2024/02/13 13:18

◆『GRANBLUE FANTASY: Relink』100万本セールス達成!

0 :名無しのぐらんじーた
リリンクミリオン行ったのか
やるじゃん(謎目線)
1 :名無しのぐらんじーた
リリンクめっちゃ売れたんだな…伊達に長い開発期間作ってないな…
いや本当に…売れてよかったね…
2 :名無しのぐらんじーた
リリンクは出したことに意義がある的な扱いで終わると思ってた
3 :名無しのぐらんじーた
特典がないSteam版でこの売れ行きは素直に凄い
4 :名無しのぐらんじーた
出荷じゃなくて実売みたいだからな 十分よ
5 :名無しのぐらんじーた
体験版も特典もないSteam版がかなり売れてることに一番驚く まあオイラもSteam版なんだけど
8 :名無しのぐらんじーた
グラブルに触れたいならリリンクだけでOKと言われたら反論できない…
そのくらい出来が良い
9 :名無しのぐらんじーた
サイゲがこれでコンシューマゲーに本格参入し始めたら面白いな
10 :名無しのぐらんじーた
>>9
7年掛けてわざわざ自社エンジンの開発してまでリリンク発売までこぎ着けたから
ソシャゲ会社で終わるつもりはないだろうな
11 :名無しのぐらんじーた
>>9
あれだけ人員雇ってこれで終わりなわけないない
本当に成功できるかは次のオリジナル次第だけど
12 :名無しのぐらんじーた
そもそもソシャゲだけでいつまで食っていけるかわかんねえ!
ってなってCSに力入れてるのが最近だぞ
13 :名無しのぐらんじーた
自社IP初CS作品で実売100万本ってすごいよ
俺たちの課金でもっと作ってくれ…
14 :名無しのぐらんじーた
エンジンから作り上げてしっかり面白いの出してちゃんと売れた
この開発経験が今後のゲーム制作にも繋がるだろうし
7年以上かけた甲斐はあったな
15 :名無しのぐらんじーた
リリース前の自分にリリンク100万本売れますわよって言っても絶対信じないですわ
16 :名無しのぐらんじーた
ちゃんと売れてて安心した余
17 :名無しのぐらんじーた
発売11日かつsteamのランキング見てたらたった100万では終わらないと思われる
18 :名無しのぐらんじーた
正直めちゃくちゃ売れて20万くらいだと思ってた
19 :名無しのぐらんじーた
スチームというかDLの割合が本当に大きいのを実感する
おめでとう

コメント

 コメント一覧 (336)

