2024/01/07 00:00

0 :名無しのぐらんじーた
ジョブのLBおすぎ!
何を優先に振ったらいいの
1704169549470
1 :名無しのぐらんじーた
HPや防御と上限アップ系 奥義やアビダメは罠
2 :名無しのぐらんじーた
クリティカルはカス
3 :名無しのぐらんじーた
上限アップ系は何も考えずに振る
4 :名無しのぐらんじーた
弱体成功率とHPと攻撃とダメ上限
あとはまぁジョブに応じてお好みで
5 :名無しのぐらんじーた
回復もたまに使える
6 :名無しのぐらんじーた
TA確定してるジョブはTA取らなくていいよ!
7 :名無しのぐらんじーた
アビダメとクリティカルは何を思ってこんなクソに…
8 :名無しのぐらんじーた
いつも思うけど属性攻撃アップとか得意武器アップとか必要?
9 :名無しのぐらんじーた
得意武器がどっちも同じジョブなら必要な事もあるんじゃない?
10 :名無しのぐらんじーた
ソルジャーの得意武器には振ってる
11 :名無しのぐらんじーた
アビダメ駄目なの!?
12 :名無しのぐらんじーた
アビダメはすぐ上限叩くのでいらない
15 :名無しのぐらんじーた
アビリティダメージは倍率の方を増やす効果なので基本的に上限叩くので意味があんまない
ランクが上がると増えるアビリティダメージ上限の方は意味があるので取る
16 :名無しのぐらんじーた
装備が貧弱な時は奥義やアビダメアップが輝くかもしれない
13 :名無しのぐらんじーた
ルシ使うなら全ジョブ回復振っていいよ
14 :名無しのぐらんじーた
>>13
ルシの回復って主人公のアレ効くんだ…
30 :名無しのぐらんじーた
回復アップは特定の石の計算がグラジーの補正を受ける関係で
ルシ石の回復量に関係するからグラジーの回復アップは例えばパナケイア以外のジョブでも有用になったのだ
17 :名無しのぐらんじーた
基本はHPと弱体成功率と上限アップ系だけで良いいや本当に
18 :名無しのぐらんじーた
もうちょっとはやめに弱体成功率アップあってもいいんじゃねえかな…
21 :名無しのぐらんじーた
クリティカルダメだったんだ…装備で賄えるから別に要らないとかいうやつ?
22 :名無しのぐらんじーた
>>21
仮にクリティカル5%だとすると 5%の確率で5%火力アップ
23 :名無しのぐらんじーた
>>22 だそ けん せっかくだし振り直すか…
26 :名無しのぐらんじーた
技巧のクリティカルは
クリティカル率…加算(ex25%+25%+50%=100%)
クリティカル火力…150%固定

キャラLBのクリティカルは
クリティカル率…個別(ex25%が3つなら25%判定が3回)
クリティカル火力…同じ数値アップ(ex25%が3つなら125%が3回まで加算)

グラジーLBのクリティカルは
クリティカル率…個別(ex5%が3つなら5%判定が3回)
クリティカル火力…同じ数値アップ(ex5%が3つなら105%が3回加算)
27 :名無しのぐらんじーた
>>26
うーん…ゴミ!
28 :名無しのぐらんじーた
期待値計算で星3つ振って0.25%アップだ!
29 :名無しのぐらんじーた
クリティカル取ってたわ…振り直そ
25 :名無しのぐらんじーた
クリティカルとは逆にグラジーの攻撃力アップの補正数値の高さは初期は本当に何も考えて無かったのがわかる
19 :名無しのぐらんじーた
グラジーのクリティカルはクソで キャラのクリティカルは優秀とかいう引っ掛けいいよね わけないだろ…すぞ…
24 :名無しのぐらんじーた
キャラLBのクリティカルと主人公のクリティカルは別仕様なのが罠
20 :名無しのぐらんじーた
最近だとキャラの方のクリも重要性は変わってそう
昔はとりあえず取っておけ枠だったけど

コメント

 コメント一覧 (49)

    • 1. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/07 00:07
    • 基礎パラと上限だけ振れば間違いない
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    • 2. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/07 00:10
    • クリティカルはいい加減発動率と倍率書け
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    • 3. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/07 00:11
    • LBほぼ同じのしか使わないんだから他ジョブからのコピーとかで一気に解放させて欲しい。
      新ジョブ来るたびに70ちょいポチポチするのだるすぎる…
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    • 4. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/07 00:18
    • アビダメと奥義が実質的に無意味LBだって今更知った…

