2024/05/02 07:25

◆『コロッサス・イラマグナHL』

news_quest_30561
▼開始条件

①マルチバトル「シヴァHL」クリア
②バルツ公国「クシャスラ・ワークス」(メインクエスト8章)
③トレジャー消費「火のクリスタル」「火晶のエレメント」
※Rank制限151以上,最大参加人数18人,自発回数1日3回まで
※バトル効果・スキル「海神方陣」の効果が60%UP
▼ドロップアイテム
キャプチャ

◆『セレスト・アーテルマグナHL』

news_quest_30562
▼開始条件

①マルチバトル「アバターHL」クリア
②霧に包まれた島「ディスペラ絶壁」(メインクエスト24章)
③トレジャー消費「闇のクリスタル」「闇晶のエレメント」
※Rank制限151以上,最大参加人数18人,自発回数1日3回まで
※バトル効果・スキル「騎解方陣」の効果が60%UP
▼ドロップアイテム
2

◆新実装武器情報

1040423100
 『コロッサスケーン・イラ』火属性/杖
奥義火属性ダメージ(特大)/防御DOWN/火傷Lvが1上昇(最大10)
skill_magna_1
マグナブースト・ファイア
スキル「機炎方陣」の効果が20%UP
skill_atk_m_1_3
機炎方陣・攻刃III
火属性キャラの攻撃力上昇(大)
skill_job_weapon
(+Lv120)
機炎の星醒
装備している「機炎方陣」がつくスキルを持った武器の数が多いほど攻撃力/ダメージ上限上昇

1040026100
『コロッサスバスター・イラ』火属性/剣
奥義火属性ダメージ(特大)/防御DOWN/味方全体にブロック効果
skill_heal_limit_m_1_3
機炎方陣・治癒III
火属性キャラの回復上限上昇(大)
skill_grace_m_1_1
機炎方陣・恩寵
火属性キャラの最大HP上昇(小)/弱体耐性UP(小)

1040317400
『コロッサスボンバー・イラ』火属性/斧

奥義火属性ダメージ(特大)/防御DOWN/味方全体の火属性攻撃UP
skill_train_m_1_3
機炎方陣・技錬III
火属性キャラのアビリティダメージ上限UP(大)/アビリティの与ダメージ上昇(大)
skill_atk_m_1_1
機炎方陣・攻刃
火属性キャラの攻撃力上昇(小)

1040618800
『セレストグレース・アーテル』闇属性/格闘

奥義闇属性ダメージ(特大)/強化効果を1つ無効化/弱体耐性DOWN
skill_magna_6
マグナブースト・ダーク
スキル「黒霧方陣」の効果が20%UP
skill_atk_m_6_3
黒霧方陣・攻刃II
闇属性キャラの攻撃力上昇(大)
skill_job_weapon
(+Lv120)
黒霧の星醒
装備している「黒霧方陣」がつくスキルを持った武器の数が多いほど攻撃力/ダメージ上限上昇

1040119500
『セレストダガー・アーテル』闇属性/短剣
奥義闇属性ダメージ(特大)/強化効果を1つ無効化/味方全体のHP回復
skill_tec_heal_limit_m_6_2
黒霧方陣・天賦II
闇属性キャラのクリティカル確率上昇(中)/回復上限上昇(中)
skill_guard_m_6_2
黒霧方陣・堅守II
闇属性キャラのHPが少ないほど防御力上昇(中)

1040916300
『セレストセイバー・アーテル』闇属性/刀
奥義闇属性ダメージ(特大)/強化効果を1つ無効化/暗闇効果
skill_train_m_6_3
黒霧方陣・技錬III
闇属性キャラのアビリティダメージ上限UP(大)/アビリティの与ダメージ上昇(大)
skill_tec_m_6_1
黒霧方陣・技巧
闇属性キャラのクリティカル確率上昇(小)

コメント

 コメント一覧 (374)

      • 203. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 09:58
      • >>199
        サンガツ
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      • 255. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 10:35
      • >>199
        奥義4回(4チェ発動)は相手に氷裂効果(被ダメ上昇)が発動するトリガー
        緑箱の方は200万以上のダメを1Tに4回以上なのでアビダメとかいつアサ殴りとかでもいける
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    • 201. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 09:57
    • コロッサスバスターとかコロッサスボンバーとか必殺技みたいでめちゃくちゃかっこいい