      • 318. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 21:02
      • >>315
        それ言ったら初見さん言われるくらいにはここでは普通のことらしいから気にしない方がいいぞ
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      • 326. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 21:44
      • >>318
        ミニゴブだろうが他所だろうがそういうのはやめるべきだろ
      • 0
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      • 332. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 22:10
      • >>326
        そうだよ
        ただここの人やめるつもりないんだから注意しても無駄って話
      • 0
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    • 197. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 15:49
    • リトルノアやらシャドバやら出とるから初やないやろ
    • 0
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      • 288. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 19:19
      • >>197
        ?????
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    • 199. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 15:53
    • これは開発の理念が変わるレベルの快挙だよ
      CSでは実績ゼロのサイゲが特典関係無しに
      目指せ100万本!する世界線なんて完全に想定外
      HRTも草葉の陰で喜んでいることだろう
    • 0
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      • 219. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 16:11
      • >>199
        勝手に殺すな定期
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    • 201. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 15:56
    • ゲームバランスや操作感もいいしなにより美術面がすごくセンスイイ
      あらゆるタイトルに期待してた日本のRPGの進化形がリリンクに詰まってる
    • 0
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      • 205. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 15:59
      • >>201
        海外受け良さそうなフォトリアルよりこういうアニメ調3Dの方がやっぱ好きって再確認した
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    • 202. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 15:57
    • シャドバもRPGいけるんじゃないか
      てか神バハの下地が強いよね
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    • 203. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 15:58
    • おめでとー!2週間たたずに100万本達成すごいな
      プラチナと決別してから自社エンジンから開発したって話だし今後の展望にも期待できるね
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    • 206. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 16:02
    • 100万本売れたのは大快挙だけど
      PS4、5版は初週7万本の爆死らしいから何が悪かったんだろう?次の中から選べ
      1.PS5の普及率が悪い 2.小売りが悪い(パッケージ版品薄) 3.サイゲが悪い
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      • 214. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 16:08
      • >>206
        普通に1じゃない?売れてる他タイトルもパッケージ版に限れば全然売れてないもん
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      • 225. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 16:25
      • >>214
        DL版が売れてるのに普及率が悪いはおかしいだろ
        そもそも206はPS版が7万しか売れてないと信じてる情弱ぽいし相手にするだけ無駄だわ
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      • 215. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 16:08
      • >>206
        なんでPSはDL売上付いてないのにパケの売りだけで「7万爆死!」とか言っちゃう人多いんだろうね…もう売上比率は明らかにDL版のほうが多いのに…
        少なくとも100万のうちの5割ぐらいはPSで売れていると思うぞ
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      • 348. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/14 06:12
      • >>215
        どんな計算でPS版が5割も行くんだよ
        パケの売上が7万ならあと半分の50万までに43万足りないがそれだとDL版がパケ版の6倍売れてることになる
        もしパケ:DLの比率が2割:8割としても届かない計算だわ
        ちなみに世界で一番DLの比率が高いのがイギリスで約90%。日本がその水準な訳がない
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      • 350. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/14 06:45
      • >>348
        いやいや、おかしいだろ
        パッケ7万はあくまで日本での売上だよ
        100万は世界累計なんだから、海外の売上も考慮しないと比較できんだろ
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      • 216. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 16:09
      • >>206
        上でも話されてたけど出荷数が少なかった
        今はダウンロード版が主流なんだから別にどこも悪くない
        もしかして本気でPS版が7万しか売れてないと思ってるの?
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      • 217. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 16:10
      • >>206
        7万以外は特典ないsteamで売れてるならなおさらやばいやんwww
        いやDL考慮せずにPS版は爆死はどういうこっちゃwww
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      • 227. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 16:29
      • >>206
        ファミ通の集計が大きい小売をカウントしてないからまず7万じゃないしな
        そもそも初期ロットはほぼ完売なのに爆死は無理でしょ
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      • 245. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 17:03
      • >>206
        CSのパッケージ販売は消化率を見ようねってあれほど言われてるのに
        DL比率どんどん上がってるからどこもパッケージの出荷数減らしまくってんのよ
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      • 272. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 18:00
      • >>206
        今どきファミ通のパッケージ売り上げ()指標にしてたら脳みそゲハに侵されてるヤバいヤツ認定されるからやめた方がいいぞ
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      • 289. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 19:22
      • >>206
        4.お前の頭が悪い
        PSはDLで72時間早くプレイできるので通常版を買う価値が皆無
        カプコンが出してたDL版とパッケージ版の比率の推移でも見て来いよ
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      • 357. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/14 12:24
      • >>206
        Steamの最高同接が10万程度なので、Steam版は大体20万強と推測できる。
        逆算するとPS版は約80万。
        ちなみにファミ通の7万本を神聖視するのであればPC版は0本だぞ。
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    • 208. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 16:04
