2022/02/01 15:06

◆これからの「グランブルーファンタジー」2022年2月号


◆新たに4つのエリアを追加
現在公開されているストーリーの続きとなる物語と共に、新たな4つのエリアが追加されます。

※キャラクター「十賢者」シリーズのうち1名以上を加入させたうえ、「エリア・エローシオ」「エリア・フェイム」「エリア・ゴリアテ」「エリア・ハービンガー」の4つのエリアをクリアすることで探索できるようになります

また、新たなエリアを全てクリアすることで、編成「EXTRA」に12本目の武器が装備できるようになります。

◆「導本」に新たなページなどを追加
「起源導本」には新たなページを、さらに「特殊導本」は新たに4種類追加するほか、新たなエリアを進めることで3冊目の「特殊導本」も装備可能となります。
編成「EXTRA」に装備できる12本目の武器や、「導本」に追加される新しいページなどは、「エリア・エローシオ」など既存のマップでも使用することができます。
既存マップのプレイ速度をより上げることができるので、ぜひそちらも引き続きプレイしてみてください!

◆新たな武器を追加
新たな武器を12種類追加します。
これらの武器は新たなエリアのボス「アテナ・ミーレス」などをモチーフにしたものになっており、ボスを含めたそのエリアの敵がドロップしたり、セフィラボックスから発見することができます。

◆「新世界の礎」シリーズに4段階目の上限解放段階を追加
「十賢者」をモチーフとした10種類の武器「新世界の礎」シリーズに4段階目の上限解放段階を追加します。
武器のLvを上げることで、メイン装備時にのみ効果を発揮していたスキルがサブ装備時にも効果を発揮するようになったり、新たなスキルが取得できたりします。


10 :名無しのぐらんじーた
砂箱の青い武器をなんとなく読んでたら途中から知らん武器出てきてびっくりした
11 :名無しのぐらんじーた
>>10
誰じゃ!?
43
12 :名無しのぐらんじーた
ミーレスシリーズは青いからマグナ用の効果控えめ堅守とかだろうか
13 :名無しのぐらんじーた
アテナ武器・グラに武器・バアル武器・ガルーダ武器・知らない武器???
オーディンとリッチはどこ行った?
14 :名無しのぐらんじーた
ていうか闇斧じゃん
性能気になるな
34 :名無しのぐらんじーた
インドラリムミーレスがそのまま方陣化とかだったら
いよいよリア充の利点が失われるな
35 :名無しのぐらんじーた
>>34
こっから堅守まで奪われたらマジで微課金ゼピュロスの命が危ういから方陣堅守だけは絶対にダメ
19 :名無しのぐらんじーた
これらの武器に付与されているEXスキルは基本的にマグナシリーズと同様のものですが、稀に「EXPUP」「獲得ルピUP」といった特殊な効果のEXスキルが付与されている可能性があります。
スライム用なのか
21 :名無しのぐらんじーた
渾身とか攻撃UPの代わりに稀に経験値UPルピUPって四だけど違うの?
22 :名無しのぐらんじーた
>>21
そんなん実装されなきゃ分かるわけねえじゃん!
23 :名無しのぐらんじーた
開拓でルピ一杯取られて大人気のスキルになるかもしれない
24 :名無しのぐらんじーた
スカイリープポイント始まってからルピに困ったことは無いな 今後は分からんけど
25 :名無しのぐらんじーた
超越とかマスボ稼ぎなら金銀スライムとかCPとか専用ので稼ぐのに 戦力求めてる武器の強化枠に入るとかありがた迷惑なんスけど
26 :名無しのぐらんじーた
EXスキルの3枠目に経験値アップ/ルピアップが付く可能性だってあるからね 今から愚痴ることじゃないわ
27 :名無しのぐらんじーた
EXスキルは管理がめんどいのどうにかして…
全部とってたら倉庫たりないけど処分しちゃって後から入用になっても掘り直すしかないジレンマ
31 :名無しのぐらんじーた
EXスキル付くとは言うけど4凸で止まってるシリーズだし
オッケとかの扱い変わるのは5凸実装されてからって気はする
0 :名無しのぐらんじーた
礎4凸で化けるのはなんだろうな
月が結構強いんだっけ?
1 :名無しのぐらんじーた
>>0
50%別枠乗算に20%上限とかだった気がする
数値は強いけどハーゼの調整いつになるの...
2 :名無しのぐらんじーた
賢者武器で使えそうなのって何かあっかな
3 :名無しのぐらんじーた
礎武器第一スキルのメイン限定免除は水ノート&アリアちゃんでの0ポチオバチェが
大幅火力アップすると思われる
4 :名無しのぐらんじーた
ハングド槍のバフ量に応じて威力アップは奥義だけか…じゃあダメだ
個人的にはテンペランス杖面白いと思う(V2限定)
5 :名無しのぐらんじーた
現状の礎武器がメイン限定解除だけだとここらが使いやすい