      でも相変わらず杖が1番強いんだな、コロッサスに1番似合わないのに
    • 0
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      • 212. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 10:05
      • >>201
        杖だもん、そりゃあつえーよ
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      • 234. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 10:15
      • >>212
        次元斬・赫闢
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      • 267. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 10:53
      • >>212
        氷裂効果助かる
      • 0
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    • 205. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 10:01
    • セレストやっぱクソボスじゃねーか!
      繁盛してる古戦場前のうちに終わらせないと地獄やこれ
    • 0
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      • 350. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 13:29
      • >>205
        古戦場直前だからかむしろ全然入れなくて効率悪いわ
        コロの方は自発者は人来なくても、入る側からすると良い具合にHP削れてる奴が選び放題だよ
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    • 206. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 10:01
    • コロもセレストもめんどくせぇ…特にセレスト対策できないし、短期でやれってことなのか
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    • 210. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 10:03
    • セレストめちゃくちゃ流れてんな、自発だけじゃ古戦場に間に合う訳ないのに
    • 0
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      • 213. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 10:06
      • >>210
        一カ月半あれば十分間に合うやろ
        救援に入りまくる気力があれば
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      • 215. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 10:07
      • >>210
        むしろさっさと自発消化して救援回るんだろ
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      • 224. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 10:10
      • >>215
        18連やらんの?
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      • 226. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 10:10
      • >>224
        野良救援で良くね?
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      • 231. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 10:13
      • >>226
        消化スピードが段違いじゃん
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      • 233. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 10:14
      • >>231
        今の野良救援なんて一瞬だけど
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      • 232. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 10:13
      • >>224
        人を集めるのもそれに入るのもめんどくさい
        救援なら好きなタイミングで探せるし
        ただの自発なら好きなタイミングでやれるし、困ったら救援でしばらくはなんとかなるだろうし
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      • 237. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 10:17
      • >>224
        共闘の集まりが悪いんか?
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    • 214. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 10:06
    • 弱体無効を無効化されました笑
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    • 216. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 10:07
    • 初日のシュバより溶けるの早いわ
      まあシュバはマージのせいだとは思うけど
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      • 223. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 10:10
      • >>216
        弱体をしてくるだけで数ターン殴りなら気持ちよく殴らせてくれるからな
        マージやバスコンみたいな足止めはないし
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    • 219. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 10:08
    • 拳3刀2とかだとHP全然盛れなくね
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      • 222. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 10:10
      • >>219
        基本ブースト複数本使うのって短期戦じゃね
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    • 221. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 10:09
    • セレストがクソボスすぎるッピ‼︎
      弱体耐性→はい弱体耐性貫通攻撃〜w はドグウでもやってたが
      弱体耐性貫通対策で弱体短縮→はい弱体短縮不可〜wは酷すぎる
      小学生かよ
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    • 227. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 10:11
    • 救援欄がコロッサスウォールでワロエナイ 200万ダメ4回を見た時察したけどな…
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    • 228. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 10:12
    • フュンフいよいよ存在価値無くなってて草
      なんのために生まれたんだあのキャラ
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      • 256. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 10:37
      • >>228
        今のフュンフってつよつよバフ乗っけれるよう調整されたから、全然違うよ
        追撃付けれるおかげで多属性にも出張に行ける
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      • 320. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 12:19
      • >>256
        まぁ見ないけどねw
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      • 352. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 13:32
      • >>256
        (編成に入るとは言ってない)
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    • 235. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 10:16
    • イラマちゃんカツオワンパンで回ればいいのかな
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    • 239. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 10:20
    • なんか闇だけ弱くね?
      元からアバ杖やアガ杖みたいな強武器あるとはいえ
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    • 241. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 10:24
    • 拳って4本でいいんだっけ?
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      • 335. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 12:39
      • >>241
        短期でなら敵の硬さによるけどアガ杖があるので0-2本になるかも
        Ver2バトルだと枠に余裕もあるし別の用途でも使えるから最大で3本あればいいんじゃない?
        4本は趣味になりそう。上限で困ってない限り既存の武器が優秀過ぎて・・・
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    • 243. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 10:25
    • なんかね
      貧乏じゃないなら全部神石装備で良さそう
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      • 245. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 10:27
      • >>243
        攻撃リビルドアガ杖が強すぎるから、短期はそうでもない
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      • 250. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 10:32
      • >>243
        それはどの属性もそうだろ
