2024/10/17 10:13

◆ロゼッタ(ハロウィン)

update_char_3040301000
水属性/SSR
得意武器:短剣/杖

タイプ:防御
種族:星晶獣

◆アクションアビリティ◆
1293_3
青薔薇の結界
(CT7)
自分の弱体効果を全て回復/青薔薇の結界を展開(3T)
◆毎ターン青の花弁を消費/ターン終了時に青の花弁0で解除(最大3ターン)
1294_4
フューネラル・フラワー
(CT7)
敵の攻防DOWN(25%)/幽艶の花蕾を仕掛ける
◆敵が特殊技を使用時に開花し、敵全体に順従効果/強化効果を1つ無効化/味方全体のHP回復(最大3000)
1295_1
ローズストーム
(CT7)
ターゲットに関わらず8回水属性ダメージ/味方全体にバリア効果(2000)/弱体効果無効(1回)
◆奥義◆
ファントム・ローズ
水属性ダメージ(特大)/青の花弁を全回復
+フューネラル・フラワーの再使用間隔を1ターン短縮
◆サポートアビリティ◆
饗宴に咲く花-青薔薇の結界中防御5倍UP/弱体耐性UP/かばう効果(全体)/被ダメージを反射
-◆自分のHPが50%以下のターン終了時、一度だけ青の花弁を全回復/青薔薇の結界が即時使用可能

+被ダメージ時、ターン終了時にターゲットに関わらず水属性ダメージ/自分の奥義ゲージUP(10%)
◆被ダメージの回数に応じて攻撃回数UP/性能強化(最大5回)/ターン終了時に自分のHPが50%以下の時、一度だけ自分のHPと弱体効果、青の花弁を全回復/青薔薇の結界が即時使用可能
闇夜の棘-青の花弁の数に応じて連続攻撃確率UP/クリティカル確率UP
-◆青の花弁はバトル開始時3の状態(最大5)

+経過ターンに応じて自分の攻撃UP/連続攻撃確率UP/クリティカル確率UP
◆バトル開始時に青の花弁を3付与(最大5)

◆マキュラ・マリウス

update_char_3040213000
水属性/SSR
得意武器:杖

タイプ:特殊
種族:星晶獣

◆アクションアビリティ◆
870_1
氷煌の一振

(CT6)
-敵全体に水属性ダメージ/自分に玉水の刻印を付与/奥義ゲージUP(10%)
-◆玉水の刻印の数に応じてダメージ性能UP

+敵全体に水属性ダメージ/連続攻撃確率DOWN(累積)/水属性キャラに玉水の刻印を付与/奥義ゲージUP(10%)
+◆玉水の刻印の数に応じてダメージ性能UP
871_1
ヘイルストーム

(CT7)
-敵に水属性ダメージ/スロウ効果
-◆玉水の刻印が5の時2回発動

+敵に水属性ダメージ/スロウ効果/氷結Lvが1上昇(最大10)/水属性キャラのHP回復
+◆敵の氷結Lvが5以上の時、攻撃回数2倍

872_4
凍てつく大地

(CT6)
-敵全体の攻撃力DOWN/最大CT増加(180s)/氷結効果(3T)
+敵全体の火属性攻撃DOWN/水属性防御DOWN/最大CT増加
+◆敵の氷結Lvが10の敵がいる場合、自分が即座に奥義発動可能追加
◆奥義◆
ヨトゥン・ヘイム水属性ダメージ(特大)/銀華効果(2T→3T)/-味方全体のHP回復
+ヘイルストームが発動
+◆敵の氷結Lvが10の時、2回発動
+銀華効果ターン増加(2→3)、回復不可に変更

◆サポートアビリティ◆
白銀の氷華銀華状態の敵がいる場合ターン終了時に氷煌の一振が発動
麗しの冷姫水属性キャラがそれぞれの玉水の刻印の数に応じてアビリティ性能UP◆アビリティ性能UPは自分がサブメンバーにいる場合でも発動