    • グラブルにとって良いニュースが出ると、三姉妹とかのアンチサイトから隔離されてる連中が出てくるから厄介なんだよなぁ
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    • 218. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 16:10
    • フルボイス(一部ふきだしもあるけど)ってのがマジでいいところだよ
      他と比較するわけじゃないけどJRPGって割とボイスが中途半端なのも多いしやっぱ資金力あるのを感じる
      いまんとこ人口は問題ないけど将来のこと見据えてpcとpsでクロスプレイも出来るようになってくれたら嬉しいな
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      • 228. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 16:30
      • >>218
        Steamは改造チートMODが出るからリスク考えてクロスプレイは厳しいってそれ
        リリンクも例外ではないし
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      • 233. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 16:42
      • >>228
        発売前からトーマスが期待される界隈
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      • 231. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 16:40
      • >>218
        基本スチームとそれ以外でクロスプレイは敬遠するところが多い。理由はスチームだとチートが容易だから
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    • 226. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 16:29
    • 100万売れたんか
      ソシャゲ発のゲームだからぶっちゃけ30万行けばいいなとか思ってたけど素直にうれしいわ
      アンチの板でグチャグチャ言われてたけど飯うめぇwwなお現実みても愚痴ってて救えない
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    • 232. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 16:41
    • エンジン開発までしてたから100万売れても黒ではないんだろうが、この先のCS参入投資としては成功に見える
      マルチもできてるしこれから楽しみ
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    • 234. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 16:42
    • 100万売れたのかすげー
      グラブル本家してる人以外にもグラブル知って貰えたのは嬉しいな
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    • 236. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 16:45
    • Steamの順位だと200万くらい行ってそうだけどようやく100万か…やはりミリオンの壁は厚いな。おめっとさん
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    • 239. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 16:50
    • 日本のレビュー数少な過ぎる
      好評だからもっと国内も買ってクレメンス
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      • 241. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 16:53
      • >>239
        レビューってスチームのこと?
        日本のゲーマーはPSでやってる人の方が多いんじゃないかな
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      • 314. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 20:58
      • >>241
        そのPS全然売れてないじゃん、てか日本でPSはもう無理でしょ
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      • 325. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 21:39
      • >>314
        今年で国内500万台やろ?十分やろ
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      • 264. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 17:38
      • >>239
        スッチムのゲームでレビュー書いたことないな
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    • 250. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 17:08
    • ネームバリューがあるシリーズが堂々と大手を振って開発できる中で、売れ行き不透明なタイトルが不利な条件を色んな場面で突き付けられつつの開発になったことは想像に易い
      出せただけでもよくやったと思う
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    • 251. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 17:15
    • steam版の恐ろしいところはこの後くるセールでもっと売れることだよ
      割引待ちが相当いるからね
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      • 253. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 17:20
      • >>251
        あんまり人気無かったVSも3年セール繰り返したら累計100万いったからな
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      • 254. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 17:21
      • >>253
        あれはかなり強引な売り方だったけどなぁ
        ほぼタダ同然で配りまくってようやくって感じだったし
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    • 252. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 17:17
    • ふふ、オメデトウ
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    • 256. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 17:26
    • 特典ないSteamが売れるのはなんでだろ
      グラブル ユーザーは特典あるやつ買うよね?
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      • 258. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 17:31
      • >>256
        口コミで本家してない人らにも広まってる
        本家はやらんでも理解できるからリリンクだけでいいという文言付きで
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      • 294. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 19:30
      • >>258
        実際フェイトエピで本編に挟まずキャラ一人一人知れるのはいいと思うし
        初期キャラ故に設定も複雑じゃないってのは知らない人には優しい作りになってる
        天司や六竜はキャラ紹介にしても世界観に食い込みすぎてるし
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      • 290. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 19:23
      • >>256
        ゲームとしてよさそうだからsteamで買った
        PSで買っても特典大したことなかったし、どうしても特典欲しければもう一本買えばいいだけだし
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      • 320. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 21:17
      • >>256
        そもそもPSない人も少なくないからな
        特典のためとは言えPS買うほどかと言われるとね
        ならSteamでいいやってなる人もいるわな
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      • 324. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 21:35
      • >>320
        そのsteamユーザーがそもそも日本に少ないやん
        パルワですら20万行ってないんだぞ
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      • 327. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 21:48
      • >>324
        何か一部のPC信仰みたいなの止まらんよなあ
        PSが過度に馬鹿にされすぎなのか?
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      • 363. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/14 18:35
      • >>327
        pcゲームできないしブラウザゲームの同時実行できないし動画見ながらゲームできないからPSをわざわざ選ぶ理由がない

