが難しいよね
19 :名無しのぐらんじーた
アーカルムは年末っていってるしちゃんとやるでしょう
早く礎外でも使えるようにしてくだち


コメント

 コメント一覧 (97)

    • 1. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/10/30 21:05
    • なりきりが一番待ち遠しいわ
      編成や属性関係なく一番好きなキャラで設定出来るとか神ィなのに
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      • 10. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/30 21:22
      • >>1
        主人公だけじゃなくして欲しい、久遠使ったキャラならスキン被せれるとかできんかな、フュンフをフィラソピラにしたいんや
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      • 14. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/30 21:30
      • >>10
        スキン設定を行なったキャラが予期せぬ挙動をしました。
        スキン設定を行なったキャラの(サポ)アビの効果が発揮してませんでした。
        スキン設定に選んだキャラを編成するとスキン設定を行なったキャラのアビが発動する不具合がありました。
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      • 20. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/30 21:38
      • >>14
        スキン買えたくらいで敵が即死したりするわけ無いやろー
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      • 21. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/30 21:38
      • >>14
        そういえばコルワにスキンかぶせるとベリアルが一撃討伐みたいなバグあったね
        あの手のを見つけるのも相当な労力が必要そうだ
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      • 46. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/30 23:00
      • >>10
        そうなったら性能関係なく指輪捧げるわ
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      • 13. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/30 21:29
      • >>1
        なりきりはほぼボツみたいなことキムがいってた気がする
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      • 18. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/30 21:35
      • >>13
        まじかよ
        ガチャ売り上げに影響するからだろうか
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      • 92. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 08:03
      • >>18
        クソ性能でも見た目良ければ回す人いそうなのに
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      • 23. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/30 21:43
      • >>13
        没になったのはスキンガチャの方じゃなかったっけ?
        ついででなりきりも没にしそうだけど
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    • 2. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/10/30 21:14
    • 周年と夏の生放送で告知しててまだ実装されてないのが
      マスターレベルと新英雄武器
      ミソボン機能
      旧石シングル化&六属性新マルチ
      DASH島開拓
      砂箱新規エリアと礎4凸 スーパーアルバハ

      どれも一週間と保たず走破されそうなのがなんとも…
      ってなるとやはり島開拓は砂箱みたくめんどくさくして年単位…リアル時間で進捗システムにしてくれよと思う
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      • 24. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/30 21:48
      • >>2
        アーカルムと砂箱がただでさえ年単位なのに更に同じくらい時間かかるの追加したら超積極層しかやらんだろ。
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      • 33. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/30 21:58
      • >>24
        もうグラブルなんて積極勢しか残っとらんやろ
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      • 82. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 03:29
      • >>33
        今や12万位ですら余裕で古戦場44箱突破するんだから
        それだと積極層以上多すぎやしませんかね…
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      • 87. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 04:36
      • >>82
        そのわりには高難易度マルチをクリアした奴が異常に少ないな…
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    • 3. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/10/30 21:14
    • マルチのHPが勝手に削れるアレ待ってるぜ!
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      • 12. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/30 21:24
      • >>3
        アレってなんだ!?
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      • 61. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 00:10
      • >>12
        自分が全滅しても応援して何かできるアレ
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      • 19. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/30 21:38
      • >>3
        要る?アレ
        一番必要な最高難度のマルチにはダメっていうと、どのマルチで使うんだ?
        敢えて挙げるなら、過疎ってる時間帯のマリスやフェディエルだろうけど、自発者がエリクサー飲める時点でそんなに必要でもないし、バハの撃ち漏らしなんてそれこそ最近見ないし…
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      • 29. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/30 21:55
      • >>19
        戦力足りなくて救援頼み、面子がアレだと倒せない、そもそも誰も救援にきてくれない、とか気軽に自発できない層には大変ありがたいのよ
        特に新規さんには大変ありがたいのではなかろうか
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      • 36. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/30 22:01
      • >>29
        なるほどね
        でも、それなら先ずツイ救援頼りの現在のシステムをゲーム内で完結させるよう努力してから、というのが順序って気がする
        ゲーム内の救援システムは先ず投げられる範囲が狭い上に、救援する方の対象マルチ絞込みも出来ないんだもの。ここを放置しっ放しなのはイカンでしょ
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      • 64. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 00:57
      • >>19
        寝る前にルシ天破してミソボンしておけば毎日手動でルシやる手間省けそうだから割と待ってる
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      • 75. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 03:20
      • >>64
        たぶんミソボンは手動でしか動かないようにしてくるな
        実装されたらの話だが
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      • 93. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 10:46
      • >>64
        確か高難易度6人マルチはミソボン適用されないとかいってたぞ
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      • 65. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 01:15
      • >>19
        先月みたく月末イベ開始直前~数日みたいにマルチ過疎る時はつよばは失敗とかあったし、この機能は早く実装した方がいい気するけど今の環境考えたら6人マルチ以外は汁制限撤廃するだけでいい気がする

