【グラブル】4/7実装『リミットボーナスアビリティ』内容まとめ 2022/04/07 17:40 カテゴリ:アップデート ◆(4/7)『リミットボーナスアビリティ』キャラクター内容まとめ 属性 キャラクター名 追加LBサポアビ 火属性 アビー 自分のHPが70%(Lv3時50%)以上の時、強化効果が無効化されない ミムルメモル(水着) 稀に敵の全ての攻撃を回避 フェリ(水着) リンクアビリティ使用時に自分の攻撃UP(累積) 水属性 コルル(水着) 通常攻撃時に確率で自分に玉水の刻印を1つ付与 ルシオ(水着) 味方全体の火属性ダメージを軽減 ジュリエット 通常攻撃時に確率で自分に玉水の刻印を1つ付与 ジョエル通常攻撃時に確率でレスキューLvを1上昇 土属性 ペンギー 通常攻撃時に確率でP-ENを1つ回復 レオナ(リミ) 月下絶刃使用時奥義ゲージUP シルヴァ(水着) HPが最大の場合奥義ダメージ上限UP ディアンサ 奥義使用時確率でカラフルチアーが即時使用可能 黄金の騎士(リミ) 通常攻撃時に稀にアビリティ再使用間隔を1ターン短縮 風属性 ノイシュ 稀に敵の全ての攻撃を回避 アニラ(水着) 通常攻撃時に稀にアビリティ再使用間隔を1ターン短縮 アルベール(水着) 奥義使用時確率でエレクトロンテンペストが即時使用可能 フロレンス 通常攻撃時に確率で自分に狂風の刻印を1つ付与 光属性 ロザミア(浴衣) 奥義ゲージ上昇量UP ガウェイン 自分のHPが50%以下の時防御UP タイアー アビリティ使用時奥義ゲージUP 闇属性 アーミラ(水着) 奥義ゲージ上昇量UP オススメ記事
コメント
コメント一覧 (197)
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……以上。
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数値によってはガウェインもか
悪くはないのはディアンサ
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通常攻撃に確率で~も確率低くてイマイチなやつな気がする
これらをつけられるくらいなら、困ったら味方全体のダメージ軽減 の方がまだ良いような?
アビーのディスペルガードはめっちゃ強いと思う!
こういうキャラ独自の特性に合わせたLBをいろんなキャラに追加して欲しかったなー
アルベールとディアンサはうちではスタメンなんで助かる
ディアンサこれ奥義ごとにテンションバフ再発動可能になるのマジで助かる
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時代遅れになりそうなやつに微妙なLBを実装することでインフレの抑制
今最前線のキャラに付けない事で(あんまり使ってないから)批判も起きづらい
完璧な流れだな!
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まぁ回避時アビ自動発動とか持ってないやつだと他に無かったんか感はあるが
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ユーザーのための調整では無く、仕事してますアピールのための調整だから
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ただ3アビ取ってるとフルオ使いづらくなる
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どれくらい嫌いかって言うとポケモンの状態異常麻痺くらい嫌い
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調整を放棄した手抜きゲームで2年待たせてリミサポ追加ってじつに都合いいな
で、追加したリミサポの大半は手抜きっていう手抜きブルーファタジー
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感涙して咽び泣け
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最初からやっとけよ
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奥義時に系って多分確定だよな
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遅いし手遅れだしそれだけじゃどうにもならん能力が殆どだ
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確率は10%とか20%とか中には100%まで上がるやつあるからワンチャンス期待は出来る
稀は死にスキル
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あと攻撃時刻印追加は効果自体はありがたいけど確率低すぎる
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最初から付けてていいと思うけどな。
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工数の無駄
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しかし何年も待たせたわりに…最初から実装しとけよなこんなもん
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まれに回避とかもう本当にやめろよ何年も待たせて…
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今回のアプデはレプリカ交換やアスタロトアニマ交換がメインだからともかくさ…
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ユニークみたいなの一つもないし時間かける必要もないやん
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特にマグナで活躍するキャラだけど、神石でもシンダラ使うときに良いかもしれない。
ガウェインは効果量はいいので、中長期フルオでの運用が現時的になったかも。
アビーは結構強いんだけど、まともに使ったことある人いないだろ。2アビの自己バフを奥義で延長し続けるキャラだけど、その2アビがディスペルされるのが問題だったので良いLB貰った。
他はうーん・・・ロザミアとアーミラのゲージ20%は良いんじゃないかな。
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いい加減に決めるなら勿体ぶってやるなって話
稀に回避とか一部の回避キャラ以外望まれないことぐらい理解してほしい
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あと確率とか当てにならないのはほんま要らん
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外部の有志頼りじゃないと分からないこと多すぎで面倒だわ
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