0
:名無しのぐらんじーた:
闇のアビダメアタッカーって誰?
りっちょはいない
りっちょはいない
1
:名無しのぐらんじーた:
>>0
インド人
インド人
2
:名無しのぐらんじーた:
>>0
りっちょ
りっちょ
3
:名無しのぐらんじーた:
>>0
ビリおじ
ビリおじ
4
:名無しのぐらんじーた:
超越シスは回避してダメアビ反撃と特殊に反応してアビダメ反撃するからアビダメキャラと言っても過言ではない
5
:名無しのぐらんじーた:
カシウスとかルシウスとかダークエンジェルとか黒騎士辺りはアビダメメインだった気がする
闇は殴った方が速い奴ら多くない?
闇は殴った方が速い奴ら多くない?
6
:名無しのぐらんじーた:
やっぱ殴った方が早いか…
インド人ってカレーの子?
インド人ってカレーの子?
7
:名無しのぐらんじーた:
りっちょを挙げてるからアビダメ=多段アビダメのことだと思って教えてって言ってるような気がする
8
:名無しのぐらんじーた:
単発ダメアビなんて遅延でしかないからな
9
:名無しのぐらんじーた:
バザラガあたりは単発アビダメでも使える
10
:名無しのぐらんじーた:
ゲームとしてはいろんな価値を作り出していかなきゃならないから
ダメアビもいつか単発のほうが有利な状況とか出してくるかも
ダメアビもいつか単発のほうが有利な状況とか出してくるかも
11
:名無しのぐらんじーた:
多段だと反射で被ダメージ増幅するからそこら辺で調整できるんじゃね
12
:名無しのぐらんじーた:
ターン毎に被ダメ回数制限とか
13
:名無しのぐらんじーた:
バブ塔辺りでxHit目以降ダメカみたいなギミックなかったっけ?
14
:名無しのぐらんじーた:
>>13
バブ塔だか天上であったけどクッソつまらんから周回マルチでやるのは勘弁して欲しいかな・・・
バブ塔だか天上であったけどクッソつまらんから周回マルチでやるのは勘弁して欲しいかな・・・
15
:名無しのぐらんじーた:
単発ダメアビはそもそも火力が現状ゴミでしかないんで
単発アビが有利って状況が浮かばん
単発アビが有利って状況が浮かばん
17
:名無しのぐらんじーた:
昨日ちょっと話題に上がってた1発当たりのダメージカットはありそうかな
追撃とかも死ぬけど
追撃とかも死ぬけど
18
:名無しのぐらんじーた:
単発なら単発で上限がめっちゃデカいとかじゃないと上限低くても複数回ならアゴ持つだけで奥義ダメ超えれるからなぁ
19
:名無しのぐらんじーた:
でもまあいわゆるゲーム性ってプレイヤーの行動にある程度制限かけるところから始まるからな…
20
:名無しのぐらんじーた:
ソシャゲ的には特定のキャラだけどこにでも持っていけるみたいな状態が不健全だからな…
多段アビダメを縛る程度はあってしかるべき
多段アビダメを縛る程度はあってしかるべき
31
:名無しのぐらんじーた:
ver2環境で考えると多段ダメアビが予兆回避でも有利すぎるってのもある
火なんてそれこそ高難易度やるなら超越エッセルやインド人が活躍してるわけだし
火なんてそれこそ高難易度やるなら超越エッセルやインド人が活躍してるわけだし
43
:名無しのぐらんじーた:
演出が多段ヒットに見えるけどダメージは1回しか表示されないのとかあるね
23
:名無しのぐらんじーた:
単発アビと奥義以外でダメージ入らないほどに防御力上げよう
24
:名無しのぐらんじーた:
奥義以上のアビダメが毎ターンのようにぽんぽん出せる環境だしね…
26
:名無しのぐらんじーた:
盛れば多段は1千万〜もポンポン出るけど単発はなぁ
単発のダメ減衰が付いたのって闇猿のせいだっけ?
単発のダメ減衰が付いたのって闇猿のせいだっけ?
