2022/11/21 12:02

0 :名無しのぐらんじーた
ヒヒとメモリとか吐きそう
1 :名無しのぐらんじーた
ヒヒ弾ヤバいなこれ…
2 :名無しのぐらんじーた
ヒヒ使う弾あって二度見した
3 :名無しのぐらんじーた
もともとバレットは廃人の余興コンテンツだったし
その延長なだけよねこれ
5 :名無しのぐらんじーた
また火と闇ソルでヒヒ掘っていいんですか!?
6 :名無しのぐらんじーた
俺にはヒヒ1個よりスパバハ素材150の方がしんどそうに見えるんだけど
7 :名無しのぐらんじーた
>>6
これ作ろうとする人なんてセットプレーで一戦3分以下で終わらす人だろう
8 :名無しのぐらんじーた
目立たないが何とかポイント4もある
何とかポイント3が2個と六竜の竜珠と六竜トレジャーとリンチャンの鱗こっちも重いな
9 :名無しのぐらんじーた
フルメタルジャケットⅤを3つもかよーって思ったけど
素材いっぱい余ってたのでこれは楽だな
10 :名無しのぐらんじーた
ヒヒイロバレットは予想してなかったぜ
11 :名無しのぐらんじーた
ヒヒイロ弾を使ってヒヒイロを得る?
12 :名無しのぐらんじーた
>>11
ヒヒイロ入れた武器でヒヒイロ掘るのと一緒だな!
13 :名無しのぐらんじーた
ヒヒバレットお試し動画上がってたけど
無属性99万9999の撃ったらそこでリロ必須っぽいな …微妙じゃね?
14 :名無しのぐらんじーた
イベントとか砂箱用っぽいな…
15 :名無しのぐらんじーた
メモリ150って毎日自発しても1ヶ月以上かかるのか
もうかなり長いことやってないけど一応自発分だけはしておこうかな
16 :名無しのぐらんじーた
ソルジャー使ったことないとバレットだけ見ても何もわからんな
17 :名無しのぐらんじーた
弾の威力は通常攻撃時の倍率だよ
300なら攻撃に3倍の別枠バフがかかる
18 :名無しのぐらんじーた
ライフル弾ケツにある銃なら純粋に上限と火力アップだからやるならそうするのかな
ライフル弾がケツにある銃どれだよぉ
19 :名無しのぐらんじーた
ヒヒとスパバハ素材使うのがクソ強くても困るから弱くていいというか弱くあって欲しい
まあ実際は何かしら使い道あるんだろうけど
22 :名無しのぐらんじーた
いつ来るか分からんルミナス銃は水属性だけか
これがソルジャー専用みたいになる予感がする
23 :名無しのぐらんじーた
シングルアタックで250万ぐらいダメージ出してたから
硬直気にするレベルの肉集めガチな人とかは使うかもねぇ
24 :名無しのぐらんじーた
よく考えたらフルメタルⅤ3個作るだけで異常者の所業だったの忘れてたわ
25 :名無しのぐらんじーた
結局ソルジャー使うならジョンドゥだしこれが丸そう
調停バフは結構かかっててバブ弾は10%くらいかなあって印象
1668984449712
26 :名無しのぐらんじーた
説明文だけで判断するならファーさん弾がバブさん弾の下位互換に見えるけど
上限突破効果量が違うのかな?
30 :名無しのぐらんじーた
コルクバレットシューターがライフル弾×6だからバブ弾×5→ヒヒ弾で詰めて最強になれるな!