◆グリームニル(リミテッド)(最終解放)

update_char_3040212000
風属性/SSR
得意武器:槍

タイプ:攻撃
種族:星晶獣
◆アクションアビリティ◆
865_3
エターナルストリーム
(CT8)
風属性キャラにバリア効果/弱体効果無効(1回)/ディスペルガード効果(1回)
-◆2回発動で幻影効果(1回)/ガード効果(発動100%/軽減50%/3T)追加

+風属性キャラにブロック効果
+風属性キャラに幻影効果(1回)
866_3
ラストストーム・テンペスト

(CT10)
-自分の通常攻撃が単体化/ステータス大幅UP
-(※攻撃/連撃率/ダメ上限/クリ発動率UP(6T))
-◆軍神Lvに応じて性能UP/2回発動で味方全体に攻撃UP(1回/1T)追加


+自分に必滅の颶風効果
+◆2回発動で味方全体に攻撃大幅UP(1回)追加
+連続攻撃確率UP,クリティカル発動率引き上げ
867_1
天翔・神聖断滅破
(CT7)
紅方の力を我が物とし、奥義の一片と化せ!
(敵に6回風属性ダメージ/敵のCTを1つ吸収して奥義ゲージUP/奥義性能UP(1回)だぞ!)/奥義再発動(1回)効果

2201_1
天哭・颶風螺旋尽
(再使用不可)

敵に合計40倍5回風属性ダメージ/強化効果をすべて無効化/自分に哭風の裁き効果(※)
◆軍神Lvが10の時のみ使用可能

※哭風の裁き…攻撃後に敵全体に風属性ダメージ


+哭風の裁き効果を以下に変更
・攻撃後に敵全体に風属性ダメージ/攻防DOWN(累積)(消去不可)

◆奥義◆
虚無ノ哭風
風属性ダメージ(特大)/ラストストーム・テンペストの強化効果を2ターン延長/エターナルストリームの再使用間隔を1ターン短縮
+自分の軍神Lvが2上昇
◆サポートアビリティ◆
俺の腕が疼いているんだ敵全体に通常攻撃/-奥義使用時と強化アビリティ使用時に軍神Lvが1上昇(最大10)
◆軍神Lvに応じて攻撃UP/奥義ゲージ上昇量UP/防御UP/アビリティダメージ上限UP

+通常攻撃/アビリティ使用時に軍神Lv+1に変更
+奥義使用時の上昇量を削除

踊り狂う暴風味方全体の強化効果による風属性攻撃力の上昇効果UP(累積除く)/風属性攻撃UPが付与されている時、ダメージ上限UP

◆ランドル

update_char_3040368000
風属性/SSR

得意武器:格闘
タイプ:攻撃
種族:ヒューマン
◆アクションアビリティ◆
1611_1
ハイキック・エア
(CT4)
敵に5倍風属性ダメージ/自分の奥義ゲージUP(30%)/疾き旋脚Lvが1上昇(最大5)
+疾き旋脚Lvが5の時、強化効果を1つ無効化
1612_1
ジョワ・クー
(CT8)
敵に6回風属性ダメージ/自分が敵の全ての攻撃を回避/敵対心UP
+疾き旋脚Lvが5の時、自分にアビリティ与ダメージ上昇効果追加
1613_3
ラピッドブート
(CT16)
自分が即座に奥義発動可能/他のアビリティが即時使用可能/奥義が2回発動
◆疾き旋脚Lv5で使用可能
◆奥義◆
ゲイルブート風属性ダメージ(特大)/疾き旋脚Lvに応じて追加ダメージ(最大5回)
+自分のアビリティ性能UP(累積)
◆サポートアビリティ◆
宝瓶宮の適合者敵のターゲットにされやすいが回避率大幅UP
◆回避成功時にハイキック・エアが発動
信念の蹴撃奥義発動時に疾き旋脚Lvが1上昇(最大5)
◆疾き旋脚Lvに応じて攻撃UP/ダメージ上限UP