        いつか実装されるルシ天破でのジエンド関係みたいに、グランデHLはLV5が汁使用でLVリセットされるとかにならんとこっちは汁連続使用になってしまうが
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      • 73. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 02:08
      • >>65
        今のつよばは失敗ってどんな編成で自発してるのでしょうか…
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      • 76. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 03:21
      • >>73
        ランク120くらいの初心者が自発して2/30とかのまま放置されてるヤツたまに見かけるぞ
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      • 85. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 03:36
      • >>76
        そのへんのやつらはツイ救援とかすらしらんやろなー
        炭坑夫が多い時間帯もわからんだろうし
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    • 4. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/10/30 21:15
    • 開発規模縮小してるからこないでしょもう
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      • 77. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 03:22
      • >>4
        サーバも順次縮小してるしなぁ
        もうグラブルは薄く引き伸ばして利益率を確保する方針になったんだろうな
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      • 91. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 08:00
      • >>77
        バレバレでやってるからワイはもう無課金になったわ
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    • 5. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/10/30 21:15
    • 超越に期待したんだが…こくうしんしん並みに凹まされたわ。
      闇使徒枠は実装されないんかね~。
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      • 15. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/30 21:32
      • >>5
        ニオ150にしたけど想像以上にぶっ壊れキャラになったから他の十天ももっと性能盛って良かったのにね
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      • 28. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/30 21:54
      • >>15
        正直ニオでもまだ見合ってないって感じるレベル
        こういうのは全員150に出来る頃にガチャキャラがようやく追いつくか数体はもう150を僅かに越し始めてるくらいが丁度良いのに現時点で既に150より総合的に強いキャラ何体か居る時点で明らかに型落ち速度速過ぎるって感じるからせめてバランス調整くらいはどこかでして欲しい
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      • 41. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/30 22:12
      • >>28
        そしたら今度は十天ゲーって文句言うぞ、 さらに青紙が古戦場でしか取れない事を悔しいって今以上に叩くし、入手手段増やしたら嘘つき詐欺師扱いだしな。
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      • 43. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/30 22:15
      • >>28
        結局バランス調整レベルで済ませられることを大層なことにしてるのが一番の問題なんよ
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      • 66. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 01:18
      • >>15
        100であまり使われなかったサラーサニオ強化はされたけど、奥義関係のオクトーはシステムのせいで割食ってる&シエテはV2寄りすぎるってのはまた十天関係は調整しそうな気してならなない
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    • 6. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/10/30 21:16
    • つーか割とマジになんでグラブルはリアルタイム進捗…要は他ゲーで言う放置、派遣システム導入せんのか…
      放置、派遣とかきくうしのお仕事的にもマッチしてるはずなのに…
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      • 31. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/30 21:57
      • >>6
        システムの根幹把握し切れてる人が居なくてブラックボックスになってるとかたまに聞くしリアルタイムで放置とかでその時間分進捗が進むようなプログラミングを今のプログラム構築に組み込むのなんてほぼ無理なんじゃね?
        かと言って一から作ろうとしたら開発費と時間掛かり過ぎて上から許可なんて出ないだろうし
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      • 84. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 03:31
      • >>31
        街開発がそれなんじゃないかと思ってるんだけどな
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      • 96. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/11/01 00:08
      • >>6
        言われてみれば派遣システム世界観に合ってるな…。このコメ見るまで思いもしなかったけど言われたら何でないのか不思議なレベル
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    • 7. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/10/30 21:16
    • 最近はなくなったけど来月のバランス調整を入れるキャラを発表とかいう
      予告の予告と同義の、これグラの内容稼ぎが一番くだらんかったからなくして英断だわ
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      • 55. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 00:02
      • >>7
        生放送の予告の予告がいつになるだろうねって話だから大して変わらないんじゃねーかな…
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      • 79. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 03:24
      • >>7
        その代わりに新システムの名前が決まったことをドヤ顔で報告してくるぞ
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    • 8. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/10/30 21:18
    • どーせ年末の生放送で延期を告知するよ
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      • 16. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/30 21:34
      • >>8
        告知すら無しで暗にお流れというのもあり得る
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      • 80. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 03:25
      • >>16
        あり得るというか、グラブルの場合ほとんどがそれじゃね
        自分でやるって言っておいて結局スルーしたまま無かったことにされたものどんだけあるのかと
      • 0
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    • 9. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/10/30 21:20
    • 1年間こいつら何やってんのかな
      周年から虚無すぎる
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      • 11. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/30 21:23
      • >>9
        お前は?
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      • 25. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/30 21:49
      • >>11
        虚無虚無言ってる奴の人生の方が虚無ってやつな
        実際ソシャゲの更新なんて年1,2でええやろ
        たまに戻ってきて色々要素増えててもメンドクサイだけなんだが
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      • 57. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 00:03
      • >>25
        虚無って言ってるやつは結局自分じゃ何も生み出せない他人の創作物に縋りついてるだけの非生産者でしかないからな
        何の苦労もせず椅子に座ってるだけで勝手に更新されてくもんだから勘違いしてしまうのも無理はない
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      • 69. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 01:47
      • >>25
        めんどくさいのにやるなよ
        やべーぞお前
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      • 30. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/30 21:57
      • >>9
        こいつら呼ばわり出来るとか君はさぞかし素晴らしい実績を残してるんだろうなぁ
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      • 34. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/30 21:58
      • >>30
        俺らの知らない世界でとてつもない力を駆使して人々を知らず知らずの内に救ってる英雄かもしれんな!
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      • 39. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/30 22:09
      • >>34
        社畜さんだけでも十分偉いよ、ニートより
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      • 42. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/30 22:13
      • >>39
        社畜がソシャゲやるってニート以下の様に思えるんだが
        働いて課金って何の為に生きてんだ?
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      • 44. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/30 22:24
      • >>42
        趣味でしょ
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      • 48. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/30 23:16
      • >>42
        きちんと就職して働いて納税してるだけでニートの100倍偉いよ
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      • 60. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 00:08
      • >>42
        社畜は自分で稼いだ金使ってるだけだし、親に寄生して親の金で生きてるニートより百倍マシ
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      • 63. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 00:15
      • >>42
        いつのまにかニートだと決めつけられてるの草
        社会経験一切なさそうだからしゃあねえわな
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      • 74. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 02:42
      • >>42
        なぜかニートが社畜にマウントとりだしてて草
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    • 17. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/10/30 21:35
    • マスターレベルは今月サプライズ実装されるって期待の声合ったけどだめっぽいね…