誰かやってくれまずフルジャケV18発作るところからね 1668985299936
35 :名無しのぐらんじーた
アカシックシリンダーがちょっと面白そうくらいかな
確率でターン進行を早める
36 :名無しのぐらんじーた
どれだけ素材つぎ込んでも確率発動なのがもにょるのよね
27 :名無しのぐらんじーた
超越で30ずつ要求してくるのにそらに150個は…
28 :名無しのぐらんじーた
>>27
超越分すら終わってもうルシバブベリに用事ねえやって超上位層をマルチに呼び戻すための施策なんじゃね
性能見た感じ無理にやらないといけないものではないと思うよ
29 :名無しのぐらんじーた
まぁソルジャーやってたりする人達はかなりやり込んでて素材とかも持ってそうだからまぁうん…俺はしばらくはいいかな…
41 :名無しのぐらんじーた
ゴールドバレットⅡ作るのにフルメタ2本必要でその為に数日ルーマシーとガロンゾに籠ってた気がするんだが…
1本でもその1.5倍だぞ…
31 :名無しのぐらんじーた
こっちは大してコスト高くは無いし一応優秀だなぁ
1668982791805
42 :名無しのぐらんじーた
3個くらい積めるかと思ったけど1個か
そりゃそうか
1668987563928
32 :名無しのぐらんじーた
火傷氷結感電薬→コンボは良いけどわざわざトメ使ってまでやることでもないかな
劇毒薬→そもそも使う必要自体がないかな
33 :名無しのぐらんじーた
これから劇毒レベルを参照するキャラが出てくるのかもしれん

コメント

 コメント一覧 (129)

      • 59. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 13:03
      • >>24
        訂正
        使い捨てだと
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      • 99. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 14:25
      • >>11
        昔と違って今は弾は付け替えれるし、使い捨てじゃないよ
        トーメンターの暗器は使い捨ての消費型だよ(トレーニングでは使い回せる
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    • 12. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 12:13
    • 最近ヒヒが落ちないから枯渇してるわ
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      • 14. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 12:16
      • >>12
        オレも強バハの赤箱の確立いじられてからサッパリですわ
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      • 20. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 12:23
      • >>14
        いついじられたん?
        気がする()じゃないよな
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      • 46. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 12:48
      • >>20
        サイゲのホルコンの遠隔操作で確率弄られるどころかヒヒの抽選が無抽選だわ
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      • 51. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 12:53
      • >>46
        つまんね
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      • 130. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 22:06
      • >>20
        ググったら出てこねえか?ドロップ調整が入ったときに自発赤箱からのドロ率が下がったようだぞ。
        毎日集計してる人のブログで読んだわ。青箱掘ってるガチ勢には影響ねえみたいよ。
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      • 62. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 13:08
      • >>14
        確率、な?
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    • 13. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 12:15
    • ヒヒで弾作ってヒヒを掘るのか🤔
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      • 55. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 12:59
      • >>13
        終末は実際そんな感じやし
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      • 58. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 13:02
      • >>55
        ほぼ全ての編成で使う終末とソルジャーでしか使えないバレットを同列に語るのは流石に無理がある…
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    • 15. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 12:17
    • 正直こういうコンテンツに手を出さずに自分のペースでまったりやってるからグラブル飽きずに続けられてるところある
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      • 32. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 12:35
      • >>15
        少し素材余ってるし、試しに作ってみるかと手を出してめっちゃ苦労した…
        秘器はまだしも、バレットには気軽に手を出すもんじゃないね…
      • 0
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    • 16. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 12:20
    • ヒヒ+バレット全消費の割になんかしょぼいな
      ベリアルの弾もマルチのやつと同じだろうしバブさんのやつが1番使いやすくね?