ジャスティス剣・ハングドマン槍:回復能力アップ
デス短剣:味方死亡時残ったキャラを超強化
タワー斧:アビダメ追加
ジャッジメント琴:軽いデメリット付き常時3割カット

他は石召喚とかがトリガーとなるからちょっとめんどい
まぁ第3スキル追加あるからそれ次第で一気にトップに上り出る武器があるかもしれんし待った方が無難
6 :名無しのぐらんじーた
光短期的にはスター召喚でブロウ枠の追撃つくのが結構嬉しい
レスラー用のメイン武器何にするだって話だが
7 :名無しのぐらんじーた
メイン装備消えたらテンペランス杖がV2では常連になりそう
8 :名無しのぐらんじーた
礎はスターのが強そうだな
スター打つだけで2割追撃が4ターン続く
9 :名無しのぐらんじーた
>>8
スターの天来は3ターンなのよ
レスラーなら3ターン締めだから影響はないけど
16 :名無しのぐらんじーた
>>8
あの追撃ブロウや虚詐と同枠なのがなぁ
15 :名無しのぐらんじーた
礎4凸は性能より素材のほうが気になる
たまずいは勘弁してくだち
17 :名無しのぐらんじーた
>>15
最終到着点である5凸ならまだしも
通過点である4凸でそんな重いものは要求しないはずさ
18 :名無しのぐらんじーた
たまずいは賢者のほうだろうな…
28 :名無しのぐらんじーた
礎でどこまで環境変わるかねー
サン刀奥義で自分だけ再行動が全体になったりしたらまた面白そうだが
29 :名無しのぐらんじーた
砂箱はエリア4つマジでそのまま増えるんかいと思った
30 :名無しのぐらんじーた
礎は新スキルもありなら全く予想出来なくなったし
とりあえず古戦場予定のから準備しとくかね
37 :名無しのぐらんじーた
さりげなく礎武器4凸にスキル追加って書いてあった
ちょびっと教えてくれば今からでも砂箱走るのに
38 :名無しのぐらんじーた
今のところはいらないけどサブでも効果発揮されるなら欲しい武器結構あるな
39 :名無しのぐらんじーた
ジャスティス剣が第1スキル強いのに奥義効果のデメリットが重すぎて運用できなかったのが気軽に使えるようになるのデカいと思う
40 :名無しのぐらんじーた
礎4凸で使うかって話でもあるけど、万が一使うってなったらやらなきゃならんコンテンツに昇格するのが嫌なパターン
さらに嫌なのは4凸礎武器はそんな強くもないけど賢者最終には必須ってパターン
41 :名無しのぐらんじーた
新エリア来たらもう既存エリアはスルーしたいんだよな
追加導本で回るの楽になるぞ!じゃなく、素材的にもう行かなくてよくなるにしてくれ アカポだけならスルーできるし
36 :名無しのぐらんじーた
久々に砂箱に篭るのもいいかぁ


コメント

 コメント一覧 (165)

