2022/03/10 18:21


◆スカーサハ(Lv100基準)

3040122000_01
風属性/SSR
得意武器:格闘

タイプ:攻撃
種族:エルーン

◆アクションアビリティ◆
415_3
ディアドラの加護
(CT5)
味方全体の風属性攻撃UP(30%/3T)/弱体効果を1つ回復
416_1
パワー・クエスト
(CT7)
敵に風属性ダメージ/自分に逆境効果(3T)
◆自分の残りHPが少ないほどダメージUP
+必ずトリプルアタック(1T)
417_3
ハート・オブ・ア・ドラゴン

(CT2)
味方単体全体に自分の最大HPの25%分のバリア効果(最大5000)
自分味方全体のHPを最大値の25%消費
+効果全体化
◆奥義◆
リアタルマ風属性ダメージ(特大)/次に発動するパワー・クエストの性能UP/即時使用可能
◆サポートアビリティ◆
真龍の鉤爪-土属性の敵に対して与ダメージUP(20%)
+スカーサハの残りHPが少ないほど味方全体の攻撃が大きくUP
久遠の叡智風属性攻撃UPが付与されている-自分味方の攻撃UP(30%)/連続攻撃確率UP(DA+35%/TA+10%)/バリア効果が付与されている味方に風属性追撃効果(10%)
+対象を自身から味方に変更
LBサポアビ風属性攻撃UPが付与されている-場合味方の回避率UP
+対象を自身から味方に変更

◆ランスロット

3040140000_01
風属性/SSR
得意武器:剣/短剣

タイプ:攻撃
種族:ヒューマン

◆アクションアビリティ◆
1692_1
ブレードインパルス

(CT5)
-敵に風属性ダメージ/アビリティダメージUP(累積)
+敵に4回風属性ダメージ/自分の回避率UP(3T)/敵対心大幅UP(3T)
512_1
トゥルブレンツ

(CT5)
-敵全体に風属性ダメージ/防御DOWN(累積10%/最大20%/180s)/ダブルアタック確率DOWN(3T)
+敵全体に3回風属性ダメージ/防御DOWN(累積10%/最大20%/180s)/風属性防御DOWN(累積/180s)

513_3
リッターオルデン

(CT7)
味方全体の連続攻撃確率UP(DA30%/TA15%)/風属性追撃効果(10%)
◆奥義◆
アイト・フリューゲル風属性ダメージ(特大)/自分に風属性追撃効果(20%/5T)
+敵のダブルアタック確率DOWN追加
+風属性追撃効果強化
◆サポートアビリティ◆
護国の双剣-土属性の敵に対して与ダメージUP(20%)
+自分の回避率UP/回避時にトゥルブレンツを発動/リッターオルデンの再使用間隔を1ターン短縮
白竜騎士団団長追撃効果が付与されている時、奥義性能UP

◆ユイシス

3040105000_01
風属性/SSR
得意武器:剣/刀

タイプ:バランス
種族:エルーン

◆アクションアビリティ◆
701_3
断固たる定見/不忠への報い
(CT4→CT0)
天終の型に変更

星薙の型に変更
317_3
杯の庇護/一刀専心

(CT5)
自分にかばう効果/自分の被ダメージカット(70%/1T)
◆奥義ゲージを20%消費
+弱体効果無効(1回)

自分の攻撃大幅UP(1回/1T/消去不可)
◆自分のHPを最大値の20%消費
+奥義ゲージUP(30%)
1693_1
叛意即斬/仇花散華

(CT5)
カウンター効果(被ダメージ/2回/3T)
+土属性ダメージ軽減(3T)

効果中必ず連続攻撃(3T)
+高揚効果(3T)
◆奥義◆
破煌刃・星薙風属性ダメージ(特大)/自分に吸収効果/侠気Lv上昇
破煌刃・天終風属性ダメージ(特大)/自分に風属性追撃効果/侠気Lv上昇
◆サポートアビリティ◆
ディートリア流剣術・星薙の型薙の型の時に防御UP/敵対心UP
◆侠気Lvに応じて奥義ゲージ上昇量UP/回復性能UP
+活性効果
ディートリア流剣術・天終の型天終の型の時に攻撃UP/敵対心DOWN
◆侠気Lvに応じて奥義ダメージUP/奥義ダメージ上限UP
+強化効果が無効化されない
LBサポアビ-フォームチェンジ時に侠気Lvが確率で上昇
+杯の庇護または一刀専心使用時に確率で侠気Lvが上昇