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      • 39. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 12:39
      • >>16
        強くしすぎると文句出る系だろ
        十天スキンみたいな趣味の領域でいいよ
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      • 56. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 13:00
      • >>16
        使いやすいならそれ、アルバハ弾は全弾強制仕様のシングルアタックリロードの流れを作って硬直減らすリロ殴り専用でしょ。まあだからこそ役割あるこの2弾はいいけどバブさん弾の関係上作る利点のないルシ弾、確率でデメリットになりやすいベリ弾は価値がなくね?感が強いけど…
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    • 17. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 12:21
    • すぐには使わんだろうけど、スパバハの次が出る頃には必要になってそうだな
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      • 22. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 12:24
      • >>17
        トーメンターとか久しく使ってないけど次のスーパーなんちゃらで出番ありそうね
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    • 18. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 12:21
    • 99万は草
      現HP99%割合ダメージでもいいだろ
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    • 19. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 12:22
    • フルジャケⅤを18発作るのは常人には無理だよ…
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    • 21. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 12:23
    • ルシの弾に追加効果がないのが謎すぎる
      バブベリと素材の必要数とか威力とかも全く同じなのに…
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      • 45. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 12:47
      • >>21
        一番古いマルチだし素材余ってるから作りやすいだろ?って意味なんじゃないかね
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      • 74. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 13:28
      • >>45
        そういう考えで実装してるならほんまあかんのよ
        後から触れた人には関係ない話だし
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      • 79. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 13:41
      • >>74
        なら最初から無視してベリバブだけできてお得じゃん?
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      • 80. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 13:41
      • >>45
        武器作成後、使い道が超越くらいしか無いバブ素材が一番余るんだが…
        ルシとベリはスキル付け替えでちょっとずつ使うし
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      • 101. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 14:42
      • >>45
        実際戦うとバブさんのが難易度的に優しいという…
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    • 25. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 12:27
    • コルク銃でエンドモデル全弾使うの楽しそうだけど素材がなぁ
      トライアルで良いから使わせてくれないだろうか
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      • 28. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 12:31
      • >>25
        コルク「解せぬ
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    • 26. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 12:27
    • 完全な廃向けコンテンツだな
      上級者でも放置する人多そう
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    • 27. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 12:28
    • 属性弾Ⅳが6種類ある意味がわからんな
      どれいれても有利属性に対しての効果なんだし
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      • 30. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 12:35
      • >>27
        属性参照の1纏めで良いよな
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    • 29. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 12:35
    • ライフル弾が微妙過ぎるからここにスロウやディスペル、暗闇効果の弾が来ても良かった気がする
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      • 35. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 12:37
      • >>29
        暗闇は良いと思うけど、スロウとディスペルはアカン
        強すぎる
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      • 64. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 13:10
      • >>29
        バレットって思ってるより回るから確定効果じゃ強すぎるし確率じゃあてにならんから使いにくいしでスロウディスペルは多分来ないやろね
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    • 33. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 12:36
    • ソルジャーの上位ジョブが来て、スパバハが敢闘報酬アリになってから手を出すかねえ

      スポラ系にしても高難易度のマルチ参加を日課にするのは、難易度以前に参加者が来るかどうか・集まるまでの時間・参加者の質などでストレスかかって毎日はやりたくねえですわ
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      • 78. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 13:37
      • >>33
        敢闘報酬なんて来ないよ。
        精々13枠目の武器追加だよ。
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      • 95. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 14:16
      • >>33
        手を出す前から質だのなんだの本当に面白いなって
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      • 111. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 15:27
      • >>95
        ・スパバハはまだ手を出してない
        ・スポラ系は(何度かやってるが)質が悪くて毎日やりたくない
        っていう2つの話を別々にしてるようだから何もおかしくないけど
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    • 34. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 12:36
    • 神石だと神石名弾より属性弾の方が火力上がりそうな気がするけど、どうなんやろ
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    • 36. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 12:38
    • スパバハ弾の使いどころが、つよばは光ソル軸しか思いつかないんだけど、他になんかあるかな?
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      • 73. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 13:26
      • >>36
        古戦場の200hell
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    • 38. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 12:39
    • つまり…全弾発射コルクバレットにバブ弾で初撃穿孔お祈り残り
      ベリベリベリベリ、ラストシューティングバッハハーイ!するのがロマン砲になるのか…
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    • 41. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 12:41
    • 必須ぶっ壊れならぼろっくそに叩かれるだろうよ、石油武器とかもだけど
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      • 44. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 12:47
      • >>41
        石油はガチャしてくれた、課金者に対するオマケの位置なんだから別に壊れでも問題ないだろ
        運営はそれを必須にしたく無い言うてるだけで
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      • 57. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 13:00
      • >>44
        無料ガチャのゴルムンと課金した時のガチャのゴルムンを分ける話してる?
