2024/10/17 15:00

0 :名無しのぐらんじーた
軍神5ターンぐらいで4アビ打てるようになる?
1 :名無しのぐらんじーた
軍神レベルが本当に何しても上がるな
2 :名無しのぐらんじーた
ええんちゃう? 1729125141680
3 :名無しのぐらんじーた
4アビが通常奥義問わず攻撃後に奥義並みの火力出すからその4アビをすぐ起動できるようになったことで思ったより相当伸びる
5 :名無しのぐらんじーた
グリームニルは3アビの再発動込みで奥義2ターン分撃てば軍神10になるからかなり4アビの使用可能まで早くなった
6 :名無しのぐらんじーた
6t目には4アビ打てるようになってるしグリム悪くないなこれ
7 :名無しのぐらんじーた
グリム6ターン辺りで4アビ起動出来るけど2アビ相変わらず微妙だし
シヴァの調整と比べて全体的にしょっぱすぎて使われないなこれ
8 :名無しのぐらんじーた
4アビの付与効果に毎ターンディスペル欲しかった
23 :名無しのぐらんじーた
普通にフルオしたらくっそダメージ出すぞリミ軍神
多分バレグリより出てる
ヒット数の関係で予兆とかはバレグリの方が強いけど
24 :名無しのぐらんじーた
グリは奥義再発動があるから見た目よりずっと速くなってそう
25 :名無しのぐらんじーた
グリームニルは高頻度ディスガマウントで古戦場ワンチャンありそう
15 :名無しのぐらんじーた
ランドルは4ターン+回避時ディスペルキャラか…
16 :名無しのぐらんじーた
ランドル君も1アビの発生率滅茶苦茶高いから
若干のランダム性あるものの結構莫迦!って感じ
元々の攻撃性能高かったけどそこに火力の底上げとディスペルとか恵まれてるな
17 :名無しのぐらんじーた
固有レベル5という条件のくせに LBアビで3スタート 1アビで固有レベル増加 2アビで完全回避と敵対心100% サポで回避成功時1アビ発動 2ターン目には固有5にも出来るキャラがCT4の最速クラスのディスペル貰ってるのは笑うしかない
18 :名無しのぐらんじーた
全体攻撃なら確実に2ターン目から脚5になるからなかなか凄まじいよね
19 :名無しのぐらんじーた
ランドルはなぜ調整枠になったのか謎なぐらい元々強かったよ LBで開幕スタートダッシュできるようになってからは特に
20 :名無しのぐらんじーた
ランドルはベンヌあたりでかなり脚光浴びてた記憶
21 :名無しのぐらんじーた
雑にディスペルとアビダメ上限がアップしただけのランドル
能力に文句はないけどなぜテコ入れ対象になったんだ
22 :名無しのぐらんじーた
>>21
ただただ火力担当ってだけで役割が無さすぎた感あるからディスペル役与えたって感じある
実際それなら出すとこもある

コメント

 コメント一覧 (54)