◆ペトラ

3040047000_01
風属性/SSR
得意武器:杖

タイプ:バランス
種族:ヒューマン

◆アクションアビリティ◆
1695_3
イリュジオン

(CT7)
味方-単体全体に幻影効果(2回)
+効果全体化
1696_1
セレスチャル・フェノメナ

(CT7)
-敵全体に火・水・土・風属性ダメージ/風属性防御DOWN(10%/180s)
+敵全体に4回風属性ダメージ/風属性防御DOWN(180s)/自分が即座に奥義発動可能
1697_3
エレメンタルブレス

(CT7)
-味方全体に火・水・土・風属性攻撃UP(50%/3T)
+味方全体に風属性攻撃UP(3T)/会心効果(3T)
◆奥義◆
フー・オ・エル・テール風属性ダメージ(特大)/風属性キャラのクリティカル確率UP(3T)
+クリティカル確率UP効果量,効果時間増加
◆サポートアビリティ◆
風の憩い幻影効果が付与されている味方の風属性攻撃UP(20%)/味方全体に再生効果(最大150)
+連続攻撃確率UP
(新規追加)
悠久の追い風
敵が特殊技を発動時にセレスチャル・フェノメナが発動/イリュジオンの再使用間隔を2ターン短縮
LBサポアビ-火・水・土属性攻撃UPを風属性攻撃UPとしても適用
+奥義使用時確率でアビリティ再使用間隔を1ターン短縮

◆フェリ

3040073000_01
光属性/SSR
得意武器:短剣

タイプ:バランス
種族:エルーン

◆アクションアビリティ◆
183_1
フェアギフテン

(CT5)
敵全体に光属性ダメージ
+味方全体の奥義ゲージUP(40%)
144_3
グラオザーム

(CT6)
味方全体の奥義ダメージUP/ダメージ上限UP/防御DOWN
+奥義ダメージ上限UP(奥義性能UP)
1700_3
ヒン・リヒテン

(CT12)
味方全体のトリプルアタック確率UP(100%)/光属性追加ダメージ効果付与/ショート効果
◆味方全体の奥義ゲージを100%消費
◆奥義◆
エーテライト・オンスロート光属性ダメージ (特大)
+自分のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮
◆サポートアビリティ◆
調教してやる-味方全体のクリティカル確率UP
+フェリの残りHPが多いほど味方全体の攻撃が大きくUP
(新規追加)
幽玄なる絆
光属性キャラが弱体効果を受けていない時攻撃UP/受けている時防御UP

◆ジュリエット

3040096000_01
光属性/SSR
得意武器:槍

タイプ:防御
種族:ヒューマン

◆アクションアビリティ◆
1519_3
フルミネ・ビアンコ

(CT6)
味方全体に光属性攻撃UP(20%/5T)/闇属性ダメージカット(20%/5T)
-◆英霊効果の時敵の光属性防御DOWN(20%)
+極光の刻印を付与
+◆英霊効果中、英霊を1消費して光属性防御DOWN追加
1701_2
ヴァンジェーロ

(CT5)
味方単体に防御UP/活性効果(最大500/奥義ゲージ+10%)
◆英霊効果の時バリア効果追加(2500)
+極光の刻印を2付与
+◆英霊効果中、英霊を1消費してバリア追加
1702_3
シエロ・デラ・グラツィア

(CT10)
-英霊を回復する
-◆奥義ゲージを20%消費

+味方全体の奥義性能UP(1回)/奥義ゲージUP(30%)
+◆英霊効果中、英霊を1消費して光属性追撃効果(1回)追加

◆奥義◆
サルヴァツィオーネ・ルーチェ光属性ダメージ(特大)
◆英霊を1消費して追加ダメージ
◆サポートアビリティ◆
ヴェローナの守護精霊-5ターン毎に英霊効果付与/ただし英霊効果がないとき攻撃力大幅DOWN
-◆英霊は通常攻撃・アビリティ使用で1消費

+英霊効果中攻防UP/5ターン毎に英霊効果付与(開始時5)
+◆英霊は通常攻撃で1消費

英霊の加護-英霊効果時攻防UP
+ターン終了時に極光の刻印が3以上の場合、2消費して味方全体のHP回復/奥義ゲージUP(20%)

◆ゼタ(水着ver)