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      • 47. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 12:51
      • >>41
        今更ゲーム内で大炎上もないやろ
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    • 43. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 12:42
    • 無属性999999追加ダメージは有り難みがよくわかんないな
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      • 49. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 12:52
      • >>43
        要するに全弾発射なりそのターン中では他のジョブと比べ一番ダメが出るって話では?
        元より短期決戦ジョブなんだし
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      • 103. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 14:46
      • >>43
        運営「わかりました解除条件が無属性99万のボス作るね」
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      • 105. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 14:53
      • >>103
        これも普通は笑い話で終わるんだが、この運営は冗談抜きで実装してきそうだから笑えないんだよなぁ・・・
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      • 112. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 15:31
      • >>105
        実は無属性200万を、一度きりとはいえ条件解除に持ってるボスが数年前から既に居るんですよ
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      • 123. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 18:54
      • >>105
        なんなら一定回数以上攻撃したらダメージ制限の敵を量産してくるまである
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    • 48. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 12:51
    • 1000万くらい出せないのか
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    • 50. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 12:52
    • ヒッヒの新しい使い道がまた増えたのか、本当に何でも出来る万能素材だな
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    • 53. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 12:55
    • ソルジャー今更どこで使うんだ
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    • 54. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 12:57
    • 現在所持している弾とか、どの銃に装備中とかってどこかで見れたっけ
      久しぶり過ぎて忘れた
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    • 60. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 13:07
    • 主人公いつアサに出来る光しか楽しくないよね
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      • 119. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 17:17
      • >>60
        まぁ言うてソルジャー自体いつアサ持ってるし
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    • 63. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 13:08
    • ヒヒドロップ率0.5%アップとかついてたらやばそう
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      • 65. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 13:11
      • >>63
        ついてたらそりゃやばいだろ
        ついてるわけないけど
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      • 120. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 17:21
      • >>65
        加算ならやばいけど乗算だったとしたら2%の0.5%って0.01%だから誤差なんてレベルじゃないくらい変わらんぜ
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    • 67. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 13:20
    • だっる
      前の弾はジョンドウ六本分の共通最上位弾と各属性弾作ったけどこんなもんまで作らんと最大威力出せないならもうソルジャーいいわ
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      • 121. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 17:21
      • >>67
        もういいって言うけどどうせ大分前から使っとらんやん
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      • 134. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/22 09:06
      • >>121
        ネット越しの相手をエスパーして「使っとらんやん」って……怖いわこの人
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    • 68. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 13:20
    • ちょっと欲しいけど、作ったら使わないやつ
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    • 69. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 13:21
    • ヒヒ掘りでソルジャー復権しそう?
      それともまだパワー不足?
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      • 72. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 13:25
      • >>69
        無理じゃないかな
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      • 82. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 13:42
      • >>72
        追撃弾とか再行動弾とかブレアサ弾があれば変わる可能性あるけど無属性100万でしかない
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      • 108. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 15:17
      • >>69
        ブリッツ打ってる暇もなかったらワンチャンあるんじゃない?
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    • 70. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 13:22
    • この記事で性能に関するコメントの割合で、ここでコメントしてる廃人の割合が分かりそう
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      • 87. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 13:48
      • >>70
        ここで取れる統計などないぞ
        IDすらないのに
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    • 71. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 13:22
    • 使うかはさておき火傷とか氷結とかのデバフ弾くらい確定でいいんじゃないの
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    • 76. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 13:34
    • ブリッツ編成より速くなったら起こして
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    • 81. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 13:42
    • 金銀スライム用かなぁ
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    • 83. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 13:43
    • スパバハ弾は現状グラジタにSA確定させてリロ殴りor硬直回避用に使うって感じだな。
      手動でのヒヒ掘りとか青箱確定タイムアタックに使うなら需要あるけど、フルオ勢とかなら無理して取らんでもいい。
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    • 84. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 13:43
    • フルファイアリロード黒麒麟フルファイアリロード2回攻撃で
      1Tに6回攻撃できるんじゃね?
