2024/05/09 08:00

0 :名無しのぐらんじーた
初心者な質問なのですがジョブのLBについて質問よろしいでしょうか
LBのクリティカルはゴミで初心者が陥る罠だから取らずに属性攻撃力振れって言われたのですがどうなんでしょうか
別の意見だと属性攻撃の方がダメだからクリティカル取ったほうが良いとも言われて判りません
1 :名無しのぐらんじーた
その中で正解なのは
>LBのクリティカルはゴミ
これだけだよ 属性攻撃も強いけど振り直しとかクソ面倒な上に初心者にはJPもマスタリー上限も厳しいからオススメではない
2 :名無しのぐらんじーた
どっちも要らない ポイントが余ってるならHPとか各種上限や回復量のアップに振ったほうがいいよ
3 :名無しのぐらんじーた
LBのクリティカルはゴミでもないでしょ取るもんなかったらあり
6 :名無しのぐらんじーた
「キャラ」のクリティカルはアリだけど
「ジョブ(主人公)」のクリティカルは無しじゃない?
4 :名無しのぐらんじーた
初心者相手に超限定的な用途でアリって言うのは混乱の元じゃねーかな
jpとかカツカツになりやすいし
5 :名無しのぐらんじーた
クリティカルはゴミ 攻撃力(一番左上)は上昇量が多いので取得推奨
属性攻撃、得意武器等は効果が発揮される状況が限定されるし伸び幅も大きくないので基本スルー推奨
後は弱体成功率、HP、全体HP、DA、TA、各種ダメージ上限、回復ジョブなら回復上限あたりがオススメ
7 :名無しのぐらんじーた
ここって結局クリティカル時にダメージは増えるけどダメージ上限に引っかかって結局奥義でもアビでも恩恵無いって感じなのかなぁ…
8 :名無しのぐらんじーた
「キャラ」のクリティカルLB
★3つで発動確率25%で火力倍率25%
ただし、個別判定なのでクリを★3いくつあっても100%にはならない
「グラジー」のクリティカルLB ★3つで発動確率5%で火力倍率5%
発動率も火力倍率もクソ弱いので振り直しが面倒とか以前のレベルで弱い
9 :名無しのぐらんじーた
キャラのクリティカルは今でも有用な部類
10 :名無しのぐらんじーた
ジョブのは属性攻撃もクリティカルも取らずにLB置いといた方が良いよ
取るべきは弱体成功率>HP系>ダメ上限系>攻撃>防御=TA>奥義ダメとかかな
11 :名無しのぐらんじーた
jobLB振るとしたらだいたいこんな感じじゃね?
EXPは外してDAか得意武器辺りに振ってもいいだろうけど 
731bcaa3
12 :名無しのぐらんじーた
>>11
概ね一緒だけど得意武器振らずに弱体耐性振ってるわ
意味あるかは分からない…
13 :名無しのぐらんじーた
得意武器攻撃の効果量って強いのかな
効果量がわかりにくい!
15 :名無しのぐらんじーた
ポイントが余ってきたら 弱体態勢 得意武器 属性攻撃 クリティカル
から好みでってぐらいで優先LBと比べたらそこまでな感じの気配?
ただ属性攻撃に関しては古戦場期間の起用ジョブへ入れるぐらいはしようかな
まだムリだけど普段使いならクリティカルへ振る余裕があれば誤差だけど無駄にならなそう
16 :名無しのぐらんじーた
ジョブのクリティカルは存在を無視しろ
17 :名無しのぐらんじーた
特に優先:全体HP、弱体成功率、ダメージ上限系、RP,EXPアップ 優先:攻撃、HP、防御
ジョブによる:DA,TA,回復性能
ライト向けにざっくりまとめるとこんな感じ?
18 :名無しのぐらんじーた
ジョブのクリダメだったのか・・・おのれ企業Wikiめ・・・
19 :名無しのぐらんじーた
>>18
企業wikiもジョブクリ肯定してるとこなんかないでしょ
あるとしたら9年前くらいから更新されてないよ
20 :名無しのぐらんじーた
グラジーのクリティカルLBなんてゴミオブゴミなんで
余程古い情報じゃない限り何処もお勧めしてないから勘違いじゃない?
