2024/12/28 12:00

0 :名無しのぐらんじーた
全員強化入るみたいだけどどんなのがいい?
取り敢えず頭目は剣光5だったら奥義再発動ぐらいつけて
1 :名無しのぐらんじーた
ソーンは奥義回避付けてもらって
2 :名無しのぐらんじーた
ソーンは死んでる麻痺と4アビもうそのままでいいから 1アビにどこアサと全体かばう回避追加して2アビは全体多段ダメ+デバフで奥義にダメアビ追加でいいよ
3 :名無しのぐらんじーた
既存のやつにどんどん付け足して結果なんだこれってなってるから割と根元から変えて欲しいのもいる
4 :名無しのぐらんじーた
現時点で奥義軸でガッツリ居場所があるシエテオクトーは控えめな強化になりそう
5 :名無しのぐらんじーた
>>4
シエテも正直最近は抜けてきたからもう少し強化欲しい FC以外で奥義解除に貢献できるやつ
6 :名無しのぐらんじーた
4アビCT短縮でも少し嬉しい
7 :名無しのぐらんじーた
シエテはアビの使用間隔がどれも被ってるのなんとかしてほしい
8 :名無しのぐらんじーた
シエテの予兆解除レベルの一芸を残り9人にもあげてやれ いやオクトーのディスガは割とシエテ級か
12 :名無しのぐらんじーた
まあでもシエテもオクトーもアビリティが死んでるから多少色付けて欲しさある
9 :名無しのぐらんじーた
なんだかんだこの前の調整もウーノ含めて3人は悪くなかったから期待はしてる ふんふは流石に無理だろ…とも思うけど
10 :名無しのぐらんじーた
カトルは攻防ダウンが累積になるだけで高難易度の弱体解除マンになれるんだけどなあ
11 :名無しのぐらんじーた
俺は贅沢言わないからエッセルのインテンスバレットのヒット数1回5ヒットくらいに増やしてくれればそれでいいよ!
13 :名無しのぐらんじーた
ソーンさんのコンセプトが弱体特化なら奥義で2アビ自動発動して欲しい
14 :名無しのぐらんじーた
ウーノとサラーサはもう別物レベルに改造しないと無理では サラーサはアタッカーだから一見ついて行けてるように見えるけど 通常攻撃やりたいのか奥義やりたいのか分からん構成は今後絶対足を引っ張ってくる
15 :名無しのぐらんじーた
シエテの3アビにFCゲージ100%付けてくれるだけでいいよ ホルスと違ってアビ短縮要素ないし大丈夫だろ…
16 :名無しのぐらんじーた
シエテ以外も全員V2特化させればいいんじゃね?
17 :名無しのぐらんじーた
サラーサは自傷をまず消せ
18 :名無しのぐらんじーた
>>17
消さなくて良いからバリアを最大HPと同じ数値にしよう
19 :名無しのぐらんじーた
>>17
あってもいいけど見合う性能にしてほしい
28 :名無しのぐらんじーた
サラーサは短期で使おうとすると奥義挟まないとバーストさせ難いし長期だと簡単に沈むしで使いにくすぎる
20 :名無しのぐらんじーた
ウーノはどんな強化来てもこの前の追加は多分変わらんだろうってのが…
21 :名無しのぐらんじーた
>>20
ウーノの奥義効果って普通に強いよ ウーノ奥義キャラじゃねぇなってのが問題なだけで
22 :名無しのぐらんじーた
ウーノはアルルメイヤからサポアビ奪ってもいい
23 :名無しのぐらんじーた
ウーノはキモルミナス拳内臓の方が先だろ
