◆ロゼッタ(ハロウィン)

水属性/SSR
得意武器:短剣/杖
タイプ:防御
種族:星晶獣
| ◆アクションアビリティ◆ | |
![]() 青薔薇の結界 (CT7) | 自分の弱体効果を全て回復/青薔薇の結界を展開(3T) ◆毎ターン青の花弁を消費/ターン終了時に青の花弁0で解除(最大3ターン) |
![]() フューネラル・フラワー (CT7) | 敵の攻防DOWN(25%)/幽艶の花蕾を仕掛ける ◆敵が特殊技を使用時に開花し、敵全体に順従効果/強化効果を1つ無効化/味方全体のHP回復(最大3000) |
![]() ローズストーム (CT7) | ターゲットに関わらず8回水属性ダメージ/味方全体にバリア効果(2000)/弱体効果無効(1回) |
| ◆奥義◆ | |
| ファントム・ローズ | 水属性ダメージ(特大)/青の花弁を全回復 +フューネラル・フラワーの再使用間隔を1ターン短縮 |
| ◆サポートアビリティ◆ | |
| 饗宴に咲く花 | -青薔薇の結界中防御5倍UP/弱体耐性UP/かばう効果(全体)/被ダメージを反射 -◆自分のHPが50%以下のターン終了時、一度だけ青の花弁を全回復/青薔薇の結界が即時使用可能 +被ダメージ時、ターン終了時にターゲットに関わらず水属性ダメージ/自分の奥義ゲージUP(10%) ◆被ダメージの回数に応じて攻撃回数UP/性能強化(最大5回)/ターン終了時に自分のHPが50%以下の時、一度だけ自分のHPと弱体効果、青の花弁を全回復/青薔薇の結界が即時使用可能 |
| 闇夜の棘 | -青の花弁の数に応じて連続攻撃確率UP/クリティカル確率UP -◆青の花弁はバトル開始時3の状態(最大5) +経過ターンに応じて自分の攻撃UP/連続攻撃確率UP/クリティカル確率UP ◆バトル開始時に青の花弁を3付与(最大5) |
◆マキュラ・マリウス

水属性/SSR
得意武器:杖
タイプ:特殊
種族:星晶獣
| ◆アクションアビリティ◆ | |
![]() 氷煌の一振 (CT6) | -敵全体に水属性ダメージ/自分に玉水の刻印を付与/奥義ゲージUP(10%) -◆玉水の刻印の数に応じてダメージ性能UP +敵全体に水属性ダメージ/連続攻撃確率DOWN(累積)/水属性キャラに玉水の刻印を付与/奥義ゲージUP(10%) +◆玉水の刻印の数に応じてダメージ性能UP |
![]() ヘイルストーム (CT7) | -敵に水属性ダメージ/スロウ効果 -◆玉水の刻印が5の時2回発動 +敵に水属性ダメージ/スロウ効果/氷結Lvが1上昇(最大10)/水属性キャラのHP回復 +◆敵の氷結Lvが5以上の時、攻撃回数2倍 |
![]() 凍てつく大地 (CT6) | -敵全体の攻撃力DOWN/最大CT増加(180s)/氷結効果(3T) +敵全体の火属性攻撃DOWN/水属性防御DOWN/最大CT増加 +◆敵の氷結Lvが10の敵がいる場合、自分が即座に奥義発動可能追加 |
| ◆奥義◆ | |
| ヨトゥン・ヘイム | 水属性ダメージ(特大)/銀華効果(2T→3T)/-味方全体のHP回復 +ヘイルストームが発動 +◆敵の氷結Lvが10の時、2回発動 +銀華効果ターン増加(2→3)、回復不可に変更 |
| ◆サポートアビリティ◆ | |
| 白銀の氷華 | 銀華状態の敵がいる場合ターン終了時に氷煌の一振が発動 |
| 麗しの冷姫 | 水属性キャラがそれぞれの玉水の刻印の数に応じてアビリティ性能UP◆アビリティ性能UPは自分がサブメンバーにいる場合でも発動 |
◆グリームニル(リミテッド)(最終解放)