◆カリオストロ(ハロウィン)

update_char_3040062000
闇属性/SSR
得意武器:杖

タイプ:バランス
種族:ヒューマン

◆アクションアビリティ◆
2456_1
-コラプス

+スプーキー・ポッピング
(CT5)
-敵全体に闇属性ダメージ/防御DOWN(累積)
-◆追加効果:2回発動

+敵全体に闇属性ダメージ/闇防御DOWN(累積)/強化効果を1つ無効化
+◆通常攻撃後に幽闇の刻印を1消費して発動
2457_3
パラノーマル・ファンタズム

(CT7)
-味方全体を特殊強化(攻防UP/連続攻撃確率UP(消去不可))/幽闇の刻印を付与
-◆追加効果:被ダメージを光属性に変換

+闇属性キャラを特殊強化/被ダメージを光属性に変換/幽闇の刻印を付与
+◆幽闇の刻印を1消費して2回発動
+特殊強化効果量引き上げ
3_2
ワンダートリート

(CT6)
-味方全体のHPを回復/弱体効果を1つ回復
-◆追加効果:2回発動

+闇属性キャラのHPを回復/弱体効果を1つ回復
+◆幽闇の刻印を1消費して2回発動
◆奥義◆
アルス・マグナ闇属性ダメージ(特大)/-幽闇の刻印の数に応じて性能UP
◆追加効果:味方全体の奥義ゲージUP

+パラノーマル・ファンタズムが即時使用可能
+◆幽闇の刻印を1消費して奥義性能UP/闇属性キャラの奥義ゲージUP(10%)追加
◆サポートアビリティ◆
イ・タ・ズ・ラしちゃうぞ☆-経過ターンが8ターン目以降の時、自分のアビリティ・奥義に追加効果付与
+闇属性キャラによって自分に幽闇の刻印が付与された時、敵に3回闇属性ダメージ/闇属性キャラにダメージ上限UP(累積)
幽闇の饗宴パーティの闇属性キャラがそれぞれの幽闇の刻印の数に応じて光属性ダメージ軽減
◆光属性ダメージ軽減は自分がサブメンバーにいる場合でも発動

◆フェザー

update_char_3040316000
闇属性/SSR
得意武器:短剣/格闘

タイプ:特殊
種族:ヒューマン

◆アクションアビリティ◆
1368_1
封魔ノ凶ツ刃
(CT4)
敵に4回闇属性ダメージ/敵-と自分の攻防DOWN(累積)
◆魔力の疼きが最大の時ダメージ性能UP
+敵の攻防DOWN(累積)に変更
+ダメージ性能引き上げ
1369_1
デーモンベイン
(CT4)
-敵の強化効果を2つ無効化
-◆無効化に成功した数だけ自分に弱体効果

+敵に闇属性ダメージ/強化効果を2つ無効化/特殊技ダメージDOWN(累積)
1370_4
コノテーション・ビスティア
(CT12)
敵の最大CT増加/味方全体の弱体耐性UP/被ダメージ軽減
+敵の弱体耐性DOWN
+味方全体に吸収効果
◆奥義◆
ヴァリアントエッジ闇属性ダメージ(特大)/-封魔ノ凶ツ刃が発動/自分に吸収効果
+自分のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮
◆サポートアビリティ◆
侵食する魔力-弱体効果を受けている時、ターン開始時に弱体効果を1つ回復/魔力の疼きを1つ得る(最大5)
-◆魔力の疼きに応じてステータスUP/毎ターンダメージを受ける

+自分に付与されている弱体効果の数に応じて攻防UP/連続攻撃確率UP/アビリティ性能UP/ターン終了時に確率で封魔ノ凶ツ刃が発動
+◆自分に付与されている弱体効果の数が多いほど封魔ノ凶ツ刃の発動確率UP
呪いと絆の短剣-ターンダメージで戦闘不能にならない/致死ダメージを受けた時、魔力の疼きを3つ消費して耐える
+アビリティ使用時に自分にランダムな弱体効果を2つ付与するが、自分のアビリティ与ダメージUP/ターンダメージで戦闘不能にならない