24 :名無しのぐらんじーた
>>23
サポアビに全力カウンター欲しいよね アリーザとかスウォーン楽しかったし
25 :名無しのぐらんじーた
じゃあ属性に対応したルミナス武器と同じ特性でもつけるか…
26 :名無しのぐらんじーた
ウーノはまず盾と矛ってコンセプトなのになんで回復方面に走り出したんだ まぁ今更なのはわかってる
27 :名無しのぐらんじーた
>>26
まあ奥義に元からバリアやら吸収やらついてるし…
34 :名無しのぐらんじーた
ウーノに今更1000回復付けられたところですぎてコメントしづらかった
35 :名無しのぐらんじーた
ウーノはカウンター回数引き上げと全力カウンター搭載 毎ターン全力カウンターしてたほうが火力全然出るし
29 :名無しのぐらんじーた
ふんふは3アビ永続で良くねえかな 効果自体は結構盛られてるよね
30 :名無しのぐらんじーた
フュンフは回復というか蘇生がどうって言ってたから強制全滅1回踏み倒せるぐらいの蘇生力は見せてくれてもいい
33 :名無しのぐらんじーた
フュンフは回復というか蘇生がどうって言ってたから強制全滅1回踏み倒せるぐらいの蘇生力は見せてくれてもいい
42 :名無しのぐらんじーた
そもそも回復でどうにか凌ぐゲーム設計じゃないからフンフはもう諦めろ…と言いたい
44 :名無しのぐらんじーた
シスは伸び幅少なそう
46 :名無しのぐらんじーた
シスは2アビ3アビ死んでるからそこに何かまともな効果つけてくれればそれで…… 1アビ殴りノーポチ殴りは変化無さそう
47 :名無しのぐらんじーた
シスはなんかEXワンパンみたいなときは雑に使ったりするけど真面目にはもう何年も使ってないな
48 :名無しのぐらんじーた
ロジャーいない頃はルシゼロで使ったりしたなシス
31 :名無しのぐらんじーた
完全に死んでるサポアビ別枠にしようよ
32 :名無しのぐらんじーた
>>31
天司枠でセラポンより効果低いのは十天限らず全員どうにかしてほしい
36 :名無しのぐらんじーた
一通りキャラ揃ってる俺としては使ってないキャラが強くなるなら魔改造でも作り直しでも正直全く問題ないんだけど キャラ足りない人がやりくりしてた用途が全くできなくなったらそれはそれで不満出るよな どうすんだろ
37 :名無しのぐらんじーた
まあ最終したときも超越した時も一部除いて性能は一線級になったから今回も期待はして良いんじゃないか
38 :名無しのぐらんじーた
とりあえず未最終で最終 最終で超越120~130くらいの強さに底上げしていいと思う
39 :名無しのぐらんじーた
とりあえず4アビはもう10ターン制限がいるとは思えないし効果自体も見直して欲しい奴が多いかな
41 :名無しのぐらんじーた
4アビは2017年で時が止まってる
45 :名無しのぐらんじーた
下の方はともかく上の方はまあこんなもんだろって性能はクリアしてると思ってたから 全員まとめて大幅強化!とか言い出すのびっくりした
40 :名無しのぐらんじーた
同じコンセプトのキャラの中じゃ最強にしたいって言ってたから信じさせてくれ
コンセプト自体が破綻してるとかは無しで
43 :名無しのぐらんじーた
十天の強化なんて期待してたらこれだけ…?ってなるのが大半だから期待しないで待つくらいでいいんだ

