2022/05/17 07:10

※記載内容はLv80もしくはLv100時のものとなります
灰字=変更前もしくは削除青字=変更後赤字=既存の効果の強化、または追加

◆アリーザ

3040083000_01
火属性/SSR
得意武器:格闘

タイプ:攻撃
種族:ドラフ

◆アクションアビリティ◆
unnamed (6)
重ね陽炎

(CT6)
-自分にかばう効果(2T)カウンター効果(回避/3回/2T)
-◆奥義ゲージを25%消費

+自分にカウンター効果(回避・被ダメージ/5回/3T)
1754_3
華焔・臨天

(CT8)
自分のクリティカル確率UP(発動50%/威力80%/3T)/ダメージ上限UP(3T)
1755_1
鳴神

(CT4)
-敵全体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積10%/最大50%/永続/消去不可)
+敵全体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積/永続/消去不可)
+◆2回発動で奥義ゲージUP(25%)/3回発動で自分のHP回復追加
◆奥義◆
炎鳴流奥義改め・灼龍炎牙火属性ダメージ(特大)/-自分のクリティカル確率UP
+重ね陽炎が即時使用可能
◆サポートアビリティ◆
絶えない闘志-敵の攻撃行動のターゲットになった場合にダブルアタック確率UP
+
カウンター発動時に絶えない闘志Lvが上昇(最大5)
◆Lvに応じて以下の効果を順に得る(防御UP/被ダメージを軽減/必ず連続攻撃/弱体無効/強化効果が無効化されない)
(新規追加)
業火の構え
+カウンターの与ダメージUP
LBサポアビ風属性ダメージを軽減

◆フラウ

3040161000_01
火属性/SSR
得意武器:格闘

タイプ:攻撃
種族:エルーン

◆アクションアビリティ◆
unnamed
ストレンジアトラクター

(CT6)
敵に火属性ダメージ/弱体効果を1ターン延長
(※アビリティの並び順を2番目に変更)
unnamed (1)
クリムゾンナイトメア

(CT8→6)
敵に火属性ダメージ/悪夢への誘いを付与(攻撃行動が稀に制限/2T)
◆剛毅果断時に敵に紅い悪夢を付与(被ダメージ上昇/2T)/強化効果を1つ無効化
(※アビリティの並び順を1番目に変更)
+CT減少(8T→6T)
unnamed (2)
インドミナス

(CT5)
敵に火属性ダメージ/自分の攻防UP(累積10%/最大60%/永続/消去不可)/味方全体のHP回復(最大2000)/弱体効果を1つ回復
◆奥義◆
パワーコンフラグレーション火属性ダメージ(特大)/赤熱効果(3T)
◆サポートアビリティ◆
孤影悄然経過ターンに応じて自分のアビリティダメージ上限UP/赤熱状態の敵に対して火属性追撃効果(20%)
悪魔の逆位置★サブメンバー時効果
火属性キャラが敵に与える弱体効果を1ターン延長
力の正位置★バトルメンバー登場時効果
自分に剛毅果断効果(ダメージアビリティが2回発動/永続/消去不可)
◆再発動不可

◆コロッサス

3040235000_01
火属性/SSR
得意武器:剣/斧

タイプ:攻撃
種族:星晶獣

◆アクションアビリティ◆
unnamed (3)
絶閃
(CT5→1T)
-敵に火属性ダメージ/自分に高揚効果(+15%/3T)
+
敵に火属性ダメージ/自分の奥義ゲージUP(200%)
+◆自分のHPを最大値の30%消費
+CT減少(5T→1T)
unnamed (4)
シェルター
(CT5→7T)
敵全体に火属性ダメージ/自分の防御10倍UP(1T)
+CT増加(5T→7T)
unnamed (5)
スタンバイモード
(CT10)
スタンバイモードに移行し自分の弱体効果を全て回復/奥義ゲージUP(200%)
◆ヒートLvが5の時のみ使用可能
◆奥義◆
フォースグラウンド火属性ダメージ(極大)/強化効果を2つ無効化
◆奥義ゲージが200%の時のみ使用可能
◆サポートアビリティ◆
炎熱の機甲奥義ゲージ最大値200%/ヒートLvに応じて攻撃UP(別枠10%/最大50%)/防御DOWN(5%/最大25%)
◆ヒートLvは毎ターン1上昇(最大5)・奥義ゲージが200%の時のみ奥義使用可能
使命の鋼スタンバイモードでターン終了時、「プロミネンス・リアクター」を発動し敵全体に7倍火属性ダメージ/灼熱効果/味方全体の火属性攻撃UP(3T)/自分が戦闘不能になる