21
:名無しのぐらんじーた:
✗:多段が使い物にならないから単発使うしかない
○:多段も強いけど単発はもっと強い
こういう風に調整するのが開発の腕の見せどころちゃうんか
○:多段も強いけど単発はもっと強い
こういう風に調整するのが開発の腕の見せどころちゃうんか
22
:名無しのぐらんじーた:
>>21
奥義がアビより弱い時点で・・・
奥義がアビより弱い時点で・・・
25
:名無しのぐらんじーた:
>>21
いやそれするなら既存の単発ダメアビ持ってるキャラ調整して全部アホみたいに火力上げるしかないんだが
そんなことしたら多段アビダメ目当てに金つぎ込んだ人が起こるでしょ
ソシャゲの調整としては愚策だよ
多段が強いボスもいれば単発の方がいいボスもいる
が一番ましな落としどころだわ
全属性カット無効とかがその良い例だな
いやそれするなら既存の単発ダメアビ持ってるキャラ調整して全部アホみたいに火力上げるしかないんだが
そんなことしたら多段アビダメ目当てに金つぎ込んだ人が起こるでしょ
ソシャゲの調整としては愚策だよ
多段が強いボスもいれば単発の方がいいボスもいる
が一番ましな落としどころだわ
全属性カット無効とかがその良い例だな
16
:名無しのぐらんじーた:
こっちに制限かけて調整するやり方はクソ
27
:名無しのぐらんじーた:
>>16
全属性カット無効とか笑うしかない
全属性カット無効とか笑うしかない
28
:名無しのぐらんじーた:
>>27
それはスパルタゲーを終わらせたから良かったと思う
それはスパルタゲーを終わらせたから良かったと思う
29
:名無しのぐらんじーた:
ファランクスを殺すために全属性カット丸ごと殺したのはやり過ぎ
30
:名無しのぐらんじーた:
スパルタ使った全属性ダメカットは典型的な全てのボスに持っていけるスキルだったんだよ
ファランクスそのもののナーフじゃなくて一部ボスが全属性カット無効という形で調整したというわけ
これがソシャゲの調整の仕方であってその意味でのいい例というニュアンスだった
ファランクスそのもののナーフじゃなくて一部ボスが全属性カット無効という形で調整したというわけ
これがソシャゲの調整の仕方であってその意味でのいい例というニュアンスだった
32
:名無しのぐらんじーた:
ファラの全属性無効はまだ良いが
ゴブロ石まで一緒に殺したのは許されない
ゴブロ石まで一緒に殺したのは許されない
33
:名無しのぐらんじーた:
火属性カット足したことでウーノの3アビの説明とか不思議なことになったよね
34
:名無しのぐらんじーた:
そもそもRPGで何で全属性カットなんて作った?って思ったな
35
:名無しのぐらんじーた:
全属性カットは無効なのに属性カットは有効なのはどういう仕組みなんだろう
36
:名無しのぐらんじーた:
全属性カットなのに無属性はカット出来ない
日本語って不思議!
日本語って不思議!
37
:名無しのぐらんじーた:
全属性カット無効と単属性カットは名前が違います
38
:名無しのぐらんじーた:
無属性はもう少し殺意を抑えるかせめて完全回避くらいは許せよ
39
:名無しのぐらんじーた:
存在する全ての属性はカットできるけど
属性が存在し無い場合はカット出来ないからね!
属性が存在し無い場合はカット出来ないからね!
40
:名無しのぐらんじーた:
何!?無属性は無という属性ではないないのか!?
41
:名無しのぐらんじーた:
ただの「たたかう」コマンドでも属性乗ってるゲームで無属性攻撃はいったい何が起きているのか
42
:名無しのぐらんじーた:
>>41
死の概念とかかな無属性
カタリナ飯とかと同じやつ
死の概念とかかな無属性
カタリナ飯とかと同じやつ
45
:名無しのぐらんじーた:
存在崩壊とかダークマターとかトラバサミとか鶏とか敵のチャージ溜まった時とか
どこかに共通点があるはずだ
46
:名無しのぐらんじーた:
よくあるトゥルーダメージっていわれるやつに設定なんぞ求めてもな…
47
:名無しのぐらんじーた:
敵は無属性無効とか半減とかガンガンやってるのが酷い
48
:名無しのぐらんじーた:
特異点はアビリティ再使用とか100%カットとかガンガンやってるのが酷い
49
:名無しのぐらんじーた:
>>48
HP10万も無い虚弱体質だから許して
HP10万も無い虚弱体質だから許して
コメント
コメント一覧 (136)
多段の1hitが単発よりダメージが大きい?
…
…
miniminigob
がしました
miniminigob
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miniminigob
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miniminigob
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別の要素を活躍させたいならその要素を強化させる方向で。
miniminigob
がしました
単発ダメアビはアビ上限さえ上げればよくて奥義や通常軸と併用出来るから
いずれイクシードの上位スキルみたいなのが来て立場逆転すると思うよ
まあまだ顎やリッチ斧互換全部に実装されてないし来るとしても大分先の話か
miniminigob
がしました
限界突破の実装
限界突破とは?→上限を無視し与えれるだけダメージを与えれる状態
ワンヒット・ゾクセイ・チェインの実装
単発アビダメを4回発動するとチェインバーストが発生する状態
単発アビダメの廃止⇦!?