21 :名無しのぐらんじーた
それこそゼニスパークだか言う名称だった頃の情報かもしれない
ゼニスの頃にクリティカルUPあったかすら覚えてないけど
22 :名無しのぐらんじーた
グラジーのLBクリティカルは振らない
キャラのLBクリティカルは振る
これだけとりあえず覚えておけばいい
25 :名無しのぐらんじーた
個別判定な上に結局ダメ上限には引っ掛かるからキャラのクリも正直振らなくても…
27 :名無しのぐらんじーた
>>25
攻撃完全に捨てたキャラならともかく
クリついてるキャラは攻撃寄りだしどんな状況でもダメ上限になるかと言うと別なんて基本的には振る
23 :名無しのぐらんじーた
ずっとやってるけどこのゲームのクリティカルの仕様わけわからないよね…
24 :名無しのぐらんじーた
そもそも元々のクリティカルの仕様から考えると今のクリティカルの仕様の方が異質なんだよ
全部合算されてたのって当初はマグナ技巧しかなかったのを通常技巧も加算扱いにしつつ別物扱いにして、そのあと通常もマグナもどっちも同じ枠として加算扱いになったって流れがあるからさ…
26 :名無しのぐらんじーた
武器の技巧枠 リミットボーナス枠 アビリティ・奥義枠
これらが全部別でバフされますキャラのLBクリは全部別枠ですでもバフは倍率が255075100となっていきますとかかな
28 :名無しのぐらんじーた
わしが若い頃はのう 武器スキルの技巧は通常技巧は武器ごとにクリティカル率を個別に計算されて
方陣技巧は武器ごとのクリティカル率を合算して計算されていたんじゃ
わけわかんねぇよ…

コメント

 コメント一覧 (110)

      • 63. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 12:07
      • >>52
        カードが違いますとはどういうことですか?
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      • 71. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 12:24
      • >>63
        カードが違うということです
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      • 102. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 20:14
      • >>71
        遊戯王コラボ来ちゃうかー
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      • 72. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 12:25
      • >>63
        カードが違うということです
      • 0
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      • 75. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 12:39
      • >>63
        A,調整中
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    • 4. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 08:22
    • 新ジョブにlb振る時と耳飾ガチャする時はwikiを確認しちゃうわ
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    • 5. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 08:22
    • 回復上限はルシに影響するからもうフルオ以上やるジョブは全部振る
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    • 6. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 08:25
    • 明らかにジョブじゃなくてキャラLBのページ見てるよな
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    • 7. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 08:25
    • キャラのクリティカルが強いらしい!なら主人公もクリティカルに振っておけばええんやな!→いいえ
      チェンバの上限低いなぁ…せや!チェンバダメUPっていうのに降れば上限上がるやろ!→いいえ
      回復性能UP!これに振れば回復受けた時の回復量増えそうやな!よし振ろう!→いいえ

      僕の序盤の貴重なLB返して
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      • 10. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 08:46
      • >>7
        回復性能で被回復があがると思うのもそれでよし振ろうと思うのも共感できなくてググったら、超越ルシのおかげでジョブの回復性能LBの評価が爆あがりしてるの今更知ったわ
        ありがとな
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    • 9. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 08:28
    • パナみたいに片方の武器種しか使わないとかTA確定なら一致武器に降るのもあり
      武器クリティカルはマグナ2実装時にマグナの方が強いと言われた原因の一つだな
      堅守が活きる相手いなかったのもそうだけどルシHLまでインドリが無料神武器扱いされなかった原因
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    • 11. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 08:47
    • キャラLBのTAとDA同時に振るのって無駄だよな
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      • 12. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 08:52
      • >>11
        序盤はとにかくグラジーがDA・TAしないからふってる意味はあるよ、武器等でフォローできるようになればリセットの対象だけど。
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      • 13. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 09:02
      • >>12
        キャラLB…
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      • 15. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 09:05
      • >>13
        何が言いたいか分からんけど何も間違ってなくね?