風属性/SSR
得意武器:槍
タイプ:攻撃
種族:星晶獣
| ◆アクションアビリティ◆ | |
![]() エターナルストリーム (CT8) | 風属性キャラにバリア効果/弱体効果無効(1回)/ディスペルガード効果(1回) -◆2回発動で幻影効果(1回)/ガード効果(発動100%/軽減50%/3T)追加 +風属性キャラにブロック効果 +風属性キャラに幻影効果(1回) |
![]() ラストストーム・テンペスト (CT10) | -自分の通常攻撃が単体化/ステータス大幅UP -(※攻撃/連撃率/ダメ上限/クリ発動率UP(6T)) -◆軍神Lvに応じて性能UP/2回発動で味方全体に攻撃UP(1回/1T)追加 +自分に必滅の颶風効果 +◆2回発動で味方全体に攻撃大幅UP(1回)追加 +連続攻撃確率UP,クリティカル発動率引き上げ |
![]() 天翔・神聖断滅破 (CT7) | 紅方の力を我が物とし、奥義の一片と化せ! (敵に6回風属性ダメージ/敵のCTを1つ吸収して奥義ゲージUP/奥義性能UP(1回)だぞ!)/奥義再発動(1回)効果 |
![]() 天哭・颶風螺旋尽 (再使用不可) | 敵に合計40倍5回風属性ダメージ/強化効果をすべて無効化/自分に哭風の裁き効果(※) ◆軍神Lvが10の時のみ使用可能 ※哭風の裁き…攻撃後に敵全体に風属性ダメージ +哭風の裁き効果を以下に変更 ・攻撃後に敵全体に風属性ダメージ/攻防DOWN(累積)(消去不可) |
| ◆奥義◆ | |
| 虚無ノ哭風 | 風属性ダメージ(特大)/ラストストーム・テンペストの強化効果を2ターン延長/エターナルストリームの再使用間隔を1ターン短縮 +自分の軍神Lvが2上昇 |
| ◆サポートアビリティ◆ | |
| 俺の腕が疼いているんだ | 敵全体に通常攻撃/-奥義使用時と強化アビリティ使用時に軍神Lvが1上昇(最大10) ◆軍神Lvに応じて攻撃UP/奥義ゲージ上昇量UP/防御UP/アビリティダメージ上限UP +通常攻撃/アビリティ使用時に軍神Lv+1に変更 +奥義使用時の上昇量を削除 |
| 踊り狂う暴風 | 味方全体の強化効果による風属性攻撃力の上昇効果UP(累積除く)/風属性攻撃UPが付与されている時、ダメージ上限UP |
◆ランドル

風属性/SSR
得意武器:格闘
タイプ:攻撃
種族:ヒューマン
| ◆アクションアビリティ◆ | |
![]() ハイキック・エア (CT4) | 敵に5倍風属性ダメージ/自分の奥義ゲージUP(30%)/疾き旋脚Lvが1上昇(最大5) +疾き旋脚Lvが5の時、強化効果を1つ無効化 |
![]() ジョワ・クー (CT8) | 敵に6回風属性ダメージ/自分が敵の全ての攻撃を回避/敵対心UP +疾き旋脚Lvが5の時、自分にアビリティ与ダメージ上昇効果追加 |
![]() ラピッドブート (CT16) | 自分が即座に奥義発動可能/他のアビリティが即時使用可能/奥義が2回発動 ◆疾き旋脚Lv5で使用可能 |
| ◆奥義◆ | |
| ゲイルブート | 風属性ダメージ(特大)/疾き旋脚Lvに応じて追加ダメージ(最大5回) +自分のアビリティ性能UP(累積) |
| ◆サポートアビリティ◆ | |
| 宝瓶宮の適合者 | 敵のターゲットにされやすいが回避率大幅UP ◆回避成功時にハイキック・エアが発動 |
| 信念の蹴撃 | 奥義発動時に疾き旋脚Lvが1上昇(最大5) ◆疾き旋脚Lvに応じて攻撃UP/ダメージ上限UP |
◆カリオストロ(ハロウィン)