コメント

 コメント一覧 (287)

      • 111. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 11:54
      • >>106
        いうてブロックが50%軽減100%発動だし
        見た目以上の硬さはある
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      • 124. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 12:01
      • >>111
        あーブロック効果もあったのか
        普通に見逃してたわ
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      • 137. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 12:09
      • >>111
        ブロック効果やクリティカルを見る度に思うんだけど、これらって確率100%じゃないなら存在価値無いよね
        90%ならメチャ妥協してギリ許せるかなって感じだけだそれより低いと不安定過ぎて頼りにならん
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      • 143. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 12:11
      • >>137
        まあそういうブロック効果は他の効果のおまけみたいなやつしかないから
        ないよね…?
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    • 113. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 11:57
    • シヴァがここにきて悪く言われるの笑う
      普通に今回のグリムのほうがシヴァよりキャラパワー低いし環境的にも使わんよ
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      • 133. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 12:07
      • >>113
        確かに調整で変わったけど使うかって言われたら使わないじゃんシヴァ
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      • 136. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 12:09
      • >>113
        シヴァとか調整前と変わらずパー3のお供くらいにしか使ってないわ
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      • 141. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 12:11
      • >>136
        その時点でグリムより上じゃん笑
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      • 145. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 12:13
      • >>141
        それ調整関係ないんですよ
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      • 142. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 12:11
      • >>136
        その使い道だと調整一切関係ないしな
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    • 122. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 12:01
    • リミグリムはバレグリ超えそうですか?
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      • 130. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 12:04
      • >>122
        バレグリ使うところではリミグリ使わないし
        逆にリミグリ使いそうなところではバレグリ使わないから超える超えないの関係ではない
        実際にリミグリ使われるかはもう少し情報や研究が要るだろうけど
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      • 181. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 12:43
      • >>122
        火力で越えることは諦めて、1アビ4アビを活かす方向性になったぞ
        乱撃がない代わりに、ディスガマウントを高頻度で撃てて、比較的早めに毎ターン攻撃後に大ダメージ飛ばす、というので越えてるかどうか考えてみよう
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      • 188. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 12:56
      • >>181
        書いてること書き写しただけで結局強いかどうか書いてないの草
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      • 271. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 16:28
      • >>188
        ウサイン・ボルトと大谷翔平のどっちが強いか、と同じくらい何とも言えん
        功績や派手さの面だとウサイン・ボルト、バレグリになるんだろうけど、それで大谷翔平が凄くないってことにはならんし
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      • 277. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 17:37
      • >>122
        「超える」がどういう意味かによるけど
        全プレイヤーの使用戦闘回数なら今後も絶対に超えることはないだろうな
        もうちょっと役割を考慮して全プレイヤーの使用ターン数ならどうだろ
        それでも超えることはない気がする
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    • 123. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 12:01
    • マキュラは氷結パ使うならこれ一択!ってくらい強くなったな
      今更氷結パなんか組まないけど
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      • 134. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 12:08
      • >>123
        今後ぶっ壊れの杖パ基準にされていくなら他の選択肢も底上げしてくれないと困るのでどんどんやってほしい
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      • 169. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 12:33
      • >>123
        氷結パは中継ぎにちょうどいい
        恒常のリリィマキュラフィルレインでも組めてそこそこ強いから初心者にオススメできる

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      • 228. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 13:42
      • >>169
        いいよね
        リリィは特別訓練で手に入るから実質2体だけ手に入れれば組めるし
        ガブかロペが手に入ればリリィ辺りと交換、両方手に入ればレジェでハイラ天井するだけで一旦杖パは完成
        あとはハーゼを目指すだけ

