1
:名無しのぐらんじーた:
古戦場でワンチャンありそうではある
2
:名無しのぐらんじーた:
使おうと思えば使えるようになった感じか
俺は使わないけど
3
:名無しのぐらんじーた:
ダメ軽減とダメカと防御upばら撒いてくれるハーゼがいるのがね…
4
:名無しのぐらんじーた:
ウーノ自身はかなり耐えるけど全体の耐久はフルオじゃ大して改善しなくね?
3アビも6Tに1回じゃん
3アビも6Tに1回じゃん
5
:名無しのぐらんじーた:
ガブロペハーゼの布陣が耐久も火力も完璧すぎてな…
6
:名無しのぐらんじーた:
無料で取れるキャラと思えば優秀
いやハーゼも無料だったなんだこいつ…
いやハーゼも無料だったなんだこいつ…
7
:名無しのぐらんじーた:
ハイラがいたらみんな強い
8
:名無しのぐらんじーた:
フルオする程度の相手なら4アビも見れるだろう
9
:名無しのぐらんじーた:
アトゥムで強くてもなあって感じではある
10
:名無しのぐらんじーた:
耐久やるならアン入れるぜ
12
:名無しのぐらんじーた:
なんで4アビ消去不可にしてくれないの…
いっつも調整でそこ直してくれないじゃん…
いっつも調整でそこ直してくれないじゃん…
13
:名無しのぐらんじーた:
カトルはなんかだいぶ強くなったのに…
14
:名無しのぐらんじーた:
なんかふと昔はカトルソシエリリィでヒィヒィ言いながらウィルナスやってたなって思い出した
15
:名無しのぐらんじーた:
カトルは良い調整だと思う
カシウスや直前で追加されるであろう特攻ディスペルキャラ持ってないなら多分古戦場で使うだろうし
フレーバー的に最強で無いのは残念だけどインゲームキャラとしては最良の立ち位置だと思う
11
:名無しのぐらんじーた:
十天の方が強くする労力デカいのに能力据え置きだなんて
16
:名無しのぐらんじーた:
賢者最終はただの無料にカウントしちゃダメだろ
金剛と玉髄もってれば即交換とかじゃなくて
掛かる労力おかしい
金剛と玉髄もってれば即交換とかじゃなくて
掛かる労力おかしい
17
:名無しのぐらんじーた:
十天150は全員最終しないといけない点がクソ過ぎる
18
:名無しのぐらんじーた:
昔からやってる人は最終くらい全員分やってるだろうけど後追いだと絶対キツイよね
19
:名無しのぐらんじーた:
十天は最終の手間、超越の手間ってチャートの長さに比べて
各段階の途中では現状大して使わないのが厳しい
完全無料でやれることが多いのはいいんだけど基本古戦場挟むし
各段階の途中では現状大して使わないのが厳しい
完全無料でやれることが多いのはいいんだけど基本古戦場挟むし
24
:名無しのぐらんじーた:
十天は最初の設計自体が古戦場のご褒美キャラだからな…
20
:名無しのぐらんじーた:
ダメージ上限5000は全体でもよかっただろ
ボーガみたいにサブでも効果あるわけじゃないんだし
21
:名無しのぐらんじーた:
何回も調整されてもグダグダ言われてるんだから思い切った調整しろよな
いつアサ永続ぐらい付けても誰も文句言わないでしょ
いつアサ永続ぐらい付けても誰も文句言わないでしょ
22
:名無しのぐらんじーた:
正直十天最終なら賢者加入のほうが楽だし実用度も高いと思ってる
23
:名無しのぐらんじーた:
調整項目数で差ありすぎるから邪推なんだろうけど
ゴミ担当とちゃんと仕事する担当の複数いるんじゃねえかって思っちゃうな…
ゴミ担当とちゃんと仕事する担当の複数いるんじゃねえかって思っちゃうな…
25
:名無しのぐらんじーた:
ウーノの一番のガッカリは実際火力が出るとかどうかじゃなくて
新しい役目や使い方ないのかよってとこだよな
新しい役目や使い方ないのかよってとこだよな
26
:名無しのぐらんじーた:
>>25
他3人の十天衆がそれぞれ新しい役目なり使い方なり見つけられるのにウーノだけ…ってのがホントに
他3人の十天衆がそれぞれ新しい役目なり使い方なり見つけられるのにウーノだけ…ってのがホントに
27
:名無しのぐらんじーた:
そもそもウーノの元々のアビ構成が高難易度設計なのに
今の高難易度って予兆解除の為に攻撃性能高くないと席が無い環境だから
ウーノの調整見て「やっぱりこいつら解ってねえ…」って思ってしまった…
今の高難易度って予兆解除の為に攻撃性能高くないと席が無い環境だから
ウーノの調整見て「やっぱりこいつら解ってねえ…」って思ってしまった…
28
:名無しのぐらんじーた:
なんでV2高難度で使えるキャラになる前提なんだろう
29
:名無しのぐらんじーた:
>>28
ウーノ自体が元から高難易度よりのキャラなんだから
現状の高難易度がV2に移った今そっち方面で調整を期待するのは普通だろう
ウーノ自体が元から高難易度よりのキャラなんだから
現状の高難易度がV2に移った今そっち方面で調整を期待するのは普通だろう
30
:名無しのぐらんじーた:
フュンフは使ってみたらやっぱりバフの効果量はいいなと思ったんで
あとは貫通してくるデバフに対するケア欲しかったな
あとは貫通してくるデバフに対するケア欲しかったな
コメント
コメント一覧 (82)
それは──
うん、別のガチャキャラで良いな…
miniminigob
が
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miniminigob
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最後に何処で使ったかの記憶も怪しいのに結構使い込んでたんだな
miniminigob
が
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miniminigob
が
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miniminigob
が
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miniminigob
が
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miniminigob
が
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普通にポチればいつアサと合わせられて自動発動した場合でも次Tに恩恵受けられる感じで
miniminigob
が
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miniminigob
が
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miniminigob
が
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miniminigob
が
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1アビにTA確定でも付いていればなぁ
miniminigob
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防御方面がもう少しよくなればね…自分の耐久だけじゃなくてパーティ全体の耐久を上げるとかさ…
miniminigob
が
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miniminigob
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みんなの認識は逆なのか
miniminigob
が
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miniminigob
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ダメージ上限という伸び代はあるものの採用理由は大体最終強化の部分までで使用者のほとんどが超越150まで上げても採用理由まず増えないと言う
miniminigob
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今の水なんてハイラハーゼガブロペ以外ほとんど出番ないじゃん
miniminigob
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miniminigob
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ウーノが強いなら他のキャラは、もっと強い
miniminigob
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miniminigob
が
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miniminigob
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他に強いキャラが揃ってるだけで
miniminigob
が
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miniminigob
が
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miniminigob
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次の強化タイミングで大事なものになってパッシブバフになればいいのに
miniminigob
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miniminigob
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miniminigob
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miniminigob
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miniminigob
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できるけどなに?
miniminigob
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こいつもなんとかしてほしいね
miniminigob
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短期か長期か、手動かフルオか、その辺のコンセプトすら曖昧なせいでどこにも出番がない
miniminigob
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150目指す労力とリソース消費に見合うかと言われると微妙になる
miniminigob
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→ウーノさんが庇ってた
miniminigob
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ベアはナーフしろ
miniminigob
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miniminigob
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miniminigob
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miniminigob
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天司枠で潰れてるサポアビもずっと放置されてるしよ...
miniminigob
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miniminigob
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