◆グレア

3040130000_01
火属性/SSR
得意武器:格闘

タイプ:攻撃
種族:その他

◆アクションアビリティ◆
unnamed (6)
マナ・ドラグアグニ

(CT6)
敵に火属性ダメージ/ドラグフォースを付与(4T)
+ドラグフォースを消去不可に変更
unnamed (7)
バーストブレイク
(CT6)
-敵に火属性ダメージ/強化効果を1つ無効化
-◆ドラグフォース状態の敵に対してダメージ上限UP(10%)

+
敵に火属性ダメージ/強化効果を1つ無効化
+◆ドラグフォース状態の敵に対して2回発動
unnamed (8)
ドラグハート
(CT8)
-効果中必ずトリプルアタック(2T)/クリティカル確率UP(発動50%/威力20%/2T)
-◆奥義ゲージを30%消費

+
自分のクリティカル確率UP(3T)/火属性追撃効果(3T)
◆奥義◆
マッドネスクリーヴ火属性ダメージ(特大)/-対象がドラグフォース状態時に性能UP(ダメ+50%/上限+20%)
+対象がドラグフォース状態時に4回火属性追加ダメージ
◆サポートアビリティ◆
炎術式-ドラグフォース状態の敵に対してダメージUP/追撃効果(20%)
+
ドラグフォース状態の敵に対してダメージUP/必ずトリプルアタック
音楽塔に咲く花奥義使用時に敵強化効果による防御力上昇を無視

◆シャノワール

3040093000_02
水属性/SSR
得意武器:杖/短剣

タイプ:特殊
種族:ヒューマン

◆アクションアビリティ◆
unnamed
大胆なる予告
(CT4→6T)
-自分に予告効果(3T)
+
敵に予告効果(永続/消去不可)/攻防DOWN(180s)
+CT増加(4T→6T)
+弱体アビリティに変更
unnamed (1)
パズルトゥユー
(CT7)
-敵のチャージターンを盗む
-◆予告状を送った時:盗んだチャージターンを味方全体に還元/自分にリドル効果(幻影2回/3T)

+敵のCTを1つ吸収して味方全体の奥義ゲージに変換/自分のリドルLvが上昇 
+◆予告状態の敵に2回発動
1756_1
スプレンディドセフト
(CT6)
-敵の現HPに応じた無属性ダメージ/強化効果を1つ無効化
+変幻自在の妙技を披露する
+◆選択した妙技によって効果が変化
・「煙に巻く奇術」
敵の現HPに応じた無属性ダメージ/暗闇効果(3T)/強化効果を1つ無効化
・「心を盗む囁き」
敵の現HPに応じた無属性ダメージ/魅了効果(3T)/強化効果を1つ無効化
・「自由を奪う劇薬」
敵の現HPに応じた無属性ダメージ/麻痺効果(2T)/強化効果を1つ無効化

+模倣不可アビリティに変更
◆奥義◆
ファントムシーフ水属性ダメージ(特大)
-◆予告効果時、リドル効果時に変幻自在の妙技を披露
+
自分が敵の全ての攻撃を回避(1回)
+◆予告状態の敵に4回水属性追加ダメージ
◆サポートアビリティ◆
怪盗の流儀-予告効果時攻防UP/奥義発動時に敵全体に水属性ダメージ
+
予告状態の敵に対してクリティカル確率UP/回避率UP
プロデュースイリュージョンリドル効果時連続攻撃確率UP/奥義発動時に敵にランダムな弱体効果
+回避成功時にリドルLvが1上昇(最大5/永続/消去不可)
+◆Lvに応じて以下の効果を順に得る(攻撃UP/必ず連続攻撃/奥義性能UP/活性効果/回避成功時に4回水属性ダメージ)
LBサポアビ-予告効果またはリドル効果時に自属性追撃効果
+予告状態の敵に対して自属性追撃効果

◆アン

3040132000_01
水属性/SSR
得意武器:槍/杖

タイプ:防御
種族:ヒューマン

◆アクションアビリティ◆
unnamed (3)
コリジョンスペル
(CT8)
-味方全体の防御力100%UP(3T)
-◆英霊を1消費してブロック効果追加(5T)

+
味方全体の防御力100%UP(3T)/ブロック効果(3T)
+◆英霊Lvに応じて防御UP(累積/永続)
1757_1
プリンセスリード
(CT5)
-カウンター効果(被ダメージ/2回/2T)/敵対心200%UP(2T)
-◆英霊を1消費して防御UP(累積/消去不可)