        チャートも完璧だぁ…!
        10年選手のソシャゲに初心者がどれだけいるかは知らんけど
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    • 127. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 12:02
    • ハロカリは水カリ意識した構成になってるね
      余裕ある人はゾシモス取るんだろうな
      フルオだと3アビオフにしないとキツイのは残念
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    • 128. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 12:03
    • ノア草
      手動やん
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    • 139. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 12:10
    • ロゼッタへのコメ一つくらいしかないな
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      • 157. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 12:24
      • >>139
        特に語るような調整内容じゃないし…
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      • 179. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 12:40
      • >>139
        おりゃんから調整で強くなったのかどうかもわからん
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    • 151. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 12:22
    • 風古戦場ボス250ヘルがまた400万ダメで固有バフ減るタイプなら
      グリムは1アビの耐久力&奥義と4アビ後の自動アビダメで400万ダメ連発する役割があるっちゃある
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    • 156. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 12:24
    • まあ古戦場前なのに短期以外ろくなキャラ追加無かったんだし流石にグリームニル接待はしてくれるでしょ
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      • 166. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 12:31
      • >>156
        ゴブロと同じ感じやろな
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    • 158. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 12:25
    • 俺は一言言いたい
      ゼヘクのバランス調整しろ

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    • 162. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 12:28
    • グレーアウトされてたから、ハロゼッタのかばう消えたのかと思ってビビったわ。
      元の表記覚えてないけど、青薔薇の結界効果に集約されたのか?
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    • 163. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 12:29
    • ゼヘク君弱体受ける回数増えてるように見えるんだけど
      ちょっと目が疲れてるのかな
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      • 167. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 12:32
      • >>163
        しかも自動で回復しなくなったぞ!
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      • 170. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 12:33
      • >>163
        アホ調整過ぎて笑えない
        何でバフ乗った分を弱体で差し引き0どころかマイナスにしてるのこいつ
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      • 178. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 12:39
      • >>170
        弱体状態なら1アビ2回発動ぐらい欲しかったな
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      • 207. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 13:13
      • >>163
        2アビのディスペル成功しなくてもデバフ2確定だし
        3アビでもデバフ2増えたという現実
        わりぃやっぱつれぇわ
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      • 286. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/18 07:25
      • >>163
        暗闇・ショート・奥義ゲージ上昇ダウンとか奥義でアビ短縮と噛み合わないキツいのをつけられる上に
        弱体自動回復と喰い縛りも取り上げられるという……
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    • 168. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 12:32
    • 高難度でりっちょ使うくらいならハロカリの方がいいのかな
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      • 183. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 12:47
      • >>168
        ゾーシモスの有無にかかわらず今は高難易度でリッチ使わんからな
        ぶっちゃけオロロで耐久は十分だからレイで主人公2回動かしたり予兆解除が楽になる方に振った方が楽
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    • 177. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 12:39
    • ハーゼに氷結と氷結トリガーつよつよアビ追加してランちゃんが常時TAになってフィルレインのフーフーにディスペルが付与されるようになってからマキュラ使うわ
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    • 182. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 12:46
    • マキュラ、氷結と刻印どっちかに寄せると思ってたら両方厚くしてきて面白いな
      自分だけに刻印ってのが地味に不満だったから、ようやく全体に刻印付与になって何より
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      • 195. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 13:02
      • >>182
        問題は刻印も氷結も使わないことだな…
        いやこれが闇とかなら強かったんだろうけども
        ほんま水属性は魔境やでぇ…
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      • 204. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 13:09
      • >>195
        まあそんな使わないからこその性能なんだろうな
        ハロマナマルと同じで
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      • 221. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 13:33
      • >>204
        使わないというのはその選択肢を揃えている前提なので
        それより少し下の選択肢も増やしてくれるほうがライト勢にはありがたい
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      • 226. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 13:36
      • >>221
        氷結はともかく刻印パはどの属性も割と揃えなきゃいけないもん多すぎて上級者向けじゃねぇかな…
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      • 272. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 16:30
      • >>226
        なんちゃってレベルでいいなら、マナダイバーとマキュラで相互に刻印サポアビ発動させるだけだからそんなにハードル高くないぞ
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      • 282. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 21:28
      • >>272
        それ刻印パじゃなくてマナダとマキュラやん
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    • 194. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 12:58
    • 今更な話だけど季節限定はともかく恒常キャラの調整は当分最終こないんだろうなって複雑な気持ちになるわ
      マキュラとか調整する前に最終実装でよかったんじゃないの
      風の次は水古戦場なんだし
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      • 198. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 13:05
      • >>194
        アンみたいにその年に調整入ったばかりなのに半年足らずで最終された例あるし
        そもそもマキュラ自体そこまで最終の優先度高くないキャラだと思うけど
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      • 205. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 13:11
      • >>198
        横からすまんが最終の優先度って何?
        使うかどうかって話ならハイラとガブ以外最終いらなくね
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      • 206. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 13:13
      • >>205
        基本的に古いキャラ程最終が優先されてるじゃん
        マキュラはそれよりも前に実装された未最終キャラがまだ数人いるからそこより優先度は低いだろうなって話
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      • 213. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 13:21
      • >>206
        うるせぇドレッドリーカーぶつけんぞ
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      • 218. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 13:27
      • >>206
        うーん…
        古いキャラほど最終優先されてるって認識がまったくなかったわ
        例のあの人を抜きにしても順番めちゃくちゃだし
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      • 199. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 13:07
      • >>194
        マキュラの前の水恒常にククルとアグロがいるんでね
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      • 201. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 13:08
      • >>199
        リルルとキャタピラもいるね
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      • 208. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 13:15
      • >>199
        実装順に最終開放されるなどというナイーヴな考えは捨てろ