    • 1. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 15:02
    • 奥義で上がらない代わりに3アビで上がるって全部違うんだけど何見てタイトル付けたんだよw
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      • 4. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 15:07
      • >>1
        殺伐とした記事にミニゴブ民が!
        三姉妹民です(ミムメモ民)
         グ ラ ま と 民 
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      • 5. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 15:10
      • >>1
        タイトル二度見して効果見直したわ
        誤字脱字ってレベルじゃねぇぞ
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      • 7. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 15:14
      • >>1
        サポアビだけしか見てなかったらそうなるかな?
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      • 19. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 16:03
      • >>7
        まぁこれだろうな、サポアビからは確かに奥義でレベル上昇消えてるし
        実際には奥義でより上がるように奥義効果に追加されてるわけだが
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      • 21. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 16:09
      • >>1
        調整まとめてる人とタイトル付けてる人違うんだろうか…
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      • 45. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 17:47
      • >>1
        フェザーも闇墜ちするしな
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    • 2. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 15:05
    • (何処でも)バレグリでいいな乙!からは脱却できたの?
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      • 6. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 15:12
      • >>2
        そもそもバレグリなんて超短期でしか使わんから元から競合してない
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      • 8. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 15:15
      • >>6
        最適解って程でもないけどバリアあるから普通に耐久にも使えたろ
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      • 23. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 16:16
      • >>8
        少なくともグリムが最終来る頃にはもうほぼ使ってなかったと思うが
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      • 25. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 16:21
      • >>8
        いやバレグリがフルオや耐久で使われてたの結構前だろ
        前線退いたキャラよりも、今のフロントと比較して使えるか考えた方が良くね
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    • 3. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 15:07
    • ランドル強くなっとる
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      • 10. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 15:16
      • >>3
        ディスペルは嬉しいんだけど
        奥義に完全回避付けてくれたら理想だったなって
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      • 39. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 17:21
      • >>10
        うおっ、それは流石に強欲すぎ…
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      • 54. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/21 15:41
      • >>10
        最終来たらワンチャンあるレベルのやつやん
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      • 14. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 15:31
      • >>3
        元々強かったからもしかしてナーフか?
        と思ったら強い要素を足し算されただけだった。ビックリした
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    • 9. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 15:15
    • 調整じゃなくて全部効果追加なのは強いなランドル
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    • 11. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 15:17
    • フェザーと同じくらい馬鹿にしないとな
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      • 12. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 15:26
      • >>11
        でもアイツ、1つ前の調整内容記事に突然ゼヘクのコスプレして現れるような馬鹿だぜ
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      • 46. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 17:49
      • >>12
        自分をフェザーだと思い込んだゼヘクなんだよなぁ
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    • 13. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 15:28
    • ついに管理人もエアプの仲間入りか…!
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    • 15. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 15:41
    • グリムは軍神上げるためには2アビはオフにするべき?
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      • 17. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 15:46
      • >>15
        なんで?
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      • 18. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 15:54
      • >>17
        単体化をシングルアタックだと思ってしまった説
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      • 48. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 18:39
      • >>17
        敵全体に通常攻撃/アビリティ使用時に軍神Lv+1
        をくっつけて考えて全体攻撃じゃないと軍神Lvが上がらないと思ったか?
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    • 16. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 15:42
    • 普段使いはしなさそうだが250でグリムつかうかも
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    • 20. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 16:03
    • 軍神上がりやすくなっただけで本体性能上がってないという人もいるけど4アビまで加速できるようになって中期で使えるようになったのは大きい
      4アビ自体は調整前から強いことは強いけど発動できるような相手には力不足状態だったから長期でも遅すぎると中期でも使えるようになったは大きな差がある
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    • 22. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 16:14
    • 4アビの行動時にディスペルも付いてたらよかったのに
      なんかマイナスをゼロにする不具合修正だけに留まってる感
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    • 24. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 16:20
    • 4アビ発動時の全ディスペルいらないから
      発動後のダメージでディスペルして欲しい
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    • 26. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 16:24
    • かなりの上方修正はされている
      だが奥義軸でシャトラシャル裏から出たカッツェの誰と変えられるか
      シャトラと変えたら遅くなるしなあ
      かと言って奥義軸のエンジンたるシャルやカッツェは外せないし
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      • 27. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 16:30
      • >>26
        奥義軸じゃなくて普通にアビ軸に入れりゃよくない?
        特に奥義加速考えなくても6tには4アビ打てるし
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      • 30. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 16:38
      • >>26
        奥義軸だとディスガも裏エスタと被ってるしそんなに強くなさそう
        200HELLあたりのアビ軸で使ったほうがいいのでは
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    • 28. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 16:37
    • 本文間違ってることはあったけどスレタイでこんな堂々と誤情報出してるのはじめて見た草
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    • 29. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 16:38
    • 2アビ改造するなら乱撃か追撃つけてほしかったなぁ
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    • 31. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 16:40
    • ヴァンピィリッチネコがフルオート適正高過ぎて枠ねえんだよな
      ブロック追加や4アビのアクセス短縮(地味に累積デバフも美味しい)、全体的なバランスの良さが調整で増してるし
      敵次第ではヴァンピィが入って来ない可能性あるからちょい期待してる
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      • 43. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 17:40
      • >>31
        でもヴァンピィ抜くと初ターンから3アビ発動するのにマナダイバー必須じゃない?
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      • 49. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 19:00
      • >>43
        CT吸収しなくても奥義再発動効果出るよ
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    • 32. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 16:45
    • ランドルは確かに強くなったんだが、じゃあこいつをどっか連れて行くのか?っていうと相変わらずベンヌくらいかなってなる
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      • 33. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 16:46
      • >>32
        そもそも風自体使うのが高難度とジークくらいだしな
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      • 38. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 17:20
      • >>32
        あくまで恒常だからね
        限定全持でも使う性能になる方が珍しいんだ
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    • 34. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 16:46
    • 一応250で使われたゴブロに強化修正が来るのか微妙な感じだよな
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      • 35. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 16:48
      • >>34
        来ないでしょ
        グリムやシヴァも250くらいの相手想定って感じの調整だし
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      • 40. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 17:25
      • >>34
        どう考えても接待調整のテトラゴッド250で使ったから調整なしは流石にクソじゃない?
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    • 36. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 17:01
    • 4アビ、ハーマーみたいに5個以上の強化で自動発動全ディスペルにしてくれ
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    • 37. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 17:18
    • 最初からこうしといてその上でバランス調整してくれとしか
      結局4アビ起動早くなったぐらいしか変わってないし現状古戦場で使うかも怪しくて使い道無い
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    • 41. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 17:36
    • 素直に調整嬉しいんよ
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    • 42. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 17:37
    • 前回の250みたいにマウントが欲しくなる相手なら、カグヤいなかったらグリームニルになるのかな
      でもちょっと介護しないとそんな回せないよな1アビ
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      • 52. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/18 07:14
      • >>42
        ヴェイン斧と一緒に回せば割りとよさそうな気はするんだよな
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    • 44. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 17:42
    • 4アビ起動が早くなっただけでかなりパワー上がったし、ディスペル以外は古戦場で必要そうなもの大体持ってるし、ディスペルはシャルとかエスタに担当させればいいんじゃねえかな
      古戦場の最適解になるかは分からんけど、少なくとも使う気にはなるくらい強くなったので嬉しい
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      • 47. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/10/17 18:17
      • >>44
        1回きりのバフ全消しをディスペルと呼ばないならそうだな
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    • 50. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/17 21:02
    • 唯一とはいえ大活躍できた古戦場が終わって倉庫でカビ生やすだけになったブローディアよりかはよっぽど色々使えそうだな
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    • 51. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/18 01:35
    • 2アビのクールタイム短縮とか颶風に追撃つけるとか取り回しのいいところにディスペル付けるとか欲しかったなぁ
      十分に強いのは強いんだろうけど
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    • 53. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/10/18 08:35
    • 2アビが一番の売りみたいな顔してるのに、2アビが別に強くないのが評価されてない原因だと思う
      1,4アビで役割は持てるんだけど、1アビの効果がやはり他のキャラと被るから独自性は実質4アビだけってのがね
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