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      • 265. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 10:50
      • >>243
        そりゃ全属性最適装備揃えれんならな
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      • 309. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 11:57
      • >>243
        マグナは所詮劣化神石でしかない、散々言われてきた話ではあるけど
        堅守とか技巧とか周回遅れのスキルを今更渡されるとなぁ・・・
        多少弱くても将来性がある分神石やった方が良い気がしてくる
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    • 247. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 10:30
    • こうなんか恒常の闇ボスってどうして編成幅を狭めるようなギミックなんすかねぇ。フェディのデバフ無効や今回のマウント貫通短縮不可とかデバフや防御性能が売りのキャラがお断りみたいになるし(まぁセレストの時点でデバフまみれなのは覚悟してたが)
      新編成のお試しに行けるそこそこ体力あるボスみたいなそういうの欲しい
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      • 249. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 10:31
      • >>247
        そういう意味では光有利古戦場は結構良かったな
        純粋な殴り合いだったし
        あの兎実質シスだったからな
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      • 253. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 10:34
      • >>247
        属性毎にボスの方向性がある程度決まってるんだろうなって
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      • 333. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 12:30
      • >>247
        光はネガキャンが酷いけどシュバ剣とか見ても分かるが昔から意図して強く作ってる
        その証拠につよバハアルバハルシベリスパバハ等実装時の高難易度は絶対に光が活躍してるし
        コラボキャラなんかも大体が光属性、まあ分かりやすい強属性はゲームとしては間違ってない
        闇ボスはそれに合わせて強くなってるだけの話、むしろ光だからその程度で済んでる
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      • 365. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 15:55
      • >>333
        その理屈で行くと強者の火がシエテといいティアマトといい最弱クラスで周回クソ楽なのはなんでですかね?
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      • 366. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 16:30
      • >>365
        実装された時期の火が属性間で最弱だったからとしか…
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    • 248. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 10:31
    • やっぱりセレストがクソボスじゃねーか!
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    • 252. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 10:33
    • リミジャンネハンムゲン
      バブ召喚ネハン13ムゲン2ツープラ攻撃
      親の顔より見てるいつものムーブ
      キモ拳だと気持ちよく殴れそうで羨ましい
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    • 254. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 10:34
    • すでに椅子取り競争が熾烈で大変だな2秒で満席になる
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    • 258. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 10:41
    • 拳8刀4短剣5
      いい感じに偏ってくれてありがてえ
      その調子で頼む
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    • 259. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 10:41
    • テル短7テル刀1残り0
      偏りしゅごい
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    • 263. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 10:49
    • 救援が途切れたタイミングでそろそろ日課のフルオやるか……ってなるけど、リロしたらバッと入ってくるから終われないぜ
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      • 264. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 10:50
      • >>263
        わかる
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    • 266. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 10:51
    • 溶けるの早すぎィ!
    • 0
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    • 269. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 10:54
    • 百歩譲って弱体付与は回復すりゃいいとしても
      1キャラずつ付与されるから演出クソ遅いの辞めろ
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    • 270. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 10:56
    • ティコ先生強すぎて草
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    • 286. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 11:14
    • セレストは過疎ったらやりたくないな
      今のうちやるしかねぇ
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    • 287. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 11:15
    • 火闇両方とも神石だし闇は武器弱め火は人いないから自発フルオだけでいいや
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    • 289. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 11:21
    • セレは過疎ったら地獄の予感だから押し込み強盗出来る今のうちだな
      コロは諦めよう
    • 0
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    • 291. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 11:25
    • セレスとの見た目はもうあの路線でいくんです?守備範囲ではあるけど
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      • 299. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 11:36
      • >>291
        厚着お姉さん枠はオシリスに譲るのかもしれない
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    • 293. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 11:30
    • どのゲームにも思うが無効の無効はやめろ
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      • 295. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 11:31
      • >>293
        初期に決めた要素が強すぎて貫通するしかなくなるのはソシャゲにありがち
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      • 296. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 11:34
      • >>293
        それをまた無効にします
      • 0
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    • 298. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 11:35
    • セレクトといえばデバフ!
      デバフ入れたいけど光はマウントどころか弱体耐性100%余裕です
      なので必中にしましたwって開発してて恥ずかしくないんか?
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      • 316. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 12:14
      • >>298
        ぶっちゃけデバフじゃなくしたところで
        ルシの林檎みたいにこれデバフじゃなくてバフなんでマウント関係ないですになるだけだと思う
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      • 319. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 12:18
      • >>316
        林檎はまだバフ要素あるから理解できなくもないが、セレストはまじで意味がわからんわ
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    • 300. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 11:43
    • コロちゃん全くカウント削れないしダメージ痛すぎて歯が立たない…
      コレでも一応古戦場の200hellシバいてたメンバーなのに…
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    • 301. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 11:45
    • 救援で即溶けするならいくらでも面倒にしていい理論
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      • 361. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 15:19