+
自分にカウンター効果(被ダメージ/2回/2T)/敵対心UP(2T)/ターン経過なしで通常攻撃を実行
unnamed (5)
レイディアントコーリング
(CT4)
-自分のHPを回復
-◆英霊を1消費して回復量UP/弱体効果を全て回復

+
自分の奥義ゲージUP(25%)/HP回復/弱体効果を1つ回復
+◆英霊Lvが3以上、5以上の時にそれぞれ性能UP
+強化アビリティに変更
◆奥義◆
ディターレントスラスト-水属性ダメージ(特大)/-英霊を2回復
+水属性ダメージ(極大)/コリジョンスペルが発動/味方全体にディスペルガード効果(1回)
◆サポートアビリティ◆
学院の守護姫-敵のターゲットにされやすいが英霊効果時攻防UP
-◆英霊はバトル開始時3の状態(最大3)

+
被ターゲット時に英霊Lvが1上昇(最大5)
+◆英霊Lvに応じて攻防UP/連続攻撃確率UP/敵対心UP
偉大なる魔術師-被ダメージで奥義ダメージUP(累積)
+奥義ゲージ最大値200
+◆奥義ゲージが200%の時のみ奥義使用可能

◆イシュミール(水着)

3040126000_01
水属性/SSR
得意武器:剣

タイプ:攻撃
種族:ドラフ

◆アクションアビリティ◆
unnamed
ヨトゥンヘイム

(CT2)
-氷剣を追加/氷剣の本数に応じて攻撃力UP(10%/最大20%/別枠)
+
自分に氷剣を追加/奥義ゲージUP(15%)
unnamed (1)
ブリザード

(CT15)
フィールドにブリザード効果(/180s)/味方全体に攻撃UP(15%/3T)
※時間経過で攻撃力が敵味方上昇する
unnamed (2)
ホワイト・ウィルム

(CT7)
-敵に水属性ダメージ/氷剣を1消費して2回発動
+敵に4回水属性ダメージ/水属性防御DOWN(累積/180s)氷結Lvが1上昇(最大10/回復不可/180s)
+◆氷剣を1消費
+CT減少(7→0)
◆奥義◆
レド・ブラスト水属性ダメージ(特大)/-氷剣を消去
+氷結Lvが1上昇(最大10)
◆サポートアビリティ◆
真夏の夜の夢-最大HPが15%減少/防御力が低いがイシュミールの残りHPが多いほど味方全体の攻撃が大きくUP
+
イシュミールの残りHPが多いほど味方全体の攻撃が大きくUP/敵の氷結Lvに応じて水属性キャラの奥義性能UP
+◆奥義性能UPは自分がサブメンバーにいる場合でも発動
白の切っ先-氷剣の数に応じて奥義ダメージ/奥義ダメージ上限UP
-◆氷剣は2本まで追加可能

+
氷剣の数に応じて攻撃UP/奥義性能UP(永続/消去不可)
+◆氷剣は2本まで追加可能

◆ハーゼリーラ

7e38865219eafca216e77b1b327703ae
水属性/SSR
得意武器:杖/格闘

タイプ:特殊
種族:ハーヴィン

◆アクションアビリティ◆
unnamed (6)
ボアズ
(CT5/リンクアビリティ)
敵に月影の幻惑効果(/永続/消去不可)/スロウ効果
◆月影の幻惑効果は発動回数に応じて性能強化(最大Lv3)
※効果内容
・攻撃DOWN(累積5%/最大15%)
・防御DOWN(累積5%/最大15%)
・弱体耐性DOWN
・命中率DOWN
+敵に5回水属性ダメージ
+ダメージアビリティに変更
unnamed (7)
ヤヒン
(CT5/リンクアビリティ)
水属性キャラ単体に被ダメージ無効(1回)/弱体効果無効(1回)/幻影効果(1回)/バリア効果(3000)
unnamed (8)
フェイスオブザムーン
(CT5)
水属性キャラの水属性攻撃UP(2T)月狂の涙効果()/奥義ゲージUP(15%)/月が満ちる
※効果内容
・三日月:連続攻撃確率UP
・上弦の月:連続攻撃確率UP/水属性追撃効果(20%)
・満月:連続攻撃確率UP/水属性追撃効果+ダメージ上限UP