コメント

 コメント一覧 (193)

    • 40. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 12:39
    • 四天衆くらいで良いよ
      その他はリストラで
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      • 42. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 12:41
      • >>40
        ニオ、オクトー、シス、エッセル、シエテで
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      • 46. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 12:45
      • >>42
        強者はすぐに弱者を切り捨てる
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      • 140. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 15:28
      • >>42
        ソーンも強いやろ
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      • 183. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 18:56
      • >>42
        綺麗に6以降の十天が残ってて感動した
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      • 162. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 16:12
      • >>40
        今日こそそのニヤケコメントを一刀両断してやる
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    • 44. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 12:43
    • 関係ない話だけど、季節限定やイベ加入の十天衆は十天衆の絞り込みから外してほしい気持ちがある
    • 0
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      • 47. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 12:46
      • >>44
        わかる
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    • 45. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 12:43
    • ふんふ1アビベホマズンにしてついでに回復系の予兆解除効果つけようぜ
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      • 174. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 17:22
      • >>45
        HP5万以上回復予兆

        ベホマズン

        HPが減って無くて解除不可→壊滅
      • 0
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    • 49. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 12:54
    • 確かに十天の見直すべきは加入の手間だよな。
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    • 50. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 12:55
    • フュンフって打ちづらいからついでにヒュンフに改名してほしい
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      • 51. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 12:56
      • >>50
        ふんふに改名して
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      • 75. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 13:42
      • >>50
        fyuって打て
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      • 89. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 14:00
      • >>75
        いつもhuxyuって打ってたわ
        気になって調べたらメデューサのデュもdhuでいけるんだね
        ただ打つ機会少ないからすぐ忘れそう
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      • 107. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 14:39
      • >>89
        メドゥーサ、な?
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      • 153. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 15:42
      • >>75
        今までhulyuって打ってた俺歓喜
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    • 53. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 13:01
    • オクトーは水着セルエルみたいな感じでフルチェ時に8回土属性ダメージが欲しいな
      サラーサは配置位置で開幕から剣モードとか3アビが初回仕様時でも3回行動付与で
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    • 55. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 13:06
    • まあなんかコンセプトを大事にしたい気持ちだけは伝わるけど、主人公がClass.Vになったり極致得たりしたことだしその基準まで性能上げてほしい
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    • 58. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 13:11
    • コンセプト準拠な時点でどうにもならん
      今使われてないやつはそのまま
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    • 60. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 13:13
    • 持て余してるみたいだし設定から見直せば?
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      • 78. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 13:46
      • >>60
        見直して全空最強は盛り過ぎたからマフィアに手こずるようにしました
        いかがでしたか
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      • 83. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 13:53
      • >>78
        持て余してるみたいだから設定から見直せ…マジで見直して…
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      • 108. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 14:40
      • >>60
        シエテと愉快な仲間達でいいよ
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    • 61. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 13:14
    • 弟が新しく火で出たし姉とのシナジーで壊れるくらいの強化は欲しい
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    • 63. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 13:19
    • トレハンレベルに応じた数の追撃をつけるサポアビでいいよ
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    • 64. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 13:19
    • ウーノは1に拘るのであれば、奥義後にシングルアタック確定するかわりに、ダメージ上限取っ払った一撃を出せるとかそう言う方向性はだめですかね?
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      • 101. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 14:32
      • >>64
        古戦場辺りでまた水ゾチャレンジが始まりそうなのでダメです・・・
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    • 66. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 13:24
    • 全員V1とV2用のサポアビ持とうよ
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    • 67. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 13:25
    • トレハンで需要あるだけマシだけどエッセルの調整どうせ微妙なんやろなぁ
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      • 81. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 13:50
      • >>67
        通常アビダメ軸って点では今の環境向けの性能だからトレハン方向に振らず真っ当に強化すれば期待できるんだけどねぇ
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    • 68. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 13:26
    • 最終のときの盛り上がりが懐かしいな
      強化幅もフェイトエピも気合い入ってて1日でも早く全員最終したくて仕方なかった
      超越は性能もフェイトも微妙でだらだら素材ためてようやく8人目だわ、色変えに石使うのがしんどい
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    • 69. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 13:28
    • ソーンは短剣も追加しろ
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      • 84. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 13:53
      • >>69
        ウーノに杖も追加してほしい
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    • 70. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 13:29
    • シエテくんは奥義において最強とか言うなら奥義再発動ぐらいはデフォで持っててください
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    • 73. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 13:37
    • 最近はどの属性も魔境過ぎて調整程度でどうにかなるとは思えないけどな
      最近は味方へ色んなバフを巻きつつ自分の火力も凄まじいキャラばっかりだしな
      高難度仕様のキャラに至っては若干遅いだけで効果は盛りに盛りまくって場合が多いしな
      古いキャラだから本当に改善する気があるなら根本からガッツリ手を入れないとスタートラインにすら立てないよ
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    • 76. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 13:44
    • シエテは健康レベルに奥義性能アップ追加と5の時奥義再発動効果付けてくれ
      後は2アビのゲージアップを全体化にして奥義で自動発動と微妙な3アビ魔改造で頼む
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    • 77. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 13:46
    • 数字とかのコンセプトに沿うのやめよう
      運営ちゃんが上手くできた試しないんだから
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    • 79. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 13:48
    • 自分は物分かりの良い人間ですアピールしてるのがちょくちょく湧くけど十天が弱くてどこに得するプレイヤーがいんだよ
      望むのはタダだし別に運営へ直に凸って迷惑かけてる訳でもあるまいし素直に十天強くなってほしいと言えんのか
      ガチャキャラに見劣りしてるくらいでいいんだよね(キリッじゃねえよ
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      • 86. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 13:55
      • >>79
        現状はコスパ悪過ぎるから育ててない人だろ
        今更育てたく無いから「強くならないでくれぇ」って願ってる