      • >>301
        それが許されるのは実装されてから数日間だよ過疎った時にゃもう地獄よ
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    • 302. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 11:46
    • クイック召喚で合体召喚が出てきた時の「あ、このバトル駄目だ」感
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    • 303. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 11:46
    • ティコ先生の太ももパゥワー最高だ!
      弱体効果が全部治るぜ
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    • 304. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 11:49
    • コロは初日から開始、即救援フルオートで最後まで人一人二人位しか来ないのに
      セレは即救援出したら18人一気に埋まってまともに殴れなくて笑ったわ
      古戦場ちけー方に集中すんのかやっぱ
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      • 313. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 12:05
      • >>304
        宝箱解除条件の難易度が違うのもある
        コロはずっと残る事も多いセレはキャラさえいれば一人1は確実に削れる
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    • 308. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 11:53
    • 冥護と比べて天賦が弱すぎる…
      せめて技巧部分を大にしろよぉ…
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    • 310. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 11:59
    • 称号+50戦でスキップさせてくれ
      つまらんクエで時間奪わないで欲しい
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      • 336. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 12:40
      • >>310
        運営「わかった、2年後を楽しみにしててくれよな」
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    • 311. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 12:00
    • 後半の次元斬素受けしたら30万とか飛んできて昔めっちゃ次元斬対策してたの思い出したわ
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    • 312. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 12:04
    • セレスト枯れてら
      初日は流石に席取り合戦きついな
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    • 318. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 12:17
    • このまま古戦場までにブーストリミ武器来なかったら、マグナの方が強くなるんか?
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    • 322. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 12:20
    • セレストのイラスト云々でお気持ちメール送るのは理解出来んけど、マウント貫通弱体短縮無効の仕様に関しては流石にお気持ち送っても許されると思うわ
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      • 329. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 12:25
      • >>322
        とは言ってもドグーとかと違ってちゃんと貫通するって書いてるし
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      • 339. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 12:59
      • >>329
        書いてあったらどんなクソ技出してもいいのか?んなわけあるかボケ
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      • 341. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 13:09
      • >>329
        いや書いてるからセーフ!だったらなんでもありやん
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    • 323. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 12:21
    • 通常のマウントどころか黒猫ルオーも無理だし
      ヴィーラで3tの間無効すら許されないの笑った
      今までの敵で一番意味わからん行動してくるじゃん
    • 0
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    • 324. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 12:21
    • 今回の武器見ると全部に役割あったクレド武器強かったんだなって
    • 0
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      • 330. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 12:25
      • >>324
        別に今回の武器も全部役割あるやろ
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      • 344. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 13:19
      • >>324
        冥護とか乱舞+三手とかマジで隙が無い強さだった
        いうてコロはまあまあ良いの貰ったと思うけどセレは技巧がほんと邪魔だわ…何が天賦だよ
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    • 325. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 12:21
    • ボンバーて
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    • 326. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 12:21
    • マグナ武器が必要な層にこのコロッサスを周回させるの鬼じゃね
    • 0
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    • 328. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 12:24
    • ボスそんなに強いんか
      順次実装は様子見&後出しされて敵わんね
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    • 331. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 12:26
    • アンデッド無効のマッドネスシリンジ担いでるのにどうしてアンデッドになるんだろう
    • 0
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      • 332. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 12:29
      • >>331
        自分自身に付与する弱体は無効にならないやつよ
        リッチのアビだって無効にならんやん
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      • 369. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 17:48
      • >>332
        思考が反社で草なんよ
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    • 337. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 12:41
    • コロ助ただでさえアグニスマンは行く理由薄いのに
      回転率まで悪くしたら古戦場時期も相まって地獄やん
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      • 342. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 13:15
      • >>337
        緑箱条件とアビダメ減少量がほんまおうんちofおうんちですわ
        人来ねえから奥義やるしかねえや
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      • 367. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/02 16:33
      • >>337
        正直アグニスマンはアニマぐらいしか行く理由が見当たらんねえ。
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    • 343. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 13:17
    • 10周年で引けた水着フェディエルが1ポチ有りカツヲ編成でかなり強くてビビった
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    • 370. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 17:56
    • 関係ないけど、シングル六竜の回数制限外して6属性全部できるようにしてくれるならproもくれよ
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    • 371. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 18:13
    • 小野良いゾ〜これ
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    • 372. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/02 19:33
    • まぁ売り上げ下がり過ぎてサプ買わせたいんやろ
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    • 374. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/03 07:50
    • アホみてえな硬さのダメカを開幕から張っておきながらすっとろい奥義パ強要させるな
      イライラマグナで草も枯れ果てるわそんなにティアとシュヴァボコられて悔しかったんか?
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