        とカルメリーナさんが申しております
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      • 211. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 13:17
      • >>208
        誰も何も言えなくなるやつ───
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      • 222. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 13:34
      • >>208
        実際に実装順が優先ならアストラル爺も怪盗も今年になってようやく最終なんてことならんわな
        最終するのにいい感じのキャラいないかなーって一覧する時のリストが実装順になってる程度の要素だと思う
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      • 202. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 13:09
      • >>194
        数値や性能を変えるバランス調整と、最終上限に伴う新規イラスト・SD&新規ボイス収録じゃ工数が全然違うんだろう
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      • 203. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 13:09
      • >>194
        調整の少し後に最終ってグラブルだとそこそこあるような?
        最終と同時に調整されるキャラもいることから、だったら調整枠他に回せよなんて言われたり
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      • 224. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 13:36
      • >>194
        むしろ調整したばかりなのに最終くるなら調整枠使う意味あった?みたいな印象のほうが強い
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    • 200. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 13:08
    • 氷結パだけで何パターンも組めるし美女揃いで良いな
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      • 240. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 14:11
      • >>200
        そういや水の氷結使いって男はまだランちゃんしかいないんだな
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      • 243. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 14:20
      • >>240
        アグロって氷結しないの?あの見た目で?
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      • 252. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 14:33
      • >>243
        水兄上は刻印付与+氷牢を使う
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      • 257. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 14:48
      • >>252
        あーあったなそんな状態異常
        水着マキュラ石と一緒か
        1ターンか2ターン行動不能だっけ?
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      • 254. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 14:40
      • >>243
        調整なり新規実装なりで氷結が増え始めたのがリミランのタイミングだからな
        長男は最終くれば雑に追加されるんじゃない
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      • 269. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 15:37
      • >>254
        アグロに氷結が追加されたらリリィマキュラアグロで刻印&氷結パが組めるぜぇ!
        何が強いのかどう使うのかは知らん
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      • 265. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 15:14
      • >>240
        リミランちゃん最近使ってないな
        武器は現役なんだけどな
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    • 210. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 13:17
    • ゼヘク君は使ったら実は強い可能性とかないんか…?
      余りに救いようがなさすぎないか…?
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      • 212. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 13:20
      • >>210
        自分で暗闇付与して上げた火力の攻撃が当たらない状態になっておられるよ
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      • 219. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 13:28
      • >>212
        虚脱が入って奥義使えなくなるからアビ短縮も出来ないぞ
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      • 233. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 13:54
      • >>219
        もうこのまま突き進んで即死も付与するしかねぇな
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      • 232. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 13:52
      • >>210
        弱体が無きゃ強くなれないのに弱体のせいでその強みを発揮出来ない本末転倒
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      • 236. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 13:59
      • >>232
        なぜリッチみたいに実質無害って形にしなかったのか
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      • 239. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 14:01
      • >>236
        ぐおぉおお俺の左腕が(No厨二)の設定に合わせて
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      • 247. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 14:26
      • >>239
        本人が騒いでるだけで特に何も起きてないってとこまでちゃんと設定合わせろ
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      • 248. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 14:27
      • >>247
        いや違うかゼヘクはマジで起きてるのか
        どうすんだこれ