        十天っていう要素(大量の素材を集めて入手出来るキャラが最強)自体はグラブルってゲームの代表みたいなもんだから弱くする訳にはいかんと思うけどな
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      • 87. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 13:56
      • >>79
        皆セオドリクだった説。
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    • 82. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 13:51
    • サラーサのモードチェンジ無くしてアビまとめてくれねぇかな
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      • 85. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 13:55
      • >>82
        むしろイングのスタイルシフト使うべきだったのにな
        あれコンセプトは良いけど1人二役とかになるから扱い難くかったんやろな。
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      • 98. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 14:17
      • >>85
        単に新キャラ作ってるのと変わらんからなぁあれ。SDも作り直しだし
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      • 142. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 15:30
      • >>85
        あれは既に最終してるキャラだったからかなり例外でしょ
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    • 88. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 14:00
    • フンフは特殊技反応で回復+HP回復したキャラにいつアサくらい付けてくれれば起用の機会来るかな?
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      • 102. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 14:32
      • >>88
        コンセプトに沿う形ならいつアサよりもアンデッドや強圧を無視して回復させるとかじゃないかな
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      • 136. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 15:26
      • >>88
        それくらいしてほしいな
        現状だとアンデッド付いたら自陣を崩壊させるキャラになってる
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    • 90. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 14:01
    • コンセプトに合わせた強化らしいけど、そもそも現時点で性能とコンセプト合ってないの多いからな
      結局よく分からん調整されて終わりな気がする
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    • 91. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 14:02
    • 絵も超かっこよくしてくれよな
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    • 96. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 14:13
    • 今じゃ凡夫に…
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    • 99. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 14:17
    • ・DPTがよっぽど高くないと奥義時に自己中バフしかないと席がないゲーム
      の現状で戦闘中どのように貢献してくれればユーザに選択肢として挙げられるのかがこの問題のポイントになるので、ただの数値弄りで解決にならん。
      来年上旬で数人間に合うかどうかって感覚で期待しすぎず待つ方がいい
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    • 100. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 14:20
    • カトルは長期戦におけるダメアビ頻度とダメージ量で最強にするなら、1アビと2アビのヒット数を10回以上にすると同時に奥義に1アビ発動を付けてくれ