3040056000_01
光属性/SSR
得意武器:槍

タイプ:攻撃
種族:ヒューマン

◆アクションアビリティ◆
1698_3
ライムス

(CT6→無し)
-自分の攻撃UP(5T)/敵に弱体耐性DOWN(180s)/アルべス・フェルマーレを付与(4T)
+自分の攻撃UP(永続/消去不可)/必ずトリプルアタック(永続/消去不可)/光属性追撃効果(永続/消去不可)/敵対心大幅UP(永続/消去不可)

+◆再使用不可/模倣不可
1397_3
ラプソディー

(CT6)
自分の攻撃大幅UP(アルベス・フェルマーレ状態の敵のみ/1回)
-◆対象がブレイク時に攻撃UP
+ブロック効果(3T)
1699_1
アルベス・スウィング

(CT6)
敵に光属性ダメージ/-次の攻撃で必ずトリプルアタック
+弱体耐性DOWN(累積/180s)/アルベス・フェルマーレを付与(4T)
◆奥義◆
プロミネンスダイヴ-光属性ダメージ(特大)/自分の奥義ゲージ上昇量UP
+光属性ダメージ(極大)/ラプソディーとアルベス・ウィングが即時使用可能になる
◆サポートアビリティ◆
レッドファッシネーション-味方全体がブレイク時の敵に対して攻撃UP
+奥義ゲージ最大値200
+◆奥義ゲージが200%の時のみ奥義使用可能
(新規追加)
波際の紅華
敵の攻撃をブロックした場合、ターン終了時にアルベス・ウィングが発動/アビリティダメージで追い打ちが消費されない
LBサポアビ-追い打ち状態の場合連続攻撃確率UP
+アルベス・フェルマーレ状態の敵に対してクリティカル確率UP

◆バウタオーダ

3040124000_01
光属性/SSR
得意武器:剣

タイプ:防御
種族:ドラフ

◆アクションアビリティ◆
430_3
ヴァリアントシールド
(CT0/4)
自分に聖盾効果(3T/消去不可)
-◆効果中は与ダメージが減少し連続攻撃も行わない
+◆聖盾効果中は防御大幅UP/かばう

聖盾効果を解除する
432_1
セイクリッドサージ

(CT6)
敵全体に4~5倍光属性ダメージ/自分の被ダメージ無効(1回/3T)
37_3
ノーブルサクリファイス

(CT6)
味方全体の全属性ダメージカット(60%/1T)
◆奥義◆
ヘブンズ・リトリビューション光属性ダメージ(特大)/-追加ダメージ
+聖盾効果中敵に4回光属性追加ダメージ
◆サポートアビリティ◆
聖盾-自分の防御性能UP/敵対心UP/被ダメージ時に奥義ダメージUP/奥義ダメージ上限UP(最大Lv5)
+聖盾効果中被ターゲット時にディヴァインLv1上昇(最大5)/Lvに応じて以下の効果を順に得る
(奥義性能UP/被ダメージ減少/弱体無効化/通常攻撃与ダメージUP/カウンター(被ダメージ/3回))
シャンダルム-確率で被ダメージ軽減
+敵が特殊技を発動時にセイクリッドサージが発動/自分の強化アビリティの再使用間隔を1ターン短縮

コメント

 コメント一覧 (130)