      テレワークは最初システムを構築するのは大変だけど一度構築してしまえば
      物理的な製品を扱わない業種は生産性上がるのが普通なんだけどね
      社員のモチベが低くて監視しないとサボりだしたり
      上司の業務調整、評価、部下へのフィードバックが下手なところはダメなのかもしれんけど
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    • 22. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/10/30 21:40
    • スーパーアルティメットガールフレンドバハムート(仮)に名称が決定しました
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      • 26. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/30 21:50
      • >>22
        七英雄みたいになってるヒロインか・・・
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      • 35. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/30 22:00
      • >>22
        天地開闢バハムートとコスモバハムートが主人公を取り合ってインフェルノバハムートがその様を見ながらなんとかしようと焦ってそこにシャドウバハムートが乱入してくるゲームです?
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    • 27. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/10/30 21:52
    • 一気にやらせない云々で段階実装した超越の素材に
      数か月後実装のベリ角ぶちこんだの許せねぇよ
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      • 37. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/30 22:01
      • >>27
        どっちかって言うとどう足掻いても先に進めない有限リソースである碧麗20個も設定した方がクソや(10個だったらまだ飲み込めた)
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      • 78. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 03:23
      • >>37
        問題点はそこじゃなくて、後出しベリアルの素材要求は最初から超越を一気に実装するつもりが無かったか、元々あった計画に様子見しながら後付け足したっていう運営の動き方
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    • 32. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/10/30 21:58
    • あと二ヶ月で今年終わるとか背筋がゾクッとする。
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      • 38. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/30 22:02
      • >>32
        去年も一昨年…毎年年末近くになると同じ事言ってね?
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      • 49. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/30 23:21
      • >>38
        ここ15年同じこと思っとるわい…
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      • 94. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 10:59
      • >>38
        夏辺りから似たようなことチラホラ言い始めるからなぁ
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    • 40. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/10/30 22:11
    • グリフォンとかの島ボスなくしてほしくねえな
      SR武勲ためるのとかけら集めがタダでできるの大好きだw
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      • 81. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 03:28
      • >>40
        どんだけ半汁種枯渇してるんや…
        炭鉱夫とかやってない限り、そんなものありがたがるほどリソース不足せんだろ
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    • 45. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/10/30 22:28
    • 目処が立ってから発表しろ
      企画スタート段階で、曖昧かつボツもあり得るレベルの
      まだ確定していない情報を嬉々として伝えようとするな
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      • 52. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/30 23:46
      • >>45
        選挙公約と同じ
        期待を持たせてエントリー/課金させる
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      • 59. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 00:04
      • >>45
        小出しにしてでも進捗報告しないと虚無に耐えきれずに引退者出るからしゃーない
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      • 62. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 00:14
      • >>59
        進捗報告すらないやん、ただその場凌ぎで適当なこと言ってるだけ
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      • 83. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 03:30
      • >>62
        ほんこれ
        とりあえず企画会議で出たアイディアを適当に発表して、ダメそうなら何も言わず無かったことにするの、企業として最底レベルだと思うわ
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    • 47. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/10/30 23:09
    • 今年はスカスカだったわ
      目玉になる超越がショボかったのが痛い
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      • 70. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 01:53
      • >>47
        スカスカ過ぎて超積極層の団員さん
        数人モチベ低下でやめてるわ…
        今年のグラブル楽しいコンテンツなんもなかったから
        仕方無いけど7年はソシャゲとしては頑張ったほうよな
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      • 95. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 11:05
      • >>47
        目玉の超越は本当は去年のコンテンツだったんですわ……
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    • 50. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/10/30 23:44
    • 神バハみたいになるのが現実的になってきてるな…
      まあ7年もやっていれば仕方ないが…
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    • 51. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/10/30 23:45
    • 死にかけのワーフリですら結構アップデートや改善を自腹切ってやってるのに
      グラブルだけコロナを理由に止まってるってのは通用しない
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    • 53. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/10/30 23:51
    • IT企業がリモワ推進してる以上はコロナで仕事がは言い訳できんよな