        グラジーじゃなくてキャラだよって言いたいとしても内容自体は一緒だし
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      • 26. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 09:52
      • >>11
        確定連撃じゃなけりゃ無駄じゃ無いでしょ
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      • 77. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 13:05
      • >>11
        グラブルの連撃判定は
        ①TA判定→②TAじゃない場合DA判定→③DAじゃない場合SA
        だから意味はある
        例えばDA60%TA30%の場合
        ①TA判定→TA(30%)
             →notTA(70%)→②DA判定→DA(70%×60%)
                          →notDA(70%×40%)→③SA
        DAとTAを単純加算して100%にしても連撃確定にはならないのもこれで分かると思う
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    • 14. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 09:03
    • 新規だと微妙ってだけで得意武器LBもかなり強いから硬い相手(もしくはデバフ無し)殴る事多いジョブは優先した方がええ
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    • 16. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 09:11
    • アビダメ(上限じゃないほう)もゴミだと言われてたけど今はどうなんだろう
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      • 31. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 10:12
      • >>16
        昔もアビダメは装備が揃い始めたらすぐに上限行くから無断って評価だった気がするし
        それから武器更新がきて基礎火力自体上がってるから更に下がってるんじゃない?
        今はミッションで武器大量に貰えるからアビダメ上限行かない初心者すら振る必要無さそう
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      • 73. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 12:33
      • >>31
        昔がいつ頃の話か知らんがディストリーム1ポチとかTOT1ポチで周回してたときは
        アビ振らないと確定しないことがあった気がする
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      • 70. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 12:18
      • >>16
        デバフ無しだと上限出ない事あるから場合によっては普通にあり
        一番分かりやすいのはトリゼロ肉集めでDビィとか入れたり石抜き編成作る時
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    • 17. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 09:14
    • 半分も振れないし振り直しも滅多にないからダダ余りだなぁ
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    • 18. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 09:16
    • 回避ってダメなん?
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      • 20. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 09:22
      • >>18
        ダメではないけど、敢えて選択するほど強みがないのと、回避することで固定ムーブが乱されたりするのを嫌がる向きもある
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      • 24. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 09:35
      • >>18
        奥義が重要な職とかは被弾する事で溜まる奥義ゲージが回避するとなくなるから微妙
        あとヤベェ攻撃は大体回避不可だから肝心な場面ではあまり役に立たない
        なので銃キャバとか明確に被弾がデメリットになる職以外は基本振らなくていい
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    • 21. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 09:22
    • 得意武器は12の方は振るけど単体だと流石に余裕無い
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      • 28. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 10:03
      • >>21
        レスラーみたいな短期決戦前提みたいなジョブだと、スペース空いてれば振る価値は有るには有る
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    • 22. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 09:33
    • 奥義は高難易度やるジョブは振ってたけど防御とか別のに振った方がいいんか
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      • 65. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 12:08
      • >>22
        装備やバフで100%200%上がるの当り前になってからは防御振ってないな
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    • 23. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 09:33
    • むしろ何振ればいいかさっぱりなので優先順位高いの81個教えて
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      • 55. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 11:37
      • >>23
        まずOD関連、アビダメ(上限はX)、クリティカル、CB(上限はx)、属性防御6種x2、RPEXP、回避、ここらを最優先で
        あとは
        属性攻撃6種やDAに振れば少なくともマルチで負けなし
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      • 60. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 11:51
      • >>55
        全部ダメなやつでは?
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      • 68. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 12:15
      • >>23
        マジレスすると、攻撃、上限系、得意武器1・2(両方上がるやつ)、弱体成功率の11種(33個)はどのジョブでも共通
        レリバみたいなHP、被ダメ調整が必要なジョブ以外はHP、全体HP、防御(全て必須という程では無い)
        後はジョブ毎に変わってくるから自分で調べてくれ
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    • 25. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 09:38
    • 主人公ジョブLBのクリティカルと、各キャラLBのクリティカルの計算式が違うのが混乱の元だろうな
      他は大体同じなのにな
      まあキャラクリティカルLBもムーヴにブレを生じさせないために振らないってのが最後にくるわけだが
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      • 42. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 11:03
      • >>25
        計算式は同じでは?