+
月狂の涙のダブルアタック確率UP効果量上昇
+月狂の涙にトリプルアタック確率UP効果追加
◆奥義◆
モーントリヒト水属性ダメージ(特大)/5ターンの間水属性キャラの攻防が徐々にUP
+フェイスオブザムーンが即時使用可能になる
+
ステータス効果「三日月」「上弦」「望」を消去不可に変更
◆サポートアビリティ◆
月海の羽衣水属性キャラが月の満ち欠けに応じて防御性能UP
月の逆位置★サブメンバー時効果
経過ターンに応じて水属性キャラの攻撃UP(毎ターン別枠+1%/最大20%)/防御UP(毎ターン+2%/最大40%)
+経過ターンに応じた攻撃UPと防御UPの効果量を引き上げ
女教皇の正位置★バトルメンバー登場時効果
自分にトーラの書効果(1ターンに同じアビリティを連続2回まで使用可能)
◆再発動不可

◆イルザ

3040148000_01
土属性/SSR
得意武器:銃/弓

タイプ:攻撃
種族:エルーン

◆アクションアビリティ◆
unnamed (9)
セイクリッド・ヘル
(CT7)
-敵の現HPに応じた無属性ダメージ/恐怖効果(3T)/リロード
+敵の現HPに応じた無属性ダメージ/恐怖効果(3T)
+◆バレットを2消費

unnamed (10)
ヒム
(CT5)
-敵に土属性ダメージ/防御DOWN(180s)
+敵に3回土属性ダメージ/防御DOWN(180s)
+◆バレットを1消費
unnamed (11)
ティニタス
(CT10/-使用可能3T後)
-バレットを全て消費して敵に土属性ダメージ
-◆残弾数に応じてダメージUP/ダメージ上限UP

+
バレットを全て消費して敵に土属性ダメージ
+◆消費した弾数に応じてダメージ回数UP/奥義ゲージUP
+使用可能ターンを削除
◆奥義◆
バースト・イレイザー土属性ダメージ(特大)/リロード/-ダブルアタック確率DOWN
+効果時間中必ずトリプルアタック
◆サポートアビリティ◆
ノインバレット-通常攻撃時にバレットを消費
-◆バレットはバトル開始時9の状態(最大9)

+
通常攻撃時にバレットを消費して攻撃UP(累積)
+◆バレットはバトル開始時9の状態(最大9)
調停の銃ニバスバレットの残弾がある時与ダメージ上昇/残弾が0の場合通常攻撃の代わりにリロードを行う
+与ダメージ上昇効果量引き上げ

◆ユーステス

3040069000_01
土属性/SSR
得意武器:銃

タイプ:攻撃
種族:エルーン

◆アクションアビリティ◆
unnamed
フラメクの雷

(CT6)
敵全体に土属性ダメージ/麻痺効果(2T)
unnamed (1)
アンチ・ソシアル・ディシーズ

(CT5)
-味方全体のクリティカル確率UP(発動50%/威力50%/3T)
-◆奥義ゲージを20%消費

+
味方全体のクリティカル確率UP(3T)/奥義性能UP(1回)
unnamed (2)
スロー・キル
(CT5)
-ターゲットに関わらず敵に8回単体ダメージ/奥義ゲージUP(10%)
+ターゲットに関わらず8回土属性ダメージ/敵全体の感電Lvが1上昇(最大10/回復不可)/味方全体の奥義ゲージUP(10%)
◆奥義◆
デットエンド・シュート土属性ダメージ(特大)/攻撃DOWN(180s)
-◆充填Lvリセット
+充填Lvリセット削除
◆サポートアビリティ◆
フラメクの契約者-被ダメージ時の奥義ゲージ上昇量UP
+
土属性キャラが感電状態の敵に対して奥義性能UP
カスタムバレル充填Lvに応じて攻撃UP奥義ダメージUP奥義ダメージ上限UP
◆充填Lvは自分がアビリティを使用するたび1上昇

◆アイル

3040084000_01
土属性/SSR
得意武器:格闘

タイプ:攻撃
種族:ヒューマン

◆アクションアビリティ◆
unnamed
ギルティブレイク

(CT0)
自分に逆境効果
◆自分のHPを最大値の25%消費
unnamed (1)
ジョルトカウンターⅡ
(CT7)
-奥義発動をせずカウンター(3回)/自分の奥義ゲージUP(30%)
-◆奥義ゲージが毎ターン10消費される/再使用または奥義ゲージ0で解除

+カウンター(回避・被ダメージ/3回)
+◆奥義ゲージが毎ターン20消費される/再使用または奥義ゲージ0で解除
unnamed (2)
灰色の咆哮
(CT6)
-この拳は……守るためのもんだ!(自分にかばう効果(2T)/不沈の拳効果(自分が瀕死の場合でも1度だけHP1で耐える))
+この拳は……守るためのもんだ!(自分にかばう効果/不死身効果(2回))
+◆自分が瀕死状態の場合、攻撃大幅UP追加
◆奥義◆
ビート・ザ・ウォール土属性ダメージ(特大)土属性追撃効果/効果中必ずトリプルアタック
+奥義ゲージUP(30%)
◆サポートアビリティ◆
闘争の血潮自分の残りHPが少ないほど連続攻撃確率UP/ダメージ上限UP
(新規追加)
オルタナティブ・グレイ
カウンターの与ダメージUP