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    • 88. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 13:57
    • 無難にバブ玉が強くなーい?
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      • 89. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 14:01
      • >>88
        バブは確率が終わってるぞ
        たぶん1回の戦闘で出るか出ないかくらい
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      • 125. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 19:41
      • >>89
        某攻略サイトによると20%だそうだが思ったり高くない?
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      • 128. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 20:26
      • >>125
        安定とは程遠いしパラロス安定やと思う
        バレットの仕様上毎ターン判定あるわけじゃなく通常でライフル弾撃ち込んだ時しか判定ないし(ジョンドゥだと一発
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    • 91. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 14:03
    • 火傷は結構確率高いけどそのためにソルジャーするならパー剣でクラス4,5使うよねぇ
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    • 92. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 14:05
    • 極みスキンは今見てもすごい素材要求数だな
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    • 93. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 14:06
    • エンハンスシェルとゴールドバレット2
      めっちゃ時間かけて0からこの二つを作製し終わって
      もう二度と手を出さんと決めた
      結局今はメインで使う機会が限られるし有能ジョブが後から出てくるし
      まぁガンスリンガーの見た目好きだから被せてたまに使うんですけどね
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      • 122. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 17:24
      • >>93
        自分語りだけならまだしもその中にわざわざ矛盾まで入れ込んでる謎
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      • 135. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/22 09:08
      • >>122
        素材集めにはもう手を出さない
        でも見た目は好きだからジョブとしては偶に使うよ

        横からだけど何処が矛盾してるの?煽るつもりは無いけど頭大丈夫?
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    • 94. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 14:14
    • そのうちヒヒを使う秘器とか出てきそう
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    • 96. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 14:20
    • 仮にシルヴァ銃でヒヒ弾6発作っても2ターンに1回600万でに対しジョンドゥの追加ダメが280万、2ターンのトータルダメージはさほど変わらないというゴミ
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      • 98. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 14:24
      • >>96
        SAとリロで硬直回避以外の使い道しか無い
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      • 126. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 19:54
      • >>96
        ヒヒ弾は撃った時点で以降のバレット全捨てするから1個しか効果ないぞ
        机上プする前に既に出てる情報くらい探そうや
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      • 129. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 21:20
      • >>126
        ヒヒ弾は後ろの弾の追加効果も同時に発動するとかだったら面白かったのにな
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    • 107. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 15:11
    • 何となくオメガ銃のバレット順見たら割と面白そうな配列してるな、余裕あったら弾作って行こう
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    • 113. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 15:38
    • バブさんの秘器もやばい。
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    • 115. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 16:07
    • やりたくなきゃやらねばいいさ
      他にできること超越と砂箱とヒヒ掘りしかないけど
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      • 116. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 16:22
      • >>115
        つら
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    • 117. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 16:45
    • まぁ廃人に暇を与えない為のものだろう
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    • 124. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/21 19:27
    • これ、次のクラスⅤジョブで銃ジョブが来て作る羽目になるんだろうな・・・
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      • 131. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 22:55
      • >>124
        所持してるバレットの種類に応じて〇〇アップくるぞ
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      • 132. 名無しのぐらんじーた
      • 2022/11/21 23:03
      • >>131
        EX1,2ジョブとクラスを絡めるとは思えん
        バレット絡めたらもうクラスじゃない
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    • 133. 名無しのぐらんじーた
    • 2022/11/22 01:43
    • ルシ枠の3つとスパバハの素材要求数が同じって運営の感覚とんでもねぇな
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