      現状は他のキャラよりアビダメ弱いんや
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    • 104. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 14:34
    • ヒュンフはやりすぎたら壊れるからって毎回微妙な強化しかもらえないし
      もう1から作り直してしまえよ
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    • 113. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 14:46
    • ほぼ話題に上がらないニオ……
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      • 116. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 14:49
      • >>113
        ページ検索したらほとんど「~において」とかだったわ
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      • 145. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 15:33
      • >>113
        置物としては変わらず優秀だしな
        本人の性能自体はまあ
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      • 157. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 15:52
      • >>113
        十天全員そうだけど4アビに短縮要素と再使用可つけるだけでかなり評価変わると思う
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      • 175. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 17:25
      • >>113
        今なら4アビに再行動つけても文句言われないだろうな
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    • 114. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 14:48
    • シエテオクトーは奥義上限どこでも250HELL相当にしておくれ
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    • 115. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 14:48
    • 無課金十天衆じゃ勝てないようにバトルそのものも調整するんだろうから強化なぞイタチごっこにすぎない
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    • 117. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 14:50
    • 贅沢言わないからエッセルの4アビに乱撃も付けて開幕使用可能にして欲しい
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    • 119. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 14:51
    • エッセルはとりあえず使用頻度の高い1アビの演出を短くして欲しい
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      • 122. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 14:52
      • >>119
        10hit分とトレハン+弱体の演出が地味に長いよね…
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    • 121. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 14:52
    • 十天が弱いと取らなくていい理由勝手に作って取る努力もしない自称初心者と初心者の為に(俺の為に)緩和しろオジさんがうるさいからな。
      十天はしっかり強く、ゲーム内で目指すべき目標の一つとして、グラブルの象徴の一つとしてそこに有って欲しいね。
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      • 137. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 15:26
      • >>121
        とグラブル老害が申しております
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      • 146. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 15:33
      • >>137
        と老害が申しておりますw
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      • 152. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 15:40
      • >>146
        老害同士仲良くしろよ
        みっともない
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    • 124. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 14:55
    • 十天は緩和するぐらいなら強くしてくれ
      簡単だから取るじゃなくて、大変だけど強いから頑張って目指すじゃないと価値が無い
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    • 126. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 15:02
    • ふんふは今のままではフルオートでスロウ程度では全く活躍できないから、なんとかしろ
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    • 127. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 15:07
    • エッセル、強襲デバフ延長+強襲デバフ中にアビダメ追撃とかしてくれないかな
      クリスマスカトル使って思ったけど常時強襲状態維持できれば結構殴りつよいんだよね
      主人公orクリカトル+超越エッセルで強襲6ターンで維持できるようにしてくれれば常時アビダメ追撃できますよ見たいな
      まぁこれでアラナンパーゼタクリワムに短期勝てますかっていうと勝てないのでどこ連れていくねんと言われそうだけど…
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    • 128. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 15:07
    • 大半のユーザーは十天衆に関してはキャラクターとして飽きているだろう
      2015年からのコンテンツだからね
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      • 130. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 15:13
      • >>128
        いや別に飽きてないけど・・・。
        強くなって欲しいとは思うけどね。
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    • 129. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 15:10
    • シエテはあんだけ底の知れない強者感に十天衆頭目って肩書に見合わない本人の火力をどうにかしてやって欲しい
      高難易度で使い倒してるけど予兆解除が強いとはいえシエテがぶっちぎり最下位のリザルトはなんか悲しくなる
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    • 131. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 15:15
    • もうちょっとで最後のフュンフウーノが150で全員MAXに到達するんで期待している
      頑張ってよかったと感じさせてくれ運営
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    • 134. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 15:23
    • もう十天衆は諦めて十賢者の次のシリーズにコストかけたほうがいいよ
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    • 139. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 15:27
    • ウーノは発表されたコンセプト的に望まれた強化は一生来なさそうね