◆ヘリヤ

3040271000_01
土属性/SSR
得意武器:剣

タイプ:防御
種族:ヒューマン

◆アクションアビリティ◆
unnamed (3)
剛剣
(CT0)
ターゲットに関わらず7回土属性ダメージ/自分の攻防UP(累積10%/上限50%/消去不可)
◆継戦Lvを3消費
unnamed (4)
窮地の守勢
(CT5)
-自分にかばう効果/全属性ダメージカット(50%/1T)
-◆奥義ゲージを30%消費

+
自分にかばう効果(1T)/防御10倍UP(1T)
+◆奥義ゲージを30%消費
unnamed (5)
傭兵の直感
(CT3)
自分のHP回復(1500)/弱体効果を1つ回復
+継戦Lvを3上昇
+模倣不可アビリティに変更
◆奥義◆
マーセナリーブレード土属性ダメージ(特大)/-継戦Lvが5以上の時、継戦Lvを消費せず剛剣が発動
+ターゲットに関わらず7回土属性ダメージ/自分の攻防UP(累積)
◆サポートアビリティ◆
鉄槍傭兵団頭領ターン終了時に被ダメージの回数に応じて奥義ゲージUP(1回=+5%/最大50%)/継戦Lvが上昇(最大9)
◆ターン終了時にHPが50%以下の場合、傭兵の直感が発動
剣に生きる者得意武器が「剣」の土属性キャラのアビリティダメージ性能UP


コメント

 コメント一覧 (495)

      • 319. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 10:06
      • >>312
        ドラグフォースはもう永続にしてくれればいいのに。そのうえで奥義後3アビ全体化くらいは欲しかった
      • 0
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      • 335. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 10:23
      • >>312
        今時個バフなんてよっぽど強くないと入らないもんな
        元が元だから十分な強化ではあるけどアビとLBも嚙み合わないし、ディスペル2枚とかフラウと同じだし、なんていうか…雑なんだよなこの調整
      • 0
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    • 313. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 10:03
    • フラウは婦長的な器用貧乏バーサークヒーラー感が好きだったからより使いやすくなって素直にありがてえよ
    • 0
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    • 327. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 10:16
    • 火のサブ枠はアラナンと星晶獣で埋まってるんや
      フラウはこんな微妙過ぎる調整じゃサブに入る事すら無いわ。。
    • 0
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      • 336. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 10:23
      • >>327
        フラウとか関係なく最近サブ星晶獣枠外したぜ
        1個目の攻撃UPさえ付けとけばいいや精神
      • 0
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      • 356. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 10:41
      • >>327
        賢者は半分アーカルム星晶獣みたいなもんなんだし、種族判定もダブルでやってくんないかな
      • 0
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    • 337. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 10:25
    • アリーザ確実に強くなってる…なってる?はずなのに…悲しい
    • 0
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      • 350. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 10:37
      • >>337
        上限付けてサポアビ全開にして接待すれば楽しくはありそうだからグレア・イルザ・ユーステスよりはまあ...
        キャラが好きならたまに使って気持ち良くなるくらいの性能って感じ
        普段使いは絶対しないけど使いたい時に使って楽しそうだからどうしようもないキャラよか本当に多少ではあるけど多少マシだと考える
      • 0
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    • 347. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 10:35
    • 手動民の俺にはフラウは実質未調整同然なんだか?
      この程度ならナーフした時に一緒にやれよ…
    • 0
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    • 348. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 10:35
    • 調整の表は他のまとめ&攻略サイト含めここが一番わかりやすい
    • 0
      miniminigob

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    • 351. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 10:39
    • ユーステスは充填レベルリセットされなくなっただけでも大勝利かもな。
      今までの弱点が解消されたのは大きい。
      よりまるルビしかまともな土キャラいなかった時ユーステスが来てだいぶ土がまともになった思い出あるから、嬉しいよ。
      昨年まさかの闇ユース最終で土ユースが見捨てられた時はほんと見てられなかったから...。
    • 0
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      • 440. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 14:32
      • >>351
        始めた最初期の頃のスタメンは想い入れあるよね
      • 0
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    • 352. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 10:39
    • フラウは最終被ダメ10%アップとダメアビの頻度上がってるから意外と火力も上がってるのね
      でも裏から出さないとって問題に触れられなかったの残念だな
    • 0
      miniminigob