      そういえば得意武器攻撃って意味あるの?
      マスカとかソルジャーなら理論的には6箇所で30%という計算になるからかなり強そうに見えるんだが
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      • 6. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/07 00:26
      • >>4
        銃染めしてたら多少は
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      • 12. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/07 00:32
      • >>4
        得意武器を装備してるとその基礎パラメータ反映の際にボーナスが入るんだっけか
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      • 14. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/07 00:45
      • >>4
        主人公がダメージ稼ぐ系だと馬鹿にならない
        あとは1%が安定しない時に振るとなんとかなったりする程度には有用
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      • 21. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/07 01:24
      • >>4
        奥義lbはアビダメに比べりゃ選択肢には入るぞ
        毎回グラジーが660万出してるならいらんが
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      • 27. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/07 02:49
      • >>4
        660万の壁にぶつからなければ奥義アップは実質上限アップも兼ねるから無駄じゃ無いんだよ
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      • 31. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/07 04:49
      • >>27
        え?例えば奥義上限が200万で奥義ダメージが200万に届いてるなら660万の壁にぶつかってなくてもこのLBの意味ないわけで実質だろうが上限は兼ねてないと思うんだけど
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      • 34. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/07 06:53
      • >>31
        今は通常でやってるから要らないけど
        肉集め奥義軸でやってる時の名残でふってるわ、
        まぁそれでも数値変わってたか比べてないから分からんけど、ふったところでまだLB余ってるしね
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      • 48. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/07 13:27
      • >>31
        厳密な話するとグラブルの一般的なダメ上限は上限というより減衰なんじゃなかったっけ
        一定値を超えるときれいに足切りされる訳ではなくすごい率で負の補正がかかって実質上限になるみたいな
        だから特殊上限に引っかからない限り基礎火力盛れば一応ダメは伸びる…だったはず
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    • 5. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/07 00:20
    • 昔は神石技巧もこの計算式やったんよな。オッケに馬鹿にされまくったエッケ君に悲しき過去
      LBの技巧も倍率固定にして発動率合算タイプにしてほしい
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    • 7. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/07 00:28
    • ルシ召喚があるから回復アビないジョブでも回復LB振る意味が割とある
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    • 8. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/07 00:31
    • 主人公にもそろそろ指輪…ダメ?
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      • 13. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/07 00:44
      • >>8
        主人公だけ指輪数十個付けてるようなもんなのにまだ欲張るのか
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      • 16. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/07 00:49
      • >>13 力を…さらなるパワーが欲しい
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      • 26. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/07 02:25
      • >>13
        もはやメリケンサック
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      • 40. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/07 08:32
      • >>13
        グラジーにも指輪付けなかったらお揃いの指輪なシスとりっちょと教官とビッキィが結婚してるように見えちゃうだろうが、シス含めて嫁扱いさせろ
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      • 46. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/07 13:07
      • >>8
        そこにバブさんの加護があるじゃろ?
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    • 9. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/07 00:31
    • 基本的に同じようなLB振りになるけど古戦場だけは得意武器とか属性攻撃力アップにも振るかなぁ
      黄龍で3チェ肉集めとかやってた時期には奥義とチェンバにも一応振ってたけど実際必用だったんかねはワカンネ
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      • 49. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/07 18:10
      • >>9
        アビや奥義のダメージ系lbは上限に届いてない状況で更に火力ほしい時に振るものだと思う

        そしてアビダメで上限届かない事がまずないのと、届いてなかったとしても振ってもほとんど増えないからアビダメは振る価値がない
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    • 10. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/07 00:31
    • なんと5%の確率で倍率5%のクリティカルが出せるようになるぞ!
      クリティカルの5%はカスだけど得意武器5%は積み重なると大きいよ
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      • 44. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/07 10:48
      • >>10
        何と5%の確率でクラフトや会心効果が発動するぞ!