      コンセプト見るに強化バレセンとかなりそうで怖い
    • 0
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      • 149. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 15:36
      • >>139
        ウーノのコンセプトは防御だからね
        君の望んでる強化はこないと思うよ
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    • 144. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 15:31
    • 別に雑魚なのは一向に構わないんだけど
      全員取得をランクキャップ条件にするのはやめたほうがいい
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      • 148. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 15:36
      • >>144
        そこまでランク上げてる奴なら普通に集めてるやろ
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      • 156. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 15:49
      • >>148
        確かに。新規とかもう存在しないもんな
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    • 151. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 15:39
    • 4アビ発動で敵無条件死亡でどう?
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      • 154. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/28 15:46
      • >>151
        何が面白いのかわからん
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    • 159. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 16:06
    • 大幅強化って文言がすでに信用ならん
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    • 161. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 16:10
    • ソーンちゃんに攻撃後ディスペルくれ
    • 0
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    • 164. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 16:14
    • とりあえず全員不死身1回、HP1で涯てと接続して青髪化全回復奥義ゲージMAX奥義再発動奥義後ディスペルつき多段10ヒットアビダメチェンバで味方にバリア1万マウントディスガ次のターン確定TA追撃10割でどう?
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    • 168. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 16:43
    • ウーノという存在が強化の期待を打ち消してくる
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    • 176. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 17:26
    • とりあえず十天衆全員にTA確定と乱撃は必須
      それでもアビがそのままだとほとんどフロントに入れないという厳しい現実…
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    • 179. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 18:09
    • ウーノに奥義1000回復とクリアで強化とか言ってる奴らに何を期待したらええねん
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    • 180. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 18:14
    • 蘇生に頼る時点で戦力が足りないとか本物なら4人で倒せとかよくいうけど
      ふんふは「復活不可を無効化」でいいんでないの
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    • 182. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 18:20
    • ふんふはサブでも本人の判断でアビ使用して回復するで
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    • 184. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 18:59
    • 今までの延長線上は食傷気味だから
      スタイルシフトで完全別物にならないかなー
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    • 185. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 20:14
    • サラーサ、自傷のリスクに合ったぶっとんだ令和性能にしてほしいのは当然として
      途中から自傷キャラになったせいで開幕から瀕死の待機モーションになるマヌケな見た目になってるから
      HP瀕死でも通常の待機モーションで、弱体入った時だけそうなる特別仕様にしてくれないかな
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    • 186. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/28 23:03
    • ふんふ HP2倍まで超過回復可能とかかな?
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    • 187. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/29 08:07
    • フュンフはフルオで緑スキル使用できない、敵から復活不可、マウント貫通、回復不可のアンデッド等で役に立たない、攻撃回数や奥義回数、アビダメで予兆解除にほぼ貢献していない。ギリ奥義のデバフくらいか。

      ウーノも同じで予兆解除に貢献してないから採用されにくい。V2の仕様上、カットでしのぐよりも解除しろと運営に言われてるから余計役に立ちにくい。
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    • 189. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/29 10:11
    • もう設定的にもシエテ以外雑魚なんだからシエテだけ最強にして全属性で使えるとかでいいんじゃない?
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    • 190. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/29 10:33
    • ニオは調律レベルに応じて攻撃後最大8回アビダメとか追撃付いたら面白そう
      シエテは奥義時2アビ即発動1アビ1T短縮と3アビテコ入れくらいはしてほしい
      オクトーは今でも強いからなんとも言えん

      まあ全員4アビテコ入れしてもいいかもとは思う
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    • 191. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/12/30 08:12
    • 超強化されても最終すら終わってないから頑張って超越150にする頃には型落ちしてそうでイマイチ頑張る気になれないんだよなぁ
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      • 192. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/12/30 22:22
      • >>191
        多分その頃は十天全員の髪を青くして200突破とか言ってる頃じゃないかな
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    • 193. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/01/05 01:05
    • ヒュンフとかあの緑色の回復アビにアビダメを付けるとかすればいいのにな
      回復アビで唯一アビダメも付いてるとかすれば十天衆としての特別感もあるのに
      なんでやらないの?
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