      • 122. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/11 06:47
      • >>79
        封建主義なら王族が使って平民が補充する
        この場合は家内制手工業
      • 0
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    • 9. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 18:39
    • ゼタとペトラは良い方だと思う
    • 0
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    • 10. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 18:47
    • キャラ足りない人が助かるって感じのが多いな
    • 0
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      • 83. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 20:46
      • >>10
        1軍いないなら使えるっていう絶妙なラインを突いてきたかんじするね
      • 0
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      • 118. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/11 02:42
      • >>10
        まあ古いキャラをいきなり最強にするってことはないからね
        過去100人以上の調整でも水着コルワくらいしかいない
      • 0
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    • 11. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 18:47
    • ペトラの何か凄いカラフルなダメージがわーって出るの好きだった
    • 0
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      • 23. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 18:56
      • >>11
        アニラみたいな全属性デバフ化してほしかった
        4属性使える設定が完全に消滅してしまったなペトラ…
      • 0
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      • 54. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 19:35
      • >>23
        プレイアブルとしても他のキャラの方が限定やら恒常で他属性制覇してて草も生えない
      • 0
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      • 85. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 20:52
      • >>11
        その方向性で強化されて、どうにかナタクが強くならんかなって夢見てた。夢だったわ
      • 0
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    • 12. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 18:49
    • スカーサハとゼタに可能性を感じる
    • 0
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    • 13. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 18:49
    • ゲージ200%のキャラって使い方が良く分からなくて…
    • 0
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      • 94. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 21:44
      • >>13
        あんま気にせんでええぞ結局4Tくらいでアサシンが回るってだけ
      • 0
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      • 130. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/13 02:51
      • >>94
        奥義パで回せばもっと回るんじゃねえかな
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    • 15. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 18:50
    • スカーサハ悪くなくね 普通に入る余地ある めっちゃ攻撃伸びる
      キャラ揃ってる中に押しのけて入ってくるのはそもそもゼタしか居ないからその辺鑑みなければ普通に妥協案に入る性能はある
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      • 33. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 19:07
      • >>15
        ティア銃全盛期なら喜ばれてたんじゃない?
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      • 56. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 19:35
      • >>33
        宿命鉄拳のおかげで背水環境なんだから今がティア銃全盛期なのでは(小声)
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      • 82. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 20:39
      • >>56
        マジか、エアプだったわ
      • 0
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      • 53. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 19:33
      • >>15
        与ダメアップ無くなってるのええんか?
      • 0
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      • 78. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 20:29
      • >>53
        その代わり追撃追加されたから
      • 0
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    • 16. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 18:50
    • 強くなったけど使うかっていうと困る
      1~2年くらい前にこれくらいの性能してたら良かったんだけどね・・・
    • 0
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    • 17. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 18:50
    • ゼタが別キャラだな。去年のこの時期にコルワも別キャラなってたけど何かノルマでもあるのか
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      • 126. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/11 09:25
      • >>17
        大元にこだわって使われないよりはいいと思うわ
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    • 18. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 18:52
    • スカを宿命鉄拳か真鯛の代わりにするジェネリックつよバハムーブとか出来そう
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      • 65. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 19:45
      • >>18
        今使われてるキャラがいかれてるから風つよいわけで・・スカーサハでどうにかはできないかなぁ
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      • 84. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 20:48
      • >>65
        水着コルワリミメアの残り1枠、150ニオも水着アニラもいないなら選択肢に入るんでね?
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      • 124. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/11 07:16
      • >>84
        これはマジ 少なくともショウよりは火力でたわ
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      • 86. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 20:54
      • >>65
        ショウ拳真鯛の代わりにスカーサハってだけでリミメアコルワは前提だろう
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    • 19. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 18:53
    • ユイシスはなんでわざわざ手術した
      患者の体力にも限界があるんだぞ何度も無駄な手術して…ラカムみたいにしたいのか!?
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      • 20. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 18:55
      • >>19
        メカユイシスの逆襲に期待するしかない
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      • 30. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 19:05
      • >>19
        調整内容考えるの面倒だったから枠潰しのためでしょ
        4キャラ調整したって言い張るための
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      • 40. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 19:22
      • >>19
        何度もやるのはなんなんだろうな
        ラカムにしてもそれだけ枠潰れしてるんだし
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      • 128. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/11 23:14
      • >>19
        今回ユイシスとフェリが微妙すぎるのは最終見据えた調整だから とかないかな…
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    • 22. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 18:56
    • ユイシスはやっぱりポンバ欲しかったな
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    • 24. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 18:57