      • 151. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/02 01:42
      • >>124
        どうやって確認するの?運営の中の人なの?
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      • 162. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/03 00:44
      • >>151
        砂に限らず積極的にプレイされてるコンテンツは基本的にフェスで例のグラフ
        出して何かしら報告してくるでしょ
        砂箱系のスルーっぷりでわかるだろ
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      • 165. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/03 04:43
      • >>162
        前回からグラフ自体消えたからこのゲームは何もプレイされてないってこと?
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      • 150. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/02 01:38
      • >>118
        わいも砂箱やりたくないけど…
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      • 128. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/01 20:36
      • >>107
        砂箱の話してる中に勘違いして入って来て指摘されたら砂箱なんか誰も求めてないしって…。
        可愛い
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      • 140. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/02 00:11
      • >>107
        恥ずかしいヤツwww
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    • 30. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 15:46
    • 領域が条件だったらだるいな
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    • 31. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 15:47
    • 至賢やっちゃったの罠になるかなそれとも必須になるかな
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      • 33. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/01 15:48
      • >>31
        ロベリアの至賢は無能通り越して有害だから必須にされたら困る
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      • 68. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/01 16:55
      • >>33
        ロベリアの至賢エアプなんだけど毎回演出入るんだっけ?
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      • 81. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/01 17:13
      • >>31
        至賢やらなきゃクリアできないコンテンツなんてないんだから
        今までのサイゲを見て来たら普通は素材だけ集めて様子見でしょ
        好きな賢者がいて愛でやったって奴は否定しないけど
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    • 32. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 15:48
    • 礎すんなり4凸できるかな?条件が対応賢者の領域全解放とかだったら軽く逝けるな
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    • 38. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 15:51
    • 砂箱はもーちょい遊びやすくしてくれるとありがたい
      まー12月の生放送でも要望あったしさすがに1ヶ月やそこらで改善は無理だろうけど今後頼むぞ~
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    • 39. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 15:52
    • ヘリオガバルスの元ネタは太陽神の方なんだろうけどイメージ的に変態皇帝の方が印象強くて持ちたくない
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      • 41. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/01 15:56
      • >>39
        変態皇帝やろ、グラジーが持つにはぴったりだ
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    • 40. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 15:55
    • どんなにがんばろうが未だに全武器3凸不可能なのはほんま
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      • 60. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/01 16:44
      • >>40
        言うて7本分は終わってるやつ多いやろ
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    • 42. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 15:57
    • あのクソコンテンツによほど自信があるみたいだよなサイゲ
      スライムとかCPクエ無心で回してる方がまだマシなレベルなのに
      しかも新エリアくるのに既存エリアの緩和とかは言及なしかい
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    • 43. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 15:58
    • 言うほど不自由感じない
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    • 44. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 16:00
    • 経験値スキルて…これつまり…武器枠10(13)全て効果乗る…13本集めるが最高効率なんか…?
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    • 49. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 16:17
    • 効率上がるし走るのはアプデ後でいいや
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    • 50. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 16:22
    • デビル 赤熱付与時与ダメ5万 フラウとデビルしか持ってないデバフでこれは流石に?
      スター 追撃20は悪くないけど天来バフを確定TAにするか被ダメ20削除してからにして
      デス 戦闘不能になる度累積消去不可攻防15%(最大3人45%)ちょっと条件厳しすぎない?
      タワー 言う事なしゴミ
      ハングド 強化バフ12で1200回復 悪くないけど2000回復くらいしてくれないか?

