2025/02/20 09:52

◆「ウーノ」

3040030000_04
◆アクションアビリティ◆
389_1
螺旋回鉾

(CT6)
敵に11倍水属性ダメージ/モードゲージ減少
◆敵の攻撃行動のターゲットになった場合に自動発動
+敵の攻撃DOWN
1454_3
刹那の閃き

(CT6)
自分にかばう効果(1T)/カウンター効果(回避/3回/3T)/自分の攻撃大幅UP(1T)
37_3
城廓の構え

(CT)
味方全体の全属性ダメージカット(100%/1T)/火属性ダメージカット(100%/1T)/被ダメージを火属性に変換(3T)
+対象を水属性キャラに変更
+「水属性キャラに弱体効果無効(1回)」追加
360_3
一伐の祈り

(使用可能:10T後)
-味方全体の全属性ダメージを50%軽減/被ダメージ吸収(3ターン)
◆再使用不可
+水属性キャラの全属性ダメージを軽減/一伐の祈り効果(被ダメージの一部を吸収してHPを回復し、攻撃した敵に水属性ダメージ(消去不可/延長不可))
+(超越Lv150)使用間隔10Tに変更(再使用可能)
◆奥義◆
真槍破邪顕正陣水属性ダメージ(特大)/モードゲージ減少/味方全体にストレングス効果/バリア効果/吸収効果
+強化効果対象を水属性キャラに変更
+(超越Lv150)奥義ダメージを(極大)に変更
◆サポートアビリティ◆
開眼者バトル開始時に不死身効果(1回)/自分が瀕死状態になったターンの終了時、一度だけHPと弱体効果を全回復
+弱体効果「強圧」「呪い」無効
+水属性キャラの防御UP
羅刹の豪槍火属性の敵に対して与ダメージUP
+(超越Lv150)敵の行動のターゲットになった場合、一伐の祈りの使用可能ターンを1ターン短縮
不壊の剛楯敵から受ける火属性ダメージの最大値を5000に固定する/被ダメージ時カウンター(2回)

◆「ソーン」

3040031000_04
◆アクションアビリティ◆
1337_3
マーキュライト
(CT5)
敵の全ての攻撃を回避(1回)/自分の攻撃力UP(50%/3T)アビリティダメージ上限UP (30%/3T)/光属性追撃効果(20%/2T)/乱撃効果(3ヒット/2T)
1338_4
ディプラヴィティ
(CT7)
敵全体にさまざまな弱体効果を付与

※弱体効果
・弱体耐性DOWN(10%/180s)
・毒(180s)
・灼熱(180s)
・腐敗(180s)
・暗闇(180s)
・魅了(180s)
・アンデッド(180s)
・睡眠 3T)
・麻痺(3T)
・攻撃力DOWN(25%/180s)
・防御力DOWN(25%/180s)
・ダブルアタック確率DOWN(180s)
・トリプルアタック確率DOWN(180s)
・即死効果
1339_1
クリンチャー
(CT7)
-敵全体に弱体効果の数に応じて大ダメージ/殲雷の鏑矢を消費してダメージが2回発生/麻痺(60s)/天衝の正鵠効果(消去不可/防御力DOWN/被ダメージ上昇(10000)
+敵全体に弱体効果の数に応じて大ダメージ/天衝の正鵠効果/光属性防御DOWN
+◆殲雷の鏑矢を消費して攻撃回数2倍/麻痺効果追加
361_4
二王の諍い
(使用可能:10T後)
-敵全体に付与されている弱体効果時間延長(+90s)/弱体効果を3ターン延長/敵全体に弱体効果の回数分の光属性ダメージ(最大10回)
◆再使用不可
+敵全体に20回光属性ダメージ/弱体効果時間延長/弱体効果を3ターン延長
+◆再使用不可
+(超越Lv150)使用間隔10Tに変更(再使用可能)
◆奥義◆
ステラ・ターミネイション光属性ダメージ(特大)/クリンチャーが即時使用可能/味方全体のクリティカル確率UP/会心効果/自身に殲雷の鏑矢効果付与(2T/消去不可)
+強化効果対象を光属性キャラに変更
+(超越Lv150)奥義ダメージを(極大)に変更
◆サポートアビリティ◆
魔眼の狩人敵全体に通常攻/敵の数が少ないほど自分の攻撃力UP
+敵に20回攻撃を与えるたびに魔眼Lvが1上昇(最大10)
+◆魔眼Lvに応じて光属性追撃効果/通常攻撃時、敵に魔眼Lvの数に応じた回数の光属性ダメージ(最大5回)
孤高の狙撃手敵の数が少ないほど弱体成功率UP
+(超越Lv150)ターン終了時に敵に付与されている弱体効果が10個以上の時、二王の諍いの使用可能ターンを1ターン短縮
鳴弦の儀攻撃してきた敵の弱体効果の数に応じて回避率UP/敵の弱体効果の数に応じて連続攻撃確率UP/回避成功時敵全体に2回ダメージ/スロウ効果
+回避成功時に敵全体の強化効果を1つ無効化

◆「サラーサ」

3040032000_04
◆アクションアビリティ◆
1189_1
ヴォーパルレイジ

(CT6)
-敵に土属性ダメージ/自分に逆境効果(3ターン)
-斧:吸収効果(最大3333/1ターン)
-剣:通常攻撃の与ダメージUP(30%/1T)

+斧:敵に土属性ダメージ/自分に逆境効果/通常攻撃の与ダメージUP/吸収効果
+剣:敵に3回土属性ダメージ/自分に逆境効果/通常攻撃の与ダメージUP
1190_1
ベルセルクフォージ