    • ユイシスガチで触らんくてよかったろ…
      前回の手術はかなり成功したのに今回どしたん…?
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      • 27. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 19:01
      • >>24
        自己追撃とか再行動くらいは付くと思ってた。それか盾強化で全体庇うとか
        いっそ火ユイシスのコンパチにしてしまえばよかったのに
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    • 28. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 19:03
    • スカ様じぶんのHP消費で全体バリアなら出がらしになって勝手に落ちてくれてよさそうだがいまさら背水でHPも2万なんてことないからなぁ
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    • 31. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 19:06
    • あの……フェリちゃん好きなんですけど……どうですか……?
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      • 35. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 19:09
      • >>31
        1アビじゃなくて2アビかサポアビにゲージ40アップが付いてればフルオでリヒテンが出来て良かったなのになぁって
        1ポチ許容できるなら滅茶苦茶強化よ
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      • 44. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 19:26
      • >>31
        死体蹴りされて無事に息を引き取りました
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      • 80. 名無しのぐらんじー
      • 2022/03/10 20:36
      • >>31
        普通に使えると思うよ。ただキャラ揃ってるなら要らん(ほとんどのキャラに言える)
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    • 32. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 19:07
    • パァン
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    • 34. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 19:09
    • ゼタは敵対心大幅UPついてるのもいいよね
      古戦場でいいタイミングで落とせそうだし
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      • 48. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 19:30
      • >>34
        150だと75前後で落ちそうな感じする
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    • 37. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 19:17
    • 誰かバウタさんを語って…
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      • 41. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 19:22
      • >>37
        アルバハフルオのサブ出し50受けに使えるかもしれないくらいかな
        光は破局をおっさんの復活で超える戦術上サブ無しの方が安定するけど
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      • 64. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 19:43
      • >>37
        V2で1アビ使ってガードしっぱなしみたいなトリッキーな使い道はありそう
        相手特殊でリキャ短縮できるし無敵もその度に貼るし
        まぁ仮想敵は分からないけど
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      • 76. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 20:16
      • >>37
        古戦場のボスの行動によっては刺さるかもしらん
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      • 129. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/12 00:34
      • >>37
        恒常キャラでフェディエルソロやるときのタンクになれるのかな
        ティコとペアにして、70%の時だけ1アビ解除して
        40%の特殊受けまでならやれそう。
        知らんけど
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    • 39. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 19:21
    • 水着ゼタにアニバチケ割とありか?
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      • 45. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 19:26
      • >>39
        他に候補居なければ無しでは無いくらい
        居たら使うけど居なくても別段致命的な事も無いポジション
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      • 96. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 21:54
      • >>39
        割と無し
        水着コルワ程の壊れ方はしてなくて強いけど理想には入り辛い。
        アサシンが1Tだったり追撃が80か100とかならまだ変わっただろうけど。
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      • 101. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 22:13
      • >>39
        同じくなしに1票
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    • 42. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 19:23
    • 椅子とジュリエット相性良さそう
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    • 46. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 19:26
    • めっちゃ見やすい、サンキュー管理人
      公式も見習って
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    • 47. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 19:27
    • フェリちゃん1アビのターン数こんな長かったか?
      バグなんか12ターンになっとる
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      • 50. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 19:32
      • >>47
        wikiとか見たけどなんでか長くなってますね……
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      • 51. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 19:33
      • >>50
        ってこっちが書き漏れただけでバグじゃないみたいです。
        調整内容にはしっかり伸ばされてました
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    • 57. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 19:36
    • ジュリエットが刻印消費してぽんぽんゲージ回収できるんだからフェリちゃんももうすこし頑張ってくれても良かったのになぁ
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    • 59. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 19:38
    • スカーサハ最近引けたんだけどどうなん?
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    • 60. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 19:39
    • 背水レスラー魔鯛召喚無しならアニラよりスカーサハの方が強いね
      討伐タイムにもよるから使えるレンジは狭いけど
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    • 61. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 19:39
    • 次は水着ヘルエスで光槍パ復権しろ…しろ!
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    • 63. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 19:42
    • ぺトラフルオートでなかなかええぞ
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    • 67. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 19:47
    • 前の記事でゼタ追撃がもし80%なら余裕でチケ候補、○権だ!ってあったが
      マジで80追撃で草
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      • 73. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 20:06
      • >>67
        えっ追撃は50でしょ?
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    • 68. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 19:52
    • スカーサハは自傷が属性問わないからどっかで悪さしてくれないかなぁ
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      • 115. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/11 01:38
      • >>68
        水ゾが散々やったろ
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    • 69. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 19:52
    • あー…こうして試したい編成が出てくると編成セットがホント足りない…
      せっかく纏まってるのに、試すためだけに編成崩すのもなぁ…
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    • 71. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 20:04