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      • 85. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 13:51
      • >>42
        肝心のクリ率の上昇幅が違うよって話ちがうの
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    • 27. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 09:58
    • ヒヒイロカネドロップ率UPのLBに振ってるわ
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    • 29. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 10:04
    • (5年以上やってて今まで全く主人公のLBを振ってなかったワシ…!)
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      • 87. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 13:52
      • >>29
        いいね伸び代だね
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    • 30. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 10:08
    • みんな初耳ですぅ☺️💧
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    • 32. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 10:12
    • 普通にキャラLBと同じ感覚でクリティカル振ってたけど弱いのかアレ…おれは雰囲気でグラブルをやっている
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    • 33. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 10:15
    • クリティカル、アビダメは明確に罠、CBも罠寄りだということだけ覚えておいて
      それ以外はちゃんと書いてる通りくらいの効果はあると考えた上で振っていい
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      • 97. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 19:14
      • >>33
        最近で言えば開幕クソみたいに固いコロとか来たしアビダメはちゃんと考えて振るなら別に罠じゃないぞ
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      • 105. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 23:27
      • >>97
        そんな例外上げても意味無い
        というか古戦場200レベルのマルチですらアビLB必要無いんだし、基礎が高くて上限が低いアビが罠なのはずっと変わらん
        コロ3とかそもそもグラジーサブにするのが最適解のマルチだし、エアプも大概にしとけ
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    • 34. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 10:15
    • ルシ召喚の回復量がジョブLBの回復性能upをしっかり取っとくと大分変わるのに気づいた時は衝撃的だった
      最初の5%はともかく15%が2つは流石にでかいわ
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      • 56. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 11:43
      • >>34
        だから回復性能も優先して取った方がいいんだよね
        元スレ17みたいな知った風で間違ったおすすめ上げてくるのって罠だわ
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      • 64. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 12:07
      • >>56
        初心者が超越ルシ持ってるんだね
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      • 67. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 12:14
      • >>64
        フレ石で借りれば良いからそこは別に問題じゃない
        どちらかというとルシの回復量が増えて嬉しいようなクエストに行かないって方が正しい
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      • 74. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 12:38
      • >>56
        そもそも回復性能Ⅱの解放ランクいくつか分かってないだろ
        初心者が振れるかっての
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      • 90. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 13:57
      • >>74
        RP・EXPアップを含めてるんだからランクいくつで取れるかなんて考慮してないだろ
        取得優先度についてしか話してない
        論点すり替えるなよ
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      • 93. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 16:57
      • >>56
        「回復性能の取得優先度はジョブによる」
        これが間違いだってだけの話なのに初心者ガーとか何言ってんだか
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      • 108. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/10 10:24
      • >>93
        それは別に間違いじゃないだろ
        短期運用がメインのジョブで回復を想定してないなら優先度は下がるわけで
        「取得優先度はジョブによる」
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    • 35. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 10:20
    • グラジーのDATAはジョブによっては確定超えて振ってしまってるのもあるんだろうけど面倒臭いから全部振ってる
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    • 36. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 10:21
    • ちょっと話ずれるけど
      武器は確定クリティカルじゃないと駄目って言ってるやつがキャラLBでクリティカルに振ってたらアホだと思うわ
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      • 37. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 10:28
      • >>36
        武器については下振れの解消で考えててキャラについては上振れで考えてるんじゃないの
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      • 38. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 10:34
      • >>36
        武器で確定まで持っていくのはクリティカル時に効果の出るスキルやアビのシナジーで必須になるから確定じゃなきゃ駄目なんだよ
        あと0ポチ周回とかで非クリ時にダメージがブレるとまずい場面にも確定させなきゃ駄目

        キャラLBのクリは単純にダメージ期待値が高くなるから優先度が高いわけで
        武器とLBじゃ考え方が全く別なのでキャラLB振ったらアホというのはちょっと乱暴よ
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      • 40. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 10:40
      • >>38
        その0ポチ周回の場面でキャラクリ振ってるのはアホじゃね?