        え?要らない?そりゃそうだ
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    • 11. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/07 00:32
    • アビダメがゴミなのは上限関係ももちろんだけど、
      計算式が加算なので、例えば倍率10倍のダメアビにLB2つ取って10%かけた場合、
      10*0.1で11倍になるんじゃなく、10+0.1で10.1になるだけっていうのもある。
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    • 15. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/07 00:48
    • この辺りもバランス調整を
      かけて良いと思うんだがな。
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    • 17. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/07 00:49
    • 各種上限、弱体、HP、連撃(ジョブによっては不要)、回復、得意武器1・2はとりあえず振る
      防御よりも属性軽減の方がいいケースも増えてきてるのがなー
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    • 18. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/07 01:09
    • 団の船炉は全属性発動になったし主人公の属性攻撃も一つにまとめてくれ
      いちいちリセットして振り直すのめんどくさいよ
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      • 20. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/07 01:20
      • >>18
        編成セットが属性別に分かれてるんだからそのまま得意属性の補正かけてくれればいいんだけどな
        イベントごとにポイント消費するのも新ジョブ取りに行ってる時は結構痛いし
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    • 19. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/07 01:14
    • キャラLBのクリとジョブLBのクリってなんでこんなに評価違うんだろとは思ってたけど計算式違うのか
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      • 25. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/07 02:19
      • >>19
        いや計算式は同じだよ
        計算式が同じなのにキャラLBが25%まで上がるのに対してジョブLBは5%しか上がらんから弱い
        しかも見た目通り5分の1という訳じゃなく発動率と効果量が共に5分の1なのでダメージ期待値に直すと乗算されて25分の1しかない
        キャラLBのダメージ期待値+6.25%に対してジョブLBは+0.25%
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    • 22. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/07 01:38
    • 1の罠が書いてあるの全部にかかってるように見えて一瞬戸惑った
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    • 23. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/07 01:49
    • 回復性能や奥義ダメージは初期からやつより高ランクで解放されるやつの方が効果高いからちょっと注意
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    • 24. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/07 02:08
    • 奥義ダメは上限届かないなら有用だけどな
      あと属性攻撃も通常軸肉集めとかなら強い、付け直しが面倒だけど
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    • 28. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/07 03:10
    • 200hellとかの高難易度向けで属防取ってる
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    • 29. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/07 03:27
    • キャラの方もランダム性あるクリより防御やHPや属性軽減に振るようになったな
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    • 30. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/07 04:21
    • 古戦場時は攻撃系のLBに振ってる
      死にLBは結構多いよな
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    • 32. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/07 06:45
    • 奥義って硬い敵にもそんなに上限叩く?
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    • 33. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/07 06:51
    • ジータちゃんのクリが微妙だなんて…
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    • 35. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/07 06:53
    • 高難度の奥義ダメは上限に届いてない事がほとんどだから状況によっては有用
      あと回復上限はルシ召喚に乗るのでクッソ回復する
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    • 36. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/07 06:58
    • 回避率「…」
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      • 43. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/07 08:47
      • >>36
        回避はジョブによっては有用
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    • 37. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/07 07:11
    • 半分も振れないし振り直しもほぼしないからLBダダ余りだわ
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    • 38. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/07 07:45
    • TA確定してるジョブはTA取らなくていいよ!

      ジョブじゃなくて確定キャラを連撃タイプに〜とか聞くけど攻撃とかでなく連撃の与ダメ5%選ぶ方が強いもんなの?良く分からん…
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      • 41. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/07 08:33
      • >>38
        やっべ、脳死でどれもDAとTA取ってたわ
        気づかせてくれてありがとう
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      • 42. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/07 08:40
      • >>38
        攻撃で上がるのは攻撃力と奥義ダメージだけで上限関連は一切上がらない。そして連撃キャラにーとか言われるのは基本的にワールドやらつよバハ辺りで1ターンの火力を上げて安定して青取りに行く際の想定なんだ
        攻撃タイプにしてダメージが大きく上がる程に元々火力上限に届いてないならそもそも土俵に立ってない。効果ほぼ0の攻撃タイプと通常攻撃のダメージが上がる連撃、どちらが上かなんて言うまでもないだろ?
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    • 39. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/07 08:02
    • 倍率の低い多段アビダメを頻繁に使うなら…って
      そんなアビ殆どないし連発もしないからマジで意味がない
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    • 45. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/07 13:05
    • 主人公のクリティカルは効果薄くて無駄だからやめとけって散々聞いてたから
      クリティカルには振ったことは無かったけどアビダメ系もあかんかったのかよ
      でも、結構振るところが余ったりしてて振りたいところも無いから取ってしまってたんだよなー
      アビダメ切った場合って代わりになんか入れとくべきところあるんだろうか?
      得意武器とか使う頻度が多い属性・・・?
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    • 47. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/07 13:10
    • キャラLB、周回重視で武器集めとかやってる時はひたすら攻撃系統に寄せて
      高難易度とかの周回が中心になって来たら最低限の火力を確保したら防御系統に変えて行くって感じで良いのかな?
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