      礎武器はこの辺調整するか使いやすくするかしてくれないか?余りにも酷いのがあるぞ
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      • 135. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/01 21:45
      • >>50
        キャラ調整予定に入ってるフラウが人権化してフロントから抜けない性能になればデビル拳強そう
        …そんな未来はないか
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    • 51. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 16:23
    • ウェリタスとブライトとイデアの入手効率が上がるならいいんだけど…
      エリア追加されても、あっそうなんだふーんぐらいで終わりそう
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    • 52. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 16:24
    • 砂箱は雑魚とDFで時間くってる点が不満点だからそこ改善してくれたら良いんだが
      運営は12本目や導本で既存マップの周回速度向上的な事ぬかしてる
      そういう事じゃないんだよな・・
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    • 53. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 16:24
    • デビル拳は奥義効果全体化か奥義時赤熱付与のどっちか来てくれたら余裕で採用できるんだけどな・・・
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    • 54. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 16:26
    • 4凸条件に領域解放済みとかでも別にいいんだけど
      そんなことよりポイントのまともな交換先をくれ
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    • 55. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 16:27
    • ぬら~っとした宝箱とかの出現エフェクトはなんとかしてくれ
      あれ誰が喜ぶんだよ
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      • 80. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/01 17:10
      • >>55
        渾身の演出を見せつけられて運営が喜ぶ
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    • 56. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 16:29
    • 新エリア追加云々の前にウェリタスとブライトと各種コアのドロップ率や数や必要数を見直して緩和してくれ
      砂箱がずっと籠るのを拒否る怠い仕様だから
      ただただ面倒臭いだけなんだよ
      +付かないのだけを延々狩るのが1番なせいでコンセプト崩壊してるんだから
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    • 57. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 16:35
    • 分かっちゃいたけど一切緩和も簡易化も無さそうだし何ならサ終まで砂箱やらずに終わりそうだぜ!!!
      こんなカスUIデザインのモードやるくらいなら環境に置いていかれた方がまだマシと思ってたけどせめて超越140の要求素材からは外してくださらない?
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      • 61. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/01 16:50
      • >>57
        超越やるレベルなら砂箱くらいできるだろ
        甘えるな
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      • 73. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/01 17:00
      • >>61
        無理だよぉ。開発はなんであんな自信満々なの。セデックなりなんなりで自社が発した「顧客が求めるもの」的な項目で語った内容に真っ向から反してるんだけど何であのモード未だに存在してるの
        もうどうでもいいからクォーツ交換にブライトとか砂箱素材も含めてくれないかな
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      • 130. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/01 20:38
      • >>73
        供給手段を増やすと要求量も増えるんでダメです。。。
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      • 143. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/02 00:35
      • >>130
        数をインフレさせると後続との差が相対的に小さくなるから、新規優遇するつもりならアリやで
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    • 58. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 16:36
    • 中さんの質問に対する回答で察しろ
      もう緩和する気ないでしょ、どれだけユーザーを縛り付けられるかってゲームになってるわ
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    • 59. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 16:40
    • 業の深いローマ皇帝がいるやんけ
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    • 62. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 16:50
    • 敵のHP減らす
      導本で奥義ゲージ30%
      何か出る度にマップに戻すのをやめる
      これくらいはマジでやってくれ特に下2つ
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    • 63. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 16:51
    • アーカルム関連は意地でもユーザーの意見聞かないという硬い決意みたいなものを感じる
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      • 158. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/02 11:29
      • >>63
        そも現行のアーカルムは少人数で最低限の手間で作れるコンテンツみたいなコンセプトでしょ。周回ゲームの宿命とはいえね……。
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    • 64. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 16:53
    • 去年の3月辺りから砂箱に全く手つけてなかったな…もうちょい楽になってくれるとありがたいんだが…
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    • 69. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 16:55
    • 敵はバブ石でかなり倒しやすくなったけどやっぱりシステム周りがテンポ悪いよな毎日の日課ゲーだからその辺は改修してくれ
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    • 70. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 16:56
    • 全然終わってません!!!!!
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    • 72. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 17:00
    • つまらないけど我慢してやるという精神状態になってきたら
      それは引退する時期だ
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      • 78. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/01 17:08
      • >>72
        マジかよ
        5年前くらいからずっとこれだわ
