0
:名無しのぐらんじーた:
初心者な質問なのですがジョブのLBについて質問よろしいでしょうか
LBのクリティカルはゴミで初心者が陥る罠だから取らずに属性攻撃力振れって言われたのですがどうなんでしょうか
別の意見だと属性攻撃の方がダメだからクリティカル取ったほうが良いとも言われて判りません
LBのクリティカルはゴミで初心者が陥る罠だから取らずに属性攻撃力振れって言われたのですがどうなんでしょうか
別の意見だと属性攻撃の方がダメだからクリティカル取ったほうが良いとも言われて判りません
1
:名無しのぐらんじーた:
その中で正解なのは
>LBのクリティカルはゴミこれだけだよ 属性攻撃も強いけど振り直しとかクソ面倒な上に初心者にはJPもマスタリー上限も厳しいからオススメではない
2
:名無しのぐらんじーた:
どっちも要らない
ポイントが余ってるならHPとか各種上限や回復量のアップに振ったほうがいいよ
3
:名無しのぐらんじーた:
LBのクリティカルはゴミでもないでしょ取るもんなかったらあり
6
:名無しのぐらんじーた:
「キャラ」のクリティカルはアリだけど
「ジョブ(主人公)」のクリティカルは無しじゃない?
「ジョブ(主人公)」のクリティカルは無しじゃない?
4
:名無しのぐらんじーた:
初心者相手に超限定的な用途でアリって言うのは混乱の元じゃねーかな
jpとかカツカツになりやすいし
jpとかカツカツになりやすいし
5
:名無しのぐらんじーた:
クリティカルはゴミ
攻撃力(一番左上)は上昇量が多いので取得推奨
属性攻撃、得意武器等は効果が発揮される状況が限定されるし伸び幅も大きくないので基本スルー推奨
後は弱体成功率、HP、全体HP、DA、TA、各種ダメージ上限、回復ジョブなら回復上限あたりがオススメ
属性攻撃、得意武器等は効果が発揮される状況が限定されるし伸び幅も大きくないので基本スルー推奨
後は弱体成功率、HP、全体HP、DA、TA、各種ダメージ上限、回復ジョブなら回復上限あたりがオススメ
7
:名無しのぐらんじーた:
ここって結局クリティカル時にダメージは増えるけどダメージ上限に引っかかって結局奥義でもアビでも恩恵無いって感じなのかなぁ…
8
:名無しのぐらんじーた:
「キャラ」のクリティカルLB
★3つで発動確率25%で火力倍率25%
ただし、個別判定なのでクリを★3いくつあっても100%にはならない
「グラジー」のクリティカルLB ★3つで発動確率5%で火力倍率5%
発動率も火力倍率もクソ弱いので振り直しが面倒とか以前のレベルで弱い
★3つで発動確率25%で火力倍率25%
ただし、個別判定なのでクリを★3いくつあっても100%にはならない
「グラジー」のクリティカルLB ★3つで発動確率5%で火力倍率5%
発動率も火力倍率もクソ弱いので振り直しが面倒とか以前のレベルで弱い
9
:名無しのぐらんじーた:
キャラのクリティカルは今でも有用な部類
10
:名無しのぐらんじーた:
ジョブのは属性攻撃もクリティカルも取らずにLB置いといた方が良いよ
取るべきは弱体成功率>HP系>ダメ上限系>攻撃>防御=TA>奥義ダメとかかな
取るべきは弱体成功率>HP系>ダメ上限系>攻撃>防御=TA>奥義ダメとかかな
12
:名無しのぐらんじーた:
>>11
概ね一緒だけど得意武器振らずに弱体耐性振ってるわ
意味あるかは分からない…
概ね一緒だけど得意武器振らずに弱体耐性振ってるわ
意味あるかは分からない…
13
:名無しのぐらんじーた:
得意武器攻撃の効果量って強いのかな
効果量がわかりにくい!
効果量がわかりにくい!