      リモワ出来ない職種組からすれば甘えだ
      毎日コロナ感染ガチャ引いてるんだから
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      • 54. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 00:02
      • >>53
        コロナ云々の言い訳は闇龍一発で矛盾するしな
        ゴタゴタの真っただ中でのあのスピード対応はなんだったんだよと
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      • 67. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 01:31
      • >>54
        時間が掛からないソースコード弄るだけだったから早く対応する気になれたとか、緊急性が高いあら仕方なく他の開発部門も巻き込んで全体的な開発を停滞させてでも対応したとか、色々可能性は考えられるけどまぁ名目上ゴタついてますって言ったるだけの可能性が1番高い
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    • 56. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/10/31 00:02
    • グラブルも有能な技術者が抜けたりして開発力落ちてるのかもね
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    • 58. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/10/31 00:04
    • マグナ3はよ
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    • 68. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/10/31 01:42
    • 超越は一部弱過ぎるのは問題だけどまぁこんなもんでしょ
      昔みたいに確実にフロント埋める状態になったらそれはそれでつまんないし

      超越十天やガチャキャラ引いても戦う相手がいない事のほうが遥かに大問題だわ
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      • 72. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 02:02
      • >>68
        だから弱いなら弱いで仕方ないけど
        去年の年末に一気に全解放、ストッパーも用意せずに
        どんとやって欲しかったって話をみんなしてるんじゃないかね
        今年なんて超越以外やること増えなかったのに
        それがやる価値薄いんだもん
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    • 71. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/10/31 01:55
    • 完全に神バハコースに入ったからもう何も期待しないよ
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    • 86. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/10/31 04:15
    • 十天ゲーになるのは好ましくないと思いつつも
      ここまで大変ならもっと強くした方が良かったとは実際思うな
      最終の時は1年2年先の性能で恒常もそこに追いつく目標で開発も出来ていた
      でも現状で横一線ならこの先インフレに飲まれていくのは必然な訳で
      超越10人が終わる2年程先で雑魚と化してやる意味がない自体になっていたら目も当てられないよ
      ちょくちょく調整やるつもりなんかね
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      • 89. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 07:13
      • >>86
        そもそも調整しようにも手が入ったのがアビリティ1種類(130強化)と追加サポアビ(120追加→150強化)ぐらいだからなあ
        「超越だけ強化する」って相当難しいんじゃない
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    • 88. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/10/31 05:14
    • 超越は弱いし賢者の領域は更に輪をかけて弱い
      それでいて要求素材は過去最高な上に絶対終わらせられないストッパーも完備
      そしてそれ以外に特にやる事無し
      今年は去年までとは比較にならないほど酷いよ
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      • 90. 名無しのぐらんじーた
      • 2021/10/31 07:32
      • >>88
        年末の礎武器4凸がぶっ壊れだから…
        これまで砂箱やってなかった人が悲鳴を上げる要求素材だろうけど
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    • 97. 名無しのぐらんじーた
    • 2021/11/01 10:27
    • 礎外で使えるようになって阿鼻叫喚する騎空士さんw
      わろたwww
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