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      • 120. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/01 19:43
      • >>78
        5年も前からそんな状態で何でいつまでも未練たらしくやってんだよw
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      • 131. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/01 20:43
      • >>120
        リア友とかと一緒にやってると、熱が冷めてフェードアウトしかかっても付き合いで古戦場走ったりする。
        するとなんかスイッチ入ってまたやり出す。
        それがローテーションみたくなると引退ってそうそうならないんだ。
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      • 159. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/02 11:31
      • >>78
        これにハートが一際多く付いているのが騎空士の業だな
        俺はモチベが落ちて一旦離れたよ
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    • 75. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 17:01
    • そんなことより12月に追加しなかった玉髄追加しろ
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    • 77. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 17:07
    • つまらない砂箱の仕様をなんとかしてください
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    • 79. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 17:09
    • 砂箱も旧カルムみたいにリワークしてくれ
      まあリワークしてもクソだったから正直全く期待は出来ないが
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    • 83. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 17:24
    • 砂箱素材集めるのめちゃくちゃ大変なのに
      あっさりと十天超越で吸い上げていくんだからなぁ
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      • 100. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/01 18:27
      • >>83
        ブライト30個ってたいした事なくね?
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      • 115. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/01 19:13
      • >>100
        100じゃね
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      • 121. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/01 19:45
      • >>115
        エアプ?
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      • 105. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/01 18:33
      • >>83
        超越走りが出来るなら砂箱走りも出来るだろ
        ぶっちゃけ余りまくってるからどんどん要求してきたほしいわ
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      • 106. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/01 18:39
      • >>105
        超越と砂箱では苦痛の種類が違うんだわ
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      • 129. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/01 20:36
      • >>105
        超越はほぼできるとこまでやってるけど砂箱は軽くしか触れてないな
        周回要求するのはどっちも変わらないけど砂箱はマジでテンポ悪すぎ時短するために3窓くらい開くことになるし別に大量に周回要求するのは個人的にそう言うゲームだと思ってやってるから全然許せるけど周回しやすい環境くらいは作ってくれ
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      • 160. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/02 11:37
      • >>129
        ブクマとか複窓を平然と受け入れる奴は毒されているなあ
        ゲームやること自体間違いじゃね?
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      • 146. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/02 01:21
      • >>105
        砂箱もブクマで走らせてくれ
        箱確認くっそめんどくせえ
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    • 85. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 17:36
    • アレ? 上限のアーカルム限定は外れないの?
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    • 87. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 17:43
    • どうしたん?良くわからないけどとりあえず砂箱走ってくるわ。
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    • 90. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 17:48
    • 武器のデザインはオサレでカッコヨ
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    • 91. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 17:54
    • ワイ後発礎武器はまだどれを取るか迷ってたけど4凸実装されてから決める事にする
      賢者統べまであと3人だけど玉髄在庫追加して???
      イデアやヘイズアストラああもう全部もっとドロップしやすくして???
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    • 93. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 18:02
    • イデア足りないのどうにかして。
      クオーツ以外必要数あるけどイデアだけ必要数の7割だよ。
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    • 95. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 18:14
    • どうせ新エリアを数ヶ月やりこんでやっと1本凸できるレベルの素材要求されるんでしょ
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      • 97. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/01 18:17
      • >>95
        数ヶ月で済むならマシでしょうな…
        最近延命しか考えてないからな、年単位スケジュールのキャラ調整とか
        どうせストッパー素材がまた古戦場に追加されて一本凸すらままならないパターン
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      • 114. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/01 19:11
      • >>95
        3凸までの合計もまぁまぁえぐかったし
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    • 96. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 18:17
    • このksみたいなコンテンツを頑張って進めてる数少ない奴らを嘲笑うような実装にならないといいけどな