    • あれ天使枠やぞ
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      • 72. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 20:04
      • ミス
        >>53
        >>71
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    • 74. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 20:06
    • ゼタは通常寄りで組むとゲイボアプと同等のリザルトになるね
      光はそっち方面のキャラ弱かったし良いコマだと思う
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    • 75. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 20:10
    • ペトラ、かなり強そうじゃん
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    • 81. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 20:38
    • ゼタ火力は良いが如何せん脆いな
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    • 87. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 20:54
    • ペトラの特反アビどれくらいでるんやろ
      ヴァイト君ばりにでるなら超ラッキー
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      • 102. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 22:14
      • >>87
        その役割ならアズサが同じ特反アビダメで奥義にアビ追撃もあるから
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      • 116. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/11 01:40
      • >>102
        その役割なら奥義関係ないし通常ミスるアズサはいらん
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    • 89. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 21:18
    • ゼタ強いけど奥義200使ってシヴァより奥義よえぇな
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      • 92. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 21:43
      • >>89
        その分奥義撃たないターンの通常と奥義後アサシンTAがシヴァと比べ物にならんぐらい強いからな
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      • 97. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 21:54
      • >>92
        でも奥義打つんやで短期通常枠でだとネハンとも噛み合わない
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      • 104. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 22:17
      • >>97
        撃って何か問題あるんか?
        オンオフ関係無くフルオアタッカーとしてシヴァより上だぞ?
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      • 106. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 22:36
      • >>104
        短期では奥義打たないし打ってる暇あったらなぐったほうが早い
        長期なら入れるか微妙
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      • 108. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 22:56
      • >>106
        フルオでのシヴァとのアタッカー比較って言う前提が書いてあるのになんでそんな頓珍漢なコメントが出るのかわからねーわ
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    • 90. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 21:40
    • クビラクビにしていいのか?
      こいつパーティから外したい
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      • 95. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 21:49
      • >>90
        古戦場でも絶対に出さないようにぜひクビにしてくれ
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    • 93. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 21:44
    • フェリはアビダメに40%upだからフルオでリヒテン前に使えないのも糞だね
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    • 98. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 21:58
    • 真鯛持ってない人が代わりにスカーサハ使えたりしない?
      真鯛の代わりに水着JKやフレイ召喚して
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    • 103. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 22:15
    • 今回の調整での水着ゼタは、水着コルワというか水着ベア枠っぽい
      短期パのスタメンになるかと思わせて必要ポチ数が多くて敬遠されるのも一緒や
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      • 105. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/10 22:28
      • >>103
        グラブルある程度やってたら今時3ポチ1回アサシン程度で光短期のスタメン入る訳ないって分かるでしょ
        ゼタラガみたいな中長期フルオアタッカーとしてしか期待してなかったよ
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      • 112. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/11 00:28
      • >>105
        ゼタラガなんて土じゃもう誰も使ってないようなものを意識されても
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      • 113. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/11 00:39
      • >>112
        そう思うなら使わなければ良いんじゃない?
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      • 117. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/11 02:35
      • >>113
        うん、使わないよ
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      • 120. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/11 06:38
      • >>117
        わざわざ(深夜の)2時間後にレスついてないか確認しに来たり、それに対するコメントがクソリプおじさんのソレだったりと色々面白いな(笑)
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    • 109. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 23:10
    • ゴブロフルオしてユイシス使ってみたけど、硬いしタフいけど吸い込む力が足りなくて古戦場だと信頼出来ない感じね
      リミボに敵対心いくつかあったら単体攻撃相手の恒常フルオタンクとして評価出来そうだったのに
      もしくは奥義か敵の特殊行動で2アビ短縮とかあったらいい感じだったかも
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    • 110. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/10 23:43
    • スカーサハはもう風も火もコンジャクションにしちゃえばいいのに
      今更水ゾ互換が来てもそこまで壊れんやろ大丈夫大丈夫
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      • 125. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/11 08:38
      • >>110
        ぞいは壊れるぞ。あいつコンジャク以外初期のSRかって性能してるからな
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    • 111. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/11 00:03
    • 誰もランちゃんを語らないのである
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      • 121. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/11 06:39
      • >>111
        (´・ω・`)そっかー
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      • 123. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/11 07:05
      • >>111
        回避貰ったぐらいじゃなぁ
        むしろリミランに回避寄越せとは思う
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    • 114. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/11 01:05
    • ジュリエットは剣豪パーツになるらしい
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    • 119. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/03/11 03:14
    • ユイシスはもともとは超特大奥義一発ぶっぱなすってキャラだったのに
      一般に奥義ダメージが引き上げられた時に奥義キャラはそのまま据え置きだったのもあって
      その特徴が損なわれたまま今回の調整でもその点は変わらず
      流行のアビダメ追撃持ってくるわけでもなく全体かばうはブロックすら付かない
      単にフルオート時の挙動を修正したかっただけなのかもな
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      • 127. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/03/11 11:51
      • >>119
        もし超特大奥義一発ぶっぱなすだけのキャラになっても使われるようならそうなってたかもしれないな
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