15
:名無しのぐらんじーた:
ポイントが余ってきたら
弱体態勢
得意武器
属性攻撃 クリティカル
から好みでってぐらいで優先LBと比べたらそこまでな感じの気配?
ただ属性攻撃に関しては古戦場期間の起用ジョブへ入れるぐらいはしようかな
まだムリだけど普段使いならクリティカルへ振る余裕があれば誤差だけど無駄にならなそう
から好みでってぐらいで優先LBと比べたらそこまでな感じの気配?
ただ属性攻撃に関しては古戦場期間の起用ジョブへ入れるぐらいはしようかな
まだムリだけど普段使いならクリティカルへ振る余裕があれば誤差だけど無駄にならなそう
16
:名無しのぐらんじーた:
ジョブのクリティカルは存在を無視しろ
17
:名無しのぐらんじーた:
特に優先:全体HP、弱体成功率、ダメージ上限系、RP,EXPアップ
優先:攻撃、HP、防御
ジョブによる:DA,TA,回復性能
ライト向けにざっくりまとめるとこんな感じ?
ジョブによる:DA,TA,回復性能
ライト向けにざっくりまとめるとこんな感じ?
18
:名無しのぐらんじーた:
ジョブのクリダメだったのか・・・おのれ企業Wikiめ・・・
19
:名無しのぐらんじーた:
>>18
企業wikiもジョブクリ肯定してるとこなんかないでしょ
あるとしたら9年前くらいから更新されてないよ
企業wikiもジョブクリ肯定してるとこなんかないでしょ
あるとしたら9年前くらいから更新されてないよ
20
:名無しのぐらんじーた:
グラジーのクリティカルLBなんてゴミオブゴミなんで
余程古い情報じゃない限り何処もお勧めしてないから勘違いじゃない?
余程古い情報じゃない限り何処もお勧めしてないから勘違いじゃない?
21
:名無しのぐらんじーた:
それこそゼニスパークだか言う名称だった頃の情報かもしれない
ゼニスの頃にクリティカルUPあったかすら覚えてないけど
ゼニスの頃にクリティカルUPあったかすら覚えてないけど
22
:名無しのぐらんじーた:
グラジーのLBクリティカルは振らない
キャラのLBクリティカルは振る
これだけとりあえず覚えておけばいい
キャラのLBクリティカルは振る
これだけとりあえず覚えておけばいい
25
:名無しのぐらんじーた:
個別判定な上に結局ダメ上限には引っ掛かるからキャラのクリも正直振らなくても…
27
:名無しのぐらんじーた:
>>25
攻撃完全に捨てたキャラならともかく
クリついてるキャラは攻撃寄りだしどんな状況でもダメ上限になるかと言うと別なんて基本的には振る
攻撃完全に捨てたキャラならともかく
クリついてるキャラは攻撃寄りだしどんな状況でもダメ上限になるかと言うと別なんて基本的には振る
23
:名無しのぐらんじーた:
ずっとやってるけどこのゲームのクリティカルの仕様わけわからないよね…
24
:名無しのぐらんじーた:
そもそも元々のクリティカルの仕様から考えると今のクリティカルの仕様の方が異質なんだよ
全部合算されてたのって当初はマグナ技巧しかなかったのを通常技巧も加算扱いにしつつ別物扱いにして、そのあと通常もマグナもどっちも同じ枠として加算扱いになったって流れがあるからさ…
全部合算されてたのって当初はマグナ技巧しかなかったのを通常技巧も加算扱いにしつつ別物扱いにして、そのあと通常もマグナもどっちも同じ枠として加算扱いになったって流れがあるからさ…
26
:名無しのぐらんじーた:
武器の技巧枠
リミットボーナス枠
アビリティ・奥義枠
これらが全部別でバフされますキャラのLBクリは全部別枠ですでもバフは倍率が255075100となっていきますとかかな
これらが全部別でバフされますキャラのLBクリは全部別枠ですでもバフは倍率が255075100となっていきますとかかな
28
:名無しのぐらんじーた:
わしが若い頃はのう
武器スキルの技巧は通常技巧は武器ごとにクリティカル率を個別に計算されて
方陣技巧は武器ごとのクリティカル率を合算して計算されていたんじゃ