闇属性/SSR
得意武器:杖
タイプ:バランス
種族:ヒューマン
| ◆アクションアビリティ◆ | |
![]() -コラプス +スプーキー・ポッピング (CT5) | -敵全体に闇属性ダメージ/防御DOWN(累積) -◆追加効果:2回発動 +敵全体に闇属性ダメージ/闇防御DOWN(累積)/強化効果を1つ無効化 +◆通常攻撃後に幽闇の刻印を1消費して発動 |
![]() パラノーマル・ファンタズム (CT7) | -味方全体を特殊強化(攻防UP/連続攻撃確率UP(消去不可))/幽闇の刻印を付与 -◆追加効果:被ダメージを光属性に変換 +闇属性キャラを特殊強化/被ダメージを光属性に変換/幽闇の刻印を付与 +◆幽闇の刻印を1消費して2回発動 +特殊強化効果量引き上げ |
![]() ワンダートリート (CT6) | -味方全体のHPを回復/弱体効果を1つ回復 -◆追加効果:2回発動 +闇属性キャラのHPを回復/弱体効果を1つ回復 +◆幽闇の刻印を1消費して2回発動 |
| ◆奥義◆ | |
| アルス・マグナ | 闇属性ダメージ(特大)/-幽闇の刻印の数に応じて性能UP ◆追加効果:味方全体の奥義ゲージUP +パラノーマル・ファンタズムが即時使用可能 +◆幽闇の刻印を1消費して奥義性能UP/闇属性キャラの奥義ゲージUP(10%)追加 |
| ◆サポートアビリティ◆ | |
| イ・タ・ズ・ラしちゃうぞ☆ | -経過ターンが8ターン目以降の時、自分のアビリティ・奥義に追加効果付与 +闇属性キャラによって自分に幽闇の刻印が付与された時、敵に3回闇属性ダメージ/闇属性キャラにダメージ上限UP(累積) |
| 幽闇の饗宴 | パーティの闇属性キャラがそれぞれの幽闇の刻印の数に応じて光属性ダメージ軽減 ◆光属性ダメージ軽減は自分がサブメンバーにいる場合でも発動 |
◆フェザー

闇属性/SSR
得意武器:短剣/格闘
タイプ:特殊
種族:ヒューマン
| ◆アクションアビリティ◆ | |
![]() 封魔ノ凶ツ刃 (CT4) | 敵に4回闇属性ダメージ/敵-と自分の攻防DOWN(累積) ◆魔力の疼きが最大の時ダメージ性能UP +敵の攻防DOWN(累積)に変更 +ダメージ性能引き上げ |
![]() デーモンベイン (CT4) | -敵の強化効果を2つ無効化 -◆無効化に成功した数だけ自分に弱体効果 +敵に闇属性ダメージ/強化効果を2つ無効化/特殊技ダメージDOWN(累積) |
![]() コノテーション・ビスティア (CT12) | 敵の最大CT増加/味方全体の弱体耐性UP/被ダメージ軽減 +敵の弱体耐性DOWN +味方全体に吸収効果 |
| ◆奥義◆ | |
| ヴァリアントエッジ | 闇属性ダメージ(特大)/-封魔ノ凶ツ刃が発動/自分に吸収効果 +自分のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮 |
| ◆サポートアビリティ◆ | |
| 侵食する魔力 | -弱体効果を受けている時、ターン開始時に弱体効果を1つ回復/魔力の疼きを1つ得る(最大5) -◆魔力の疼きに応じてステータスUP/毎ターンダメージを受ける +自分に付与されている弱体効果の数に応じて攻防UP/連続攻撃確率UP/アビリティ性能UP/ターン終了時に確率で封魔ノ凶ツ刃が発動 +◆自分に付与されている弱体効果の数が多いほど封魔ノ凶ツ刃の発動確率UP |
| 呪いと絆の短剣 | -ターンダメージで戦闘不能にならない/致死ダメージを受けた時、魔力の疼きを3つ消費して耐える +アビリティ使用時に自分にランダムな弱体効果を2つ付与するが、自分のアビリティ与ダメージUP/ターンダメージで戦闘不能にならない |























コメント
コメント一覧 (287)
普通に今回のグリムのほうがシヴァよりキャラパワー低いし環境的にも使わんよ
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今更氷結パなんか組まないけど
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余裕ある人はゾシモス取るんだろうな
フルオだと3アビオフにしないとキツイのは残念
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手動やん
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グリムは1アビの耐久力&奥義と4アビ後の自動アビダメで400万ダメ連発する役割があるっちゃある
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ゼヘクのバランス調整しろ
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元の表記覚えてないけど、青薔薇の結界効果に集約されたのか?
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ちょっと目が疲れてるのかな
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自分だけに刻印ってのが地味に不満だったから、ようやく全体に刻印付与になって何より
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マキュラとか調整する前に最終実装でよかったんじゃないの
風の次は水古戦場なんだし
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余りに救いようがなさすぎないか…?
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ありがたいな
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250では1アビを高回転させるために結局奥義パやることになるかもなー
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やる気あらへんやん
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フェザー(ゼヘク)や後のグリランの記事タイトルもだけど色々間違ってんな
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