(CT6)
自分が必ずトリプルアタック (1T)
斧:敵対心UP(1T)/カウンター効果(回避・被ダメージ/3回/3T)
剣:土属性追撃効果 (30%/1T)/ターン経過なしで通常攻撃を実行
391_1
グラウンドゼロ

(CT6)
自分の現HPを99%消費/敵全体に消費HPの100倍無属性ダメージ/土属性防御DOWN(180s)/自分に/バリア効果(3000)
◆瀕死状態の場合、ターン進行時に攻撃行動を3回行う (1ターン)
+バリア効果量上昇
362_3
三寅の祝福

(使用可能:10T後)
-自分が即座に奥義発動可能/3ターンの間ターン終了時に奥義ゲージを100%にする/1ターンの間攻撃大幅UP/奥義ダメージ上限UP
-◆再使用不可

+
自分が即座に奥義発動可能/他のアビリティが即時使用可能になる/効果時間中ターン終了時に奥義ゲージを100%にする/三寅の祝福効果(攻撃力が上昇し、奥義によって敵に与えることのできる最大ダメージに達した時、さらに大きなダメージ/消去不可)
+◆再使用不可

+(超越Lv150)使用間隔10Tに変更(再使用可能)
◆奥義◆
オリジン・ブレイカー土属性ダメージ(特大)/敵の強化効果を1つ無効化/自分の土属性攻撃力UP/フォームチェンジ
+(超越Lv150)奥義ダメージを(極大)に変更
ゼロ・リグレッション土属性ダメージ(特大)/無属性追加ダメージ(999,999×3)/モードチェンジ
+(超越Lv150)奥義ダメージを(極大)に変更
◆サポートアビリティ◆
怪力乱神バトル開始時に不死身効果(3回)/トリプルアタック発動時に3回目の攻撃の与ダメージ上昇(最大300,000)
+
トリプルアタック発動時、敵に土属性ダメージ/攻防DOWN
暴虎水属性の敵に対して与ダメージ20%UP
+(超越Lv150)ターン終了時に自分が瀕死状態の場合、三寅の祝福の使用可能ターンを1ターン短縮
虎頭龍尾自分が瀕死状態の場合必ずトリプルアタック/土属性追撃効果(30%)/弱体効果無効/敵から受ける水属性ダメージの最大値を3333に固定
+最大HPUP
+攻撃開始時に瀕死状態の場合、強化効果が無効化されない

◆「カトル」

3040033000_04
◆アクションアビリティ◆
392_1
シュリーヴァトサ
(CT5)
敵に2回水属性ダメージ/攻撃DOWN(30%/180s)/防御DOWN(30%/180s)/ランダムで弱体効果を2つ付与

※弱体効果
・麻痺 (30秒)
・スロウ
・暗闇 (180秒)
・連続攻撃DOWN (180秒)
・喪失 (別枠/攻防10%DOWN/180秒)
・侵食 (180秒)
1456_1
カルネージ
(CT9)
ターゲットに関わらず6回単体ダメージ/敵全体の最大CT増加(180s)/強化効果を1つ無効化
83_3
アヴィラティ
(CT6)
味方全体の強化効果1ターン延長/味方全体にランダムな強化効果を2つ付与
◆効果時間1ターンの強化効果は除く

※強化効果
・弱体成功率UP(約10%/3T)
・水属性攻撃力UP(25%/3T)
・バリア(2,000/3T)
・DA率/TA率UP(3T)
・アビリティダメージ上限UP(10%/3T)
・ダメージ上限UP(1回)
・奥義ダメージUP/奥義ダメージ上限UP(1回)
+強化効果対象を水属性キャラに変更
363_3
四天の嘆き
(使用可能:10T後)
-自分のダメージアビリティが最大4回まで連続で使用可能になる/弱体成功率UP
-◆再使用不可


+自分のダメージアビリティが即時使用可能になる/神速効果 
+◆神速効果中、弱体成功率UP/ダメージアビリティ使用時に敵の強化効果を1つ無効化/ターン終了時に自分のダメージアビリティが即時使用可能になる/再使用不可

+(超越Lv150)使用間隔10Tに変更(再使用可能)
◆奥義◆
モルス・ケルタ水属性ダメージ(特大)/スロウ効果/味方全体の連続攻撃確率UP/水属性追撃効果
+強化効果対象を水属性キャラに変更
+(超越Lv150)奥義ダメージを(極大)に変更
◆サポートアビリティ◆
閃耀の双剣-稀に即時アビリティ発動可能/弱体成功率UP/敵が特殊技を使用時、カルネージが即時使用可能になる
+
ターン終了時稀にシュリーヴァトサ/カルネージ/アヴィラティが即時使用可能になる/弱体成功率UP/敵が特殊技を使用時、カルネージが即時使用可能になる
死の舞踏火属性の敵に対して与ダメージ20%UP
+(超越Lv150)自分が敵に弱体効果を付与したターンの終了時、四天の嘆きの使用可能ターンを1ターン短縮
無垢なる切っ先1ターンにシュリーヴァトサを連続2回まで使用可能/被ダメージ時自分のダメージアビリティの再使用間隔を1ターン短縮/敵に4回水属性ダメージ
LBサポアビ-アビリティ使用時稀にアビリティが即時発動可能
+
アビリティ使用時稀にシュリーヴァトサ/カルネージ/アヴィラティが即時使用可能

◆「フュンフ」

3040034000_04
◆アクションアビリティ◆
1457_2
サンシャイン

(CT5)
味方全体のHPを回復/活性効果(3T)/ストレングス効果(3T)
+対象を光属性キャラに変更
54_2
ブレッシングオブライト

(CT5)
味