わけわかんねぇよ…
方陣技巧は武器ごとのクリティカル率を合算して計算されていたんじゃ
わけわかんねぇよ…





コメント
コメント一覧 (110)
miniminigob
が
しました
miniminigob
が
しました
miniminigob
が
しました
チェンバの上限低いなぁ…せや!チェンバダメUPっていうのに降れば上限上がるやろ!→いいえ
回復性能UP!これに振れば回復受けた時の回復量増えそうやな!よし振ろう!→いいえ
僕の序盤の貴重なLB返して
miniminigob
が
しました
武器クリティカルはマグナ2実装時にマグナの方が強いと言われた原因の一つだな
堅守が活きる相手いなかったのもそうだけどルシHLまでインドリが無料神武器扱いされなかった原因
miniminigob
が
しました
miniminigob
が
しました
miniminigob
が
しました
miniminigob
が
しました
miniminigob
が
しました
miniminigob
が
しました
miniminigob
が
しました
miniminigob
が
しました
miniminigob
が
しました
他は大体同じなのにな
まあキャラクリティカルLBもムーヴにブレを生じさせないために振らないってのが最後にくるわけだが
miniminigob
が
しました
miniminigob
が
しました
miniminigob
が
しました
miniminigob
が
しました
miniminigob
が
しました
それ以外はちゃんと書いてる通りくらいの効果はあると考えた上で振っていい
miniminigob
が
しました
最初の5%はともかく15%が2つは流石にでかいわ
miniminigob
が
しました
miniminigob
が
しました
武器は確定クリティカルじゃないと駄目って言ってるやつがキャラLBでクリティカルに振ってたらアホだと思うわ
miniminigob
が
しました
miniminigob
が
しました
miniminigob
が
しました
だいぶ無駄が多いな
miniminigob
が
しました
miniminigob
が
しました
miniminigob
が
しました
返信ボタン復活したらクソレスレスバ大量でワロタ
どんだけお前らアンカ付けるの面倒臭がりなんだよw
miniminigob
が
しました
miniminigob
が
しました
とりあえずいけるようになったからまあいっかあ!してる
バハ250とかワールド武器とか初心者の話ではないかもしれないけど
miniminigob
が
しました
あっ…てなる
miniminigob
が
しました
ルシの回復量増加できるなら回復一択だよな?
miniminigob
が
しました
miniminigob
が
しました
代わりに防御とHPしっかりふるようになったな
miniminigob
が
しました
miniminigob
が
しました
攻撃、防御、HP、弱体成功率、DA
味方全体HP、防御Ⅱ、DAⅡ、TA、ダメ上限
味方全体HPⅡ、ダメ上限Ⅱ、味方全体HPⅢ、防御Ⅲ、アビダメ上限
CB上限、EXP、TAⅡ、アビダメ上限Ⅱ、回復性能Ⅱ
奥義ダメⅣ、弱体成功率Ⅱ、防御Ⅳ、EXPⅡ、回復性能Ⅲ
DAⅢ、HPⅡ、CB上限Ⅱ
miniminigob
が
しました
miniminigob
が
しました
損した気分になるから上限上げてほしい
miniminigob
が
しました
コスパ良さそうな攻撃力・HP・TA・ダメージ上限、あとは昔聞いたセオリーを鵜呑みにして弱体成功率だけ取って終わりだぜ
miniminigob
が
しました
・過度なキャラディス、キャラヘイトはご遠慮下さい。
・ゲームの不正ツール情報やRMT宣伝等の拡散行為にあたるコメントは削除及び規制対象となります。
・悪質な場合、投稿内容・IPを元にプロバイダへ通報させて頂きます。