        自分はそういう時は攻撃力や属攻にしか振らんわ
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      • 41. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 10:46
      • >>40
        外に振ってる振ってないの話じゃなかったよね?
        自分が叩きたい像作りたいがために脱線してるよ
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      • 50. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 11:28
      • >>41
        横からやが、短期用キャラはクリ振らないで攻撃とかに振ってるわ
        そこを脳死でクリに振ってるのがおかしくね?って話やろ36のは
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      • 58. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 11:49
      • >>50
        クリ振ってる奴は攻撃に振らないわけじゃないでしょ、短期なら不要なの切って攻撃系に全振りとかもあるだろうし
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      • 57. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 11:48
      • >>50
        正直>>36の言い回しから、どの範囲に対して言ってるのかを確定するのは無理だと思う
        >>50の言ってる意味なのかもしれんが、単純に>>37>>38の言うように武器クリとキャラクリの観点を混同しているのかもしれんし
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    • 39. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 10:37
    • こういう話題でミニゴブの中に実は何も知らない奴がいるってバレていく
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      • 59. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 11:50
      • >>39
        普段ルシゼロとかの高難度の話している組とは別人だと思いたい
        こんななんも知らんやつらと高難度やってるのかと思うと怖いわ…
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      • 66. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 12:09
      • >>59
        初心者もいれば上級者もいるってだけ
        上級者同士のコミュニティに参加する気もないなら怖いとか言っても仕方ないよ
        自分でそういう道を選んでるんだし
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      • 81. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 13:23
      • >>59
        そもそもそのルシゼロの話でも知ったかぶりしてんなってエアプ多いからな
        相手が本当に正しいか分からないから鵜呑みにするなってだけや
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    • 43. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 11:09
    • 奥義ダメと属性攻撃力と得意武器はどれくらい影響あるのかよくわからないまま振ってる
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      • 46. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 11:13
      • >>43
        拳5個装備してる光レスラーの得意武器全部振ってみたら予測ダメ3000上がった
        クリティカルに振るよりはマシかもだけどマジでしょっぱい
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      • 47. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 11:19
      • >>46
        得意武器はHPもあがるでしょ
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      • 49. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 11:27
      • >>47
        ただでさえ頭一つHP多い主人公のHPがちょっと増えてもって感じだしほんとに振るものがない場合って感じじゃね
        高難易度とかデバフリセットとか奥義が上限叩いてないパターンもあるしまだ奥義に振った方がマシだと思う
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      • 53. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 11:31
      • >>43
        得意武器は、編成されている得意武器種に対して元々20%補正がかかるようにってて、LB振るとそこに加算されていく。
        得意武器がメイン以外入ってないような場合は当然コスパが悪い
        ちなみにソルジャーみたいな得意武器が1つのジョブは1と2の効果が両方乗る
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      • 88. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 13:55
      • >>43
        実際の編成画面とにらめっこしながらだとどれぐらい変わってるかわかるよ
        ちゃんと比較しながらやってるなら一般きくうし名乗れる
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    • 44. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 11:11
    • 見てきたらレスラーに全部の属性攻撃振ってた
      だいぶ無駄が多いな
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      • 48. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 11:26
      • >>44
        うちはアーカルム用のグラディエーターがそんな状態になってたわ
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    • 51. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 11:30
    • レリバのLBはお通しで体力減る割合増やす為に防御とHPすら振ってないけどそれ以外はほぼ一緒だな
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    • 54. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 11:34
    • ソルジャーとかの弾作るためだけに必要なLBは嫌がらせだと思ってる
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    • 62. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 12:04
    • ↓記事返信、イイね消えたら平和で草
      返信ボタン復活したらクソレスレスバ大量でワロタ

      どんだけお前らアンカ付けるの面倒臭がりなんだよw
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    • 69. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 12:18
    • 某企業も昔は奥義周りとか★1推奨だったのがアプデされたりしてるね
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    • 76. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 12:42
    • トリゼロ肉集めすんのに属性upにリミボ振ったけど、意味あるかわからん 雰囲気でグラブルやってる

      とりあえずいけるようになったからまあいっかあ!してる
      バハ250とかワールド武器とか初心者の話ではないかもしれないけど
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    • 78. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 13:11
    • 使ってなかったジョブのLB見て
      あっ…てなる
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    • 79. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 13:16
    • 結局回復エデンって連撃とどっちがいいんだよ
      ルシの回復量増加できるなら回復一択だよな?