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      • 358. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 10:44
      • >>352
        そこは露骨にコロッサス使えって言ってるでしょ
      • 0
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      • 362. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 10:49
      • >>358
        それが残念だって話でしょ
      • 0
        miniminigob

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    • 353. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 10:40
    • 十分強いよおじさん「十分強いよ」

      尚使わん模様

      向上ならこんなもん、十分強いと言われ続け、調整対象にもスタメンにもならないキャラとなるのだ
    • 0
      miniminigob

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      • 366. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 10:54
      • >>353
        別に十分とは言わんけど強くなかったからと言って文句ばっか言うのも違うとは思うけどね
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      • 368. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 10:59
      • >>366
        今回のは強くなかったじゃなくて弱かったがほとんどなんだよ
        強くないけど普通だった風ランとかは特に叩かれてない印象があるし
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      • 371. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 11:04
      • >>368
        風ランと比べるなら今回の調整も同じくらいやろ
        目玉のフラウが大して変わんなかったから他も巻き込んで叩いてる部分はあると思うぞ
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      • 445. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 14:54
      • >>368
        風ランは水に寄せてくるのわかりきってたし実際そんな感じなので特に語ることもなかったというか
        それにランスロットは水属性が活躍してるからこの調整で復権にかける!みたいなのもないし
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      • 377. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 11:15
      • >>366
        1年に1回あるかどうかの調整で枠も各属性5人ぐらいまでの貴重な枠使ってまでこの程度のされたらまあ文句も出るでしょうよ
        ここでそういう変に水かけるのは逆効果にしかならんと思うぞ

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      • 394. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 11:34
      • >>366
        強くならないならなんでやったんだ?
        って思われないようにして欲しいものです
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      • 421. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 12:33
      • >>366
        好きなキャラが調査されますって言われたら期待してまうのが人間なんよ
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      • 414. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 12:22
      • >>353
        昭和のゴミが平成になったってのが大半な印象だな
        当然インフレ限定キャラと比べるとしょぼい
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      • 429. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 13:14
      • >>414
        平成と言ってもだいぶ初期の平成みがあるね
        後期平成くらいならそれなりに使えそうには見えるもんだが、こいつらは...
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    • 354. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 10:41
    • ハーゼとフラウは裏から出てきてやっと一人前の性能なのをなんとかして欲しかったんだけどなぁ
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    • 357. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 10:42
    • 正直一番ガッカリしたのがアリーザ
      もっと面白くできたやろ
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    • 359. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 10:44
    • ぱっと見で分かる酷い調整が多いな今回
      フラウは本当に酷過ぎて論外
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    • 363. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 10:52
    • 水着イシュミールは賢者持ってなかったら裏に置いてね枠になったのね…
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      • 398. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 11:40
      • >>363
        氷結つけれるのがリミランとリリィとクピタンくらいだから脳死で後ろにおけるわけでも…
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      • 422. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 12:38
      • >>398
        フィルレイン、マキュラ「あの…」

        優秀なサブ抜いてまで置くほどかどうかといわれたらそれはそう
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      • 436. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 13:58
      • >>363
        一瞬渾身含めサブで発動するのかと
        氷結の奥義強化目当てだけでサブ置くのもなぁそこまでバフ量なさそうだし
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    • 365. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 10:53
    • もしかして調整してきた中で今回が一番酷いまであるな
      当たりが唯一ハーゼ裏能力強化ってヤバイだろ
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    • 367. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 10:56
    • ハーゼはフラウに比べたらまともに調整されてて
      フラウは最低限の調整しかされていないのは流石に頭がおかしいんじゃないか?
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      • 372. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 11:05
      • >>367
        そもそもハーゼとフラウじゃスタートラインが違いすぎるし
        調整前ハーゼとか調整前フラウの何倍も酷いぞ
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      • 380. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 11:16
      • >>372
        どっちも酷いのは変わらん
        無駄な争いやめろ
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    • 374. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 11:07
    • まだ強化したら別のところ弱くする格ゲーみたいな調整してんのかよ
      手抜き調整に加えてそんな事までしてるからいつまで経ってもクソ調整言われんだろうが
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    • 381. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 11:16
    • お、クソ調整の意見が多いな。流石ミニゴブ民、掌を返す準備は万端だな。
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      • 396. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 11:37
      • >>381
        いうほど手のひら返るかなーこれ
        闇風光の調整も良さそうなやつはすぐ分かって
        それ以外は変わらず今に至るまで評価ゴミやったで
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    • 386. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 11:21
    • 解せぬとか、ウキウキでこういうミーム使って大恥晒すのダサすぎる
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    • 395. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 11:37
    • 限定が比較的簡単に手に入るグラブルで限定の性能ばかり盛ったらそら○○でよくね?になるわな
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      • 397. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 11:38
      • >>395
        限定ブルーファンタジーにしたいなら
        限定キャラくらいしっかり調整してほしいわ
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      • 400. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 11:45
      • >>395
        限定の水着イシュ見てそう言えますか?
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      • 439. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 14:29
      • >>400
        それ強すぎるからやめろ
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    • 401. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 11:47
    • フラウwwwww
      ねえフラウこんだけ待たされてこれなのwww?
      これじゃ調整じゃなくて不具合修正じゃんwwww
      期待してたのに…はあ…
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    • 402. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 11:48
    • >>360
      もう手遅れじゃないですかね…
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    • 406. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 12:07
    • フラウ草
      最終待っててね^^ってことなんだろうな
      問題はその最終回が何年先になるか分からんのだよな
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      • 432. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 13:26
      • >>406
        十天衆超越は弱かったキャラは露骨に強くなったから最終以降を待つしかないな…
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    • 407. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 12:07
    • アリーザ、コロッサス、グレア、
      シャノワール、アン、水着イシュミール
      ユーステス、イルザ、ヘリヤ
      ここら辺は使い道あるか最終に期待できる