        簡単に言えばマルチタスク機能弱すぎてお話にならない
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      • 328. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 21:52
      • >>324
        いやまあだからSteamのレビューの大半が中国語なんよ
        かと言って日本のPSの売れ行きが無茶苦茶比率高いかと言うとそれはどうなんだろ?
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      • 329. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 21:53
      • >>328
        そもそもリリンクが日本ではそんな売れてないのでは疑惑あるせいじゃねーかな
        多分25万本くらい?
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      • 349. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/14 06:23
      • >>329
        パケ版が7万って時点でね
        DL版の方が多いと言うけどそれで計算したとしてもPS版20万ぐらいだろ
        例えばDL版が60%とした場合は
        4(パケ):6(DL) → 7万:10.5万

        DL版の比率が60%ならPS版は20万に届かない
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      • 356. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/14 10:20
      • >>349
        amazonなどのファミ通で集計されてないパッケージ販路
        DL版には3日間のアーリーアクセスがある
        海外市場の全て

        を全て無視すればそういう計算かもね
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      • 351. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/14 08:11
      • >>328
        中国の人口は14億人、日本は1.2億人、アメリカは3億人、中国人のレビューが多いのは当然だと思う人工がそのままその国のゲームプレイ人口でないにしても
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    • 260. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 17:36
    • FKHRはショーケースでアプデに乗り気じゃなかったけどこの反響見て積極的にリリンクにリソース注いで欲しい
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    • 263. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 17:38
    • 仮に赤字だったとしてもこれだけ作れる実力があるってことを示せたのは大きいと思うわ
      量はもう少し欲しかったけどストーリーの質も良かった
      本家にリリンク逆輸入あるかね?とりあえずマギ姉だけでも…
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    • 273. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 18:10
    • ゲームエンジンもサイゲ製なのがイイわ
      去年だかのUnity騒動とかああいうのあると汎用エンジンは不安がある
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    • 274. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 18:17
    • 記念に毎日300連無料ガチャ1ヶ月やろうぜ!
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    • 276. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 18:26
    • 100万売れた事もよかったけど、何よりソフトの評判がいいのが今後を踏まえるとサイゲ的には一番でかいかもね。

      売上だけでみると8年分をペイすることは厳しいだろうけど、自社のCS環境を整えられたことと、「サイゲってCSでもちゃんと作れるんだ」って証明できた事が利益以上に次に繋がる信頼を得たんじゃないかな。

      次にでるCSゲーの期待値が今回の出来で個人的にはめちゃめちゃあがったからね!そういう人は少なからずいるだろうし!
      てかリリンクでできている良い部分を本家でも発揮してくれよぉ!w
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      • 311. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 20:54
      • >>276
        ウマ娘での悪評のが強すぎて無理じゃねーかな
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      • 333. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 22:31
      • >>311
        ウマ娘はむしろ延期していいもの作った扱いじゃん。売り上げも去年スマホの方だけで全体の3位とかだろ
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      • 369. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/15 01:43
      • >>311
        お前は悪評だけしか見てないからそういう的外れな事言うんだよ
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    • 278. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 18:28
    • 正直steamこんな売れると思わなかったし、いつもの特典本体、ゲームおまけのパターンだと予想してたからいい意味で裏切られたわ
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    • 279. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 18:30
    • なんとこの会社、アニメも作れちゃうのよ
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    • 281. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 18:43
    • ウマ娘も根気強く作り続けてたけど、サイゲは執念が本当にあるな
      ソシャゲ、アニメ、ゲーム、リアルイベント何でも成功させるのは凄いわ
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    • 283. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 18:50
    • プリコネもエイプリルフール限定のやつとか面白いし、ハチャウマも見た目楽しそう。リトルノアもやってみたら楽しかった。