全てのキャラのアビダメを多段に修正する
これが一番の解決策とか言わない!
miniminigob
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miniminigob
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あれを少しいじってダメージ自体は通るけどヒット数×数百万回復みたいなHP帯を作ると
多段だと回復量が上回って単発だと押し切れるみたいな使い分けができるかなぁ
miniminigob
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あ、多段だから何でもいいって訳じゃないですよヘリヤさん
miniminigob
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これなら単発高威力の方が強化されるし
miniminigob
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miniminigob
がしました
miniminigob
がしました
miniminigob
がしました
V2は知らん
miniminigob
がしました
長いからリロなしで火力出るやつください
miniminigob
がしました
miniminigob
がしました
miniminigob
がしました
これを集中的に推したものを連続で出してるからよっぽど一発のダメージ壊さない限り変わらんね
miniminigob
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現状いる単発で上限40万の奴と多段で上限5万×8=40万の奴だと後者が有利でしかないし
miniminigob
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miniminigob
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miniminigob
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こんな馬鹿みたいなのが許されるなら奥義含めて単発HIT攻撃の上限2倍にしてくれ
miniminigob
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ダメージ予兆にもヒット数予兆にも貢献できる多段有利すぎ
miniminigob
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miniminigob
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こここでアビ全開、インド人を右に!
miniminigob
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miniminigob
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miniminigob
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miniminigob
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奥義の上限もそうだけど1度上限周り調整してもらわんとインフレに対して窮屈なんだわ
miniminigob
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miniminigob
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miniminigob
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ヘリヤさん強い
miniminigob
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miniminigob
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miniminigob
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miniminigob
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多段のほうが与ダメ等の恩恵を得られやすいのは確かだけど、現に超越ソーンの3アビはダメアビとしてかなり優秀じゃん
単発である事自体ががダメなんじゃなくて単発の割に上限が低いダメアビが多すぎってだけ
miniminigob
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ただ全く無意味じゃなくて、使ったプレイヤー自体には効果があるとかでも良かったんじゃないかなあ。
このゲーム、だんたん個別バフ個別デバフばっかりになってきてるけど、そりゃ当然よ。ダメージだけでMVP競わせてるんだし。「参戦者全員」っていうアビリティがゲーム性と最初から合っていなかった。それこそFF11みたいな協力ゲームにしたかったんだろうけど、それとレイドのMVP競わせて課金させる仕組みが噛み合っていない。
miniminigob
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miniminigob
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割合と減算、乗算と加算の問題は混ぜてバランスとるのは難しいだろうしどっちかに統一しとけばよかったな
miniminigob
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今度は単発も強くしろって無茶でしょ
あと技練とか前提で強いキャラ弱いキャラ作ってんだし
miniminigob
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miniminigob
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上の方で上がってるHIT数+αとかは悪くないと思う
miniminigob
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miniminigob
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属性カット無効やり出した当時はまだまだ耐久面が怪しい属性多かったからな。
敵の火力上げまくってスパルタゲーにしていたのは運営なのになぁ・・・。
miniminigob
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でも長くインフレを続けていくうち、かすっただけでも素の上限みたいな状況になってしまい、そりゃ多段とか分割有利になりすぎるよな、みたいな。
まあでも奥義/通常/アビダメとかトレンドをずっと変化させてきているので、次は次でなんか考えるんじゃないの?
miniminigob
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技練って何本入るの?
一応ネハン武器とリミラン武器は2本ずつあるけど
神石は未所持だしリッチ斧系も未所持(絶望)
miniminigob
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miniminigob
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何かしら単発も優位になるモノも作ろうとしてる意志は感じるけど、あんまうまくいってねぇな
miniminigob
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miniminigob
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フィオリトとかバレグリ並みのアビダメを演出一瞬で叩き込んでて強いだろ?
多段なのに速い例外はクリネモネとバレカシウスくらいだよ
miniminigob
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miniminigob
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一方単発アビは古いキャラや恒常や配布に多いからそっちを強くするのは難しいんじゃないかな
miniminigob
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みたいな敵が出たら多段は一瞬で終わるでしょ
結局は運営次第だよ
miniminigob
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miniminigob
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miniminigob
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単発アビしかない代わりにバフやデバフは強いとか
そう言うバランス感覚が乏しくてとにかく盛った奴勝ちになってるのがね
4アビは持ち得リンクアビは持ち損みたいな
miniminigob
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竹槍入れずにウシュムガル入れてるのもあるけど
miniminigob
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倒す時間は掛かるし結局不評ばかり出る気はする
miniminigob
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miniminigob
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辺りで教わってるから全く苦にならなかったな
イタチごっこ感丸出しで呆れたけど
miniminigob
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・過度なキャラディス、キャラヘイトはご遠慮下さい。
・ゲームの不正ツール情報やRMT宣伝等の拡散行為にあたるコメントは削除及び規制対象となります。
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