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      • 80. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 13:23
      • >>79
        相手によるとしか
        確定TAにしたい時にTA率足りなきゃ連撃使うこともあるしそうじゃない状況でエデン覚醒させたいなら回復にするだろうし
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      • 86. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 13:51
      • >>79
        正直どっちでもいい。天元ルシゼロでは基本入らないし好きにして
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      • 92. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 15:08
      • >>79
        フルオはリンネの関係で枠ないのが基本だから連撃でいい
        未だに短期だと使ったりするし
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      • 94. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 18:37
      • >>79
        古戦場で普通に連撃エデンは使ったな
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      • 98. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 19:17
      • >>79
        追加された渾身攻刃の覚醒は基本全部連撃ド安定
        イクサバは完全に死んでるけど、エデンとフォールンはTA重要だから一択ってぐらい選択の余地ない
        他の人も言ってるけど回復にしたいようなマルチはそもそもエデンの枠が存在しない
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      • 103. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 20:34
      • >>79
        帰宅したら割と反応来てて嬉しい
        連撃寄りのどっちでもいい感じなのね覚えとくわ
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      • 104. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 23:18
      • >>103
        いや連撃一択やろ
        連撃が嫌ならケージ温存でええわ
        治癒が嬉しいようなところはエデン持って行かないんだから
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    • 82. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 13:43
    • ダメージのブレが気になってキャラクリも振らなくなったわ
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    • 83. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 13:45
    • 最近はキャラのクリティカルも微妙じゃねって思ってる
      代わりに防御とHPしっかりふるようになったな
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      • 89. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 13:56
      • >>83
        高難度行くならそうなるのは当たり前だし
        ワンパン編成限定なら耐久に振る意味ないから火力全ツで問題ないし
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    • 84. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 13:51
    • プレイヤーが自由にポイントを振って強化するゲームの罠要素で失敗した話が好きな奴
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    • 91. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 14:40
    • 大体これ
      攻撃、防御、HP、弱体成功率、DA
      味方全体HP、防御Ⅱ、DAⅡ、TA、ダメ上限
      味方全体HPⅡ、ダメ上限Ⅱ、味方全体HPⅢ、防御Ⅲ、アビダメ上限
      CB上限、EXP、TAⅡ、アビダメ上限Ⅱ、回復性能Ⅱ
      奥義ダメⅣ、弱体成功率Ⅱ、防御Ⅳ、EXPⅡ、回復性能Ⅲ
      DAⅢ、HPⅡ、CB上限Ⅱ
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      • 95. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 18:38
      • >>91
        連撃確定しているジョブ結構多いから、DAは割と死にLBになってる
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      • 99. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 19:17
      • >>91
        EXPってすぐランク上がるしランク上げ以外は外さない?
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    • 96. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/09 18:40
    • 奥義の上限じゃないほうって1から4まで全部振ってたけど実はそんなに要らなかったりする?
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      • 100. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/09 19:18
      • >>96
        用途による定期
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    • 106. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/10 10:02
    • LBカンスト99999なんだね
      損した気分になるから上限上げてほしい
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    • 107. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/10 10:10
    • 他のやつなんか効率悪くね?と思って
      コスパ良さそうな攻撃力・HP・TA・ダメージ上限、あとは昔聞いたセオリーを鵜呑みにして弱体成功率だけ取って終わりだぜ
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      • 110. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/10 13:48
      • >>107
        効率悪いからって上限埋めないのはただのアホじゃん
        強い武器持ってないからって言って武器枠空けてるようなもん
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