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      • 253. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 14:35
      • >>248
        最終解放で克服させて戦闘コンセプト自体を変えるしかねぇ
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      • 273. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 16:53
      • >>253
        というかさっさと解決させてやれよってのはある
        エシオとかルドミリアとか名前忘れたけど呪いのマスクの人とかさ
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      • 275. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 17:03
      • >>210
        ごく普通な性能が強くなって誰を超えることもなく特異な性能はなくなった感じだな
        別に扱いにくいわけでもなかった分時計ベアトリクスの酷い版かもしれない
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    • 215. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 13:23
    • グリムぱっと見地味だけど強いんか
      ありがたいな
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    • 216. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 13:23
    • カリオストロの2アビ、刻印消費して二回発動する意味あるの?
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      • 220. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 13:31
      • >>216
        3アビじゃねえのそれ
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      • 261. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 14:58
      • >>216
        ここのサイトの記述が間違ってるだけで2アビに2回発動はついてないんだ
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    • 223. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 13:34
    • グリームニル本人はそんな奥義キャラでもないけど
      250では1アビを高回転させるために結局奥義パやることになるかもなー
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      • 234. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 13:56
      • >>223
        弱体無効はカグヤがいてディスガは裏エスタがやるから奥義軸だとグリムは使わないな
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    • 241. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 14:12
    • 通常攻撃でも軍神上がるみたいな書き方やめろよ
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      • 242. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 14:18
      • >>241
        通常攻撃でも上がるなら
        通常攻撃とアビリティ使用で上がるって書くよ
        ちゃんと/挟んでるじゃん
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      • 251. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 14:33
      • >>242
        通常攻撃/の部分はいらんからコピペした時に消し忘れたんでしょ
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      • 255. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 14:43
      • >>251
        いるだろ
        グリムって素だと全体攻撃だぞ?
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      • 262. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 14:58
      • >>255
        今でもグリムは通常全体攻撃だけど何が言いたいんだ?
        サポアビ修正後の赤文字の通常攻撃/は明らかに消し忘れミスだろ
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    • 250. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 14:28
    • ハロおっさん回復自動で使ってくれるサポアビとかはないんやね
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      • 263. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 14:59
      • >>250
        完全にルシゼロ想定の調整だからね
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    • 264. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 15:08
    • ハロカリこれりゅちょと交代してルシゼロやれそうだな、それだけでも大分デカいな
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    • 278. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 18:22
    • いつもに増して文字色ガバガバで笑う やる気あらへんやん
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    • 279. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 18:23
    • いつもに増して文字色ガバガバで笑う
      やる気あらへんやん
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    • 280. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 19:21
    • おっさんの2アビは刻印消費2回発動ないぞ
      フェザー(ゼヘク)や後のグリランの記事タイトルもだけど色々間違ってんな
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    • 283. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 21:54
    • ゼヘク弱体化!って動画にあったけどSNSに浴衣イルザぐらいダメージ出してるリザルトもあったりで実は弱体化してないのでは?
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      • 284. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 22:01
      • >>283
        そもそもイルザそんなフルオで自身が火力出すタイプじゃないだろ
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    • 287. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/23 09:02
    • 管理人にフェザーと間違われているゼヘクさんカワイソス
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