      もしかして、ソシャゲじゃない方が面白いもの作れる会社なのか……?
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      • 302. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 20:23
      • >>283
        設立当初から過去のヒット作を研修で遊んで研究していた会社だ
        今回の快挙は教育の賜物とも言える
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      • 330. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 21:54
      • >>283
        8年で1本なら流石に面白い物作らないと企業終わるし…
        プリコネのあれ金払うまではいかんし
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    • 291. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 19:24
    • 統計上同接の3倍が売上言われてるから合算で60万ぐらいだと思ってたけど予想より売れたな
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    • 295. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 19:37
    • FFには遠く及ばなかったな
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      • 303. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 20:25
      • >>295
        如く8やペルソナ3と競ってこれなら大快挙だよ分かってるか?
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      • 304. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 20:25
      • >>295
        昭和から育て続けたビッグタイトルと比較されてる時点で十分凄いんだわ
        逆にスクエニって過去IP以外で近年何か凄いの出したっけ?
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      • 312. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 20:56
      • >>304
        流石に同じ市場にいる以上は歴史だのなんだの言ってらんないでしょ…
        そんなこと言いだしたらパルワとか新参なのに売上ヤバいし
        8年でこの程度の売り上げで大丈夫?ってなる人がいても自然じゃねーかな
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      • 335. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 23:23
      • >>312
        0からエンジン作り出したのが大きい
        確かにリリンクだけで見たらここまでの開発コスト回収は難しいけど、ここで培ったノウハウがこの先に生きてくるしそれを見越した計画だったんじゃないかな
        そうしたバックグラウンドも踏まえずffと比較して足元にも及ばん(キリッとか言ってるからアホに思われる
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      • 317. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 21:01
      • >>304
        近年がどっからか分からんけどオクトラとかニーアは良かった
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      • 336. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 23:26
      • >>317
        オクトラはともかくニーアはスクエニっつーよりプラチナでしょありゃ
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      • 364. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/14 18:37
      • >>336
        その理論ならオクトパストラベラーもアクワイアです……
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      • 368. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/15 00:25
      • >>364
        それもそうだ
        結局自社開発が殆ど無いねんな
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      • 338. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 23:38
      • >>295
        FFって舐められてるけど超ビッグタイトルだからよう
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      • 341. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/14 00:01
      • >>338
        ffってよりは最近のスクエニのやらかしが多すぎてイメージが下がってるんだと思う
        それでも売れてるから流石だなと思うわ
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    • 300. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 20:15
    • お祝いに刻の流砂9個でいいぞ(謙虚)
      あるいは泥率5%になるか
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    • 305. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 20:37
    • 売れて嬉しい!だけじゃなくて売れた!見限ったプラチナーとか他のゲームもーとか言ってるやつも目立つのがサイゲ節って感じ
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      • 306. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 20:42
      • >>305
        初見さんこんにちわ
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      • 313. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 20:56
      • >>306
        初見でもヤバいと思う場所ってそれはそれでどうなん…?
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      • 334. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 22:33
      • >>305
        まあそもそもそういうのってファンが言ってるのかも分からんし、アンチ的な人がファンのふりすることは増えてるからね。まあ普通にただの対立厨ってケースもあるけど
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      • 339. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 23:40
      • >>305
        他ゲー過剰に下げてるのはアンチの自演が多い
        サイゲに限らずゲハはそんなんばっかだからスルーするしかない
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      • 344. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/14 02:35
      • >>339
        と言うかここ最近の状況見ればそういうファンていないだろ
        もし居るなら普段からもっとサイゲ擁護する奴いて良いはずだし
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      • 343. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/14 02:32
      • >>305
        5ちゃんに毒され過ぎやろ
        と言うか発売前散々ぶっ叩かれてるのグラブル何やけど?
        何なら今ですら特典のせいやら中華でしか売れてないとかペルソナやらFFやらより売れてないとか叩かれてるし
        最後の一文「サイゲ節って感じ」って言葉に如実現れてるが君自身がそういう見方で見てるからそういうコメントばかり目に付くんだろう
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      • 355. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/14 09:56
      • >>343
        グラブルが叩かれてるからってそういうコメント見過ごしていい理由にはならんやろ
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      • 361. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/14 15:11
      • >>355
        見過ごすとかそういう正義感とかの問題じゃなくて
        道端に落ちてるウ〇コ触んなって言われてるんだぞ
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    • 307. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 20:43
    • リリンク100万本やったね!おめでとー!🎉
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    • 310. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 20:53
    • >あれだけ人員雇ってこれで終わりなわけないない
      >本当に成功できるかは次のオリジナル次第だけど

      グラブルはサイゲのオリジナルではなかった……?
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      • 337. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/13 23:27
      • >>310
        次の新規IPって意味じゃ無いかと思われ
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    • 319. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 21:16
    • どうせ中古で安く買えるやろって思ってた連中が中古どころかパッケも枯渇してて大人しくDL版買ってるのちょっと面白い
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      • 353. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/02/14 09:31
      • >>319
        本来それが一番いい流れだからな
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    • 322. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 21:24
    • リリンクってグラブルユーザーには認知されてても世界のゲームショーやState of playではサイゲが頓挫したときの想定してたからなのかほとんどプロモーションしてなかったんだよな
      そんな中でこの一発をかましたのは爽快だしこの成功を引っ提げておそらく次にやるであろう完全新規IPのガーネットアリーナをどうプロモーションしてくのかはいちゲーマーとして気になるところだわ
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    • 340. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/13 23:56
    • ソシャゲのキラーコンテンツを多く持つサイゲが、本格的にCSゲー手に出し始めたら滅茶苦茶強いだろ…既に人気ある作品をcs化する路線が普通にありだと、リリンクが証明して見せた。
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    • 370. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/02/15 07:44
    • サイゲさんスイッチでもできるコンシューマー頼みます。
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