      アリーザとアイルの調整みたら、カウンターのダメージ上限上げる武器実装されそうな気がする
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      • 430. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 13:17
      • >>407
        イシュミールは季節限定だから最終無いはずだけど?
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      • 447. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 15:21
      • >>430
        「使い道あるか最終に期待できる」
        きくうしは文字が読めないらしい
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      • 449. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 15:32
      • >>447
        430が読めないだけなのをきくうし全体に当て嵌めないでいただきたい!
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      • 451. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 15:43
      • >>447
        えっ、まさか水着イシュミールに使い道があるとでも?
        今の環境でまともに手動周回やった事ある?
        こんなのよりも取り回し良いキャラいくらでもいるけど
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      • 461. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 16:37
      • >>451
        文字読めてなかったことの反論にはならんのよね
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      • 462. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 16:46
      • >>461
        その文こそイシュミールに一体何の使い道があるのかが示せて居ないだろ
        論点ずらすだけで自分が文脈読めてないエアプだって事には触れんのな。
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      • 464. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 16:52
      • >>462
        使い道を示す必要ってあるん?
        理解できないかったり気付いていないことを教えてほしい場合は
        「使い道がわからないし考える頭もないので教えてください」が適切な言葉になるんじゃないかな?
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      • 466. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 16:55
      • >>464
        わからないようだから思考の順を説明してやるけど
        イシュミールに使い道なんて無ければ季節限定だから最終もあり得ない。おかしいな→イシュミールは季節限定だから最終無いはずだけど?→盲目煽り、な