      バランス良く凸進めてると4凸とかそのうち来る賢者最終の時クォーツが足りなくなるとかマジで気の毒だからクォーツ大量要求はやめてやってくれ
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      • 102. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/01 18:29
      • >>96
        いやー、全員平等に地獄を見させるためにダマスカスダストを200要求しますw
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      • 156. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/02 10:02
      • >>102
        ダマ埃は初実装からクォーツ実装まで集めてても280個くらいが関の山やで
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    • 98. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 18:24
    • 新世界の礎で4凸で「メイン装備時のみ」が解除されるとしたら、どれが強いかな?
      全部4凸は無理だろうから優先順位決めてかなきゃいけないだろうけど
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      • 101. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/01 18:29
      • >>98
        新スキルもはえてくるんだからそれ見てからじゃないと決めようがない
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      • 103. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/01 18:30
      • >>101
        あースキル増えるのか
        じゃあわかんないな
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      • 104. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/01 18:31
      • >>98
        フラウ拳だけはやめとけ
        習得者が多いのは永遠に強化されることは無い
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      • 116. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/01 19:14
      • >>104
        フラウの領域サポが強いからどっちみちある程度までは強化したくなるんだよなあれ
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    • 108. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 18:48
    • 砂箱は触ったことすらないわ…
      賢者もいまいち欲しいと思えないから4人しか取ってない
      他のことで充分忙しいゲームだから、個人的にはもういっそのことアーカルム関連は廃止してくれって思う
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      • 119. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/01 19:41
      • >>108
        ミッションは終わらせてぼちぼちやってるけどぶっちゃけグラブルで最高につまらないコンテンツだと思うわww
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      • 122. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/01 19:45
      • >>108
        廃止なんてするわけ無いしお前がコンテンツに触れなければ済む話
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    • 110. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 18:59
    • マジで実装日にちょと触ってから一切進めてない
      UIがごちゃごちゃしすぎだしEX編成はコピー不可能など不便だし何より日課にしなきゃいけない仕様に萎えた
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    • 111. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 19:05
    • 新エリアに対するわくわくが全くねぇ…
      流石にドロップ増やしてくれるんだよな?
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    • 113. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 19:09
    • 4凸素材重そう
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    • 123. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 20:18
    • 旧エリアのトリガーはカテゴリ通り上限解放素材として大量に使うんでご
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      • 147. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/02 01:23
      • >>123
        つらい
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    • 125. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 20:23
    • せめて快適に周回させてほしいんだよな
      余計な移動が多すぎる
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    • 127. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 20:33
    • UIの問題とは違うけどミミックがくれるAAPは999を超えて回復してほしいわ
      ミミックに警戒して600くらいで回復をとどめておくのがアホらしいというか…
      まぁ無視すりゃいいんだけどさぁ
      なんか痒いところに手が届かない感じ
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    • 133. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 21:05
    • 武器サブ武器拡張したらスパバハ今よりやりづらくなりそうだな
      今でさえ声かけないと75準備間に合わなそうな部屋あるのに…
      それとも全員の戦力が引き上げられるから10%待機軸が廃れて皆で突撃するようになるんだろうか
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      • 137. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/01 23:39
      • >>133
        スパバハはインフレが進んで今のルシみたいに試練無視でもある程度いけるくらいまでならないともうやる気がしない…
        最初の頃は果敢に挑んでたけど、環境が目まぐるしすぎて高難易度仲もいない、コミュ障にはつらい
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      • 141. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/02 00:31
      • >>137
        コミュ症も何も、スパバハなんて6人マルチと見せかけた個人プレーが6人いるだけだからギミックが明らかになった今、そんなビビる要素ないよ
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      • 152. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/02 02:09
      • >>141
        大丈夫?今ってトール撃つ順番とかもう事前に話し合ったりはしない?
        行動遅いとなんか言われたりしない?
        初手60hit試練で苦しくなって事故ったら叩かれたりしない?
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      • 163. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/03 04:37
      • >>152
        トールの順番なんか決めることはないし、誰かが事故ったからって発狂するやつなんか見たことないけど
        初手60hit試練で苦しくなって事故は編成から考え直したほうがいいんじゃないか
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      • 144. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/02 00:40
      • >>137
        コミュ章なら尚更今のうちにやった方がいいよ
        サブ武器2枠目解放後の方が野良事故率上がりそうとしか思えない
        杞憂ならいいが…
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      • 145. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/02 00:49
      • >>137
        コミュ要素なんかある???
        早い部屋だと85くらいで水準備できそうか聞くくらいじゃないの
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    • 138. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/01 23:42
    • 存在感ほぼ無いまま、やってる人とやってない人で
      取り返しのつかない差を付けちゃってるからヤバイ
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      • 139. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/02 00:05
      • >>138
        すぐには取れない武器って分かってて放置しちゃってるんだから
        差がついても自業自得だよな

        だいたいそういう連中って古戦場で何してるんだろうね?
        クオーツすら取って無さそう

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      • 142. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/02 00:33
      • >>138
        UIガーとかやらない理由ウダウダならべてる奴なんてほっとけほっとけ
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    • 148. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/02 01:25
    • 領域やった人間が損する展開にはしないで欲しい
      12枠目目当てだから撫でる程度にはやるけどな
      オメガとバハ挿せるだけでも価値がある
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    • 157. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/02 10:09
    • 砂箱はせめてエリアボスを呼び出すための素材を落とすディフェンダーを呼び出すための敵を6回か10回倒す×3種×4エリアとかいうクソわらしべ要素だけどうにかしていただければ
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      • 161. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/02/02 13:46
      • >>157
        その要素本当どうにかして欲しい
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    • 166. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/02/04 16:41
    • ウェリタスもっと落としてほしい
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