        ここまででお前が煽ってきたのはそもそも「無い事実」だからな?
        まずは人に煽った事を謝ろうな
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      • 467. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 16:58
      • >>466
        マイページに飾る使い道もあるんだけど「使い道ある」という言葉を性能の話にこだわるのって視野狭すぎない?
        はい論破
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      • 468. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 17:01
      • >>467
        マジで論破してて草
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      • 469. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 17:02
      • >>467
        もうそれでいいよじゃあ。
        俺は性能の話をしてて、お前は見た目の話をしてた。そんで前提から食い違い口論、おわり
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      • 470. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 17:04
      • >>469
        自分から勘違いして絡んできたのにごめんなさいが出来ないとかダサすぎるしヤベェやつじゃん…
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      • 472. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 17:06
      • >>470
        先に煽り入れたのはどちらなんだか...
        調整の記事だから主観的に性能の話だと思ってたわすまんな、はいこれで終わりな
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      • 473. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 17:07
      • >>472
        悔しさが伝わってくる素晴らしい文章をありがとう面白かったよ😭
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      • 477. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 18:06
      • >>472
        文盲煽りとエアプ認定した人がこの文章書いてるの病気やろー
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      • 459. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 16:15
      • >>447
        イシュミールの性能が酷すぎて直視出来てないのには同情するがそれを棚に上げて煽るのは感心しない。
        現実を見ろ、アビ使わない系キャラとして持て囃されたふんふは惨たらしく死んだ
        手動アビダメアタッカーとしてはクピタンバレカシどころかキャタピラにすら負けるぞ
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    • 408. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 12:09
    • 水着イシュの3アビで氷結付与してもフィルレインの銀氷の吐息発動しないの仕様かな?
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      • 411. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 12:14
      • >>408
        0ターン系のアビ反応しないのは他にも似たようなのあるし仕様じゃね
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      • 413. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 12:18
      • >>411
        そうかあ。まあ吐息発動したところでなんだって話ではあるんだが、ちょい残念だな。返信サンクス
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    • 409. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 12:12
    • アンはLvで回復とクリア全体に配って欲しかった感はある
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      • 412. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 12:16
      • >>409
        それはリリィが死ぬからダメなの
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      • 455. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 15:49
      • >>412
        しんだら?
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      • 488. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 22:38
      • >>455
        (団長…、また私のこと考えてる…)
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    • 410. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 12:14
    • シャノワールは予告自体に攻防デバフつけるのじゃダメだったのか…??
      令和に普通の攻防ダウンとか通る相手少ないでしょ
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      • 431. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 13:19
      • >>410
        まあ、あるだけマシじゃないかな...(他の調整キャラを見ながら)
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    • 420. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 12:31
    • †鮮烈なる力†
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    • 426. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 13:03
    • アンだけ持ってねぇ~
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      • 471. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 17:04
      • >>426
        そんなあなたにサプチケ
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    • 427. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 13:09
    • カウンターキャラになったのにかばう削除されたアリーザ
      調整で削除した要素を最終で再度追加して文字数稼ぎするゾーイと同じパターンかな
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    • 435. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 13:52
    • ユイシス最終もひどいことになりそうや
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    • 441. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 14:34
    • ついにLv40で放置してたシャノワールの上限解放する時が来たか?
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    • 442. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 14:39
    • 今後あらかじめアビ順がめちゃくちゃなキャラを出せば後日調整と称してアビ順を入れ替えるだけで給料貰えるな
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      • 443. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 14:43
      • >>442
        だな
        これ以外にも仕事はあると思うが長時間かけたフラウの調整?にも給料が発生してるわけだよな
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      • 452. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 15:47
      • >>443
        残業が発生してるだけだと思うが...
        サイゲが成功報酬型なのかわからんから何とも言えないけども
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      • 474. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 17:17
      • >>452
        違う違う、言いたいのは成功報酬とかじゃない
        残業だろうが時間内だろうが月給だろうが時給だろうが社員が働くってことはその作業に対してかかった時間はお金が発生してるじゃん?
        この調整に割いた時間がそのままそれを考えた人のお給料になってるって話だよ
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      • 457. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 16:09
      • >>442
        調整キャラ数稼ぎ枠として意図的に性能下げて後で調整してやった感だす予定のキャラ既に何人か居るもんな
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    • 450. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 15:43
    • コロッサスは最大HPを減らすタイプかと思ったらHPが減るだけなのね
      消費分回復させられれば毎ターン奥義撃てるのか
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    • 453. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 15:48
    • オワコンという言葉が相応しい
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    • 454. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 15:49
    • 賢者と礎武器は全部アーカ石効果を搭載しろ
      仲間全員に、だ
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    • 458. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 16:12
    • これあれやろアビリティの絵を書くのにここまで時間かけて引っ張って調整内容は休憩中のトイレで適当に考えたやろ
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    • 475. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 17:29
    • コロッサスは速く死ぬことじゃなくて6ターン目に確実に死ぬことこそが利点だったんだけどなぁ……
      死ぬタイミングブレてムーブ崩れたわ
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    • 476. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 17:55
    • 数か月前から予告してやる事じゃないな
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    • 480. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 18:40
    • やっぱ火ってアカンのだなって再認識させられる
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    • 483. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 19:36
    • スタメンにはならんだろうがだがアイル良くないか?
      あのややっこしいカウンターが攻撃ありになるだけでだいぶ変わりそう
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    • 484. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 19:51
    • リミヴィーラの1アビと3アビのチャージターンが合わないだけで親の仇のように叩いてたのに、フラウの1アビ2アビのチャージターンが揃ったことを褒めもしないんだな。
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      • 487. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/17 20:38
      • >>484
        当然のことして褒められる
        ずいぶん甘やかされた考えだね
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      • 493. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/05/18 04:35
      • >>484
        褒める(笑)
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    • 486. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/17 20:14
    • コロッサス長く使いたかった 4アビ追加で自爆しない防御モードとか欲しい
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    • 492. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/18 00:48
    • コロッサスの2アビの効果3ターンですよ
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    • 495. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/18 15:53
    • こんな調整していまだにFF11のことしか呟かないKMRとFKHRやば
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    • 497. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/05/29 16:35
    • シャノワールは全部替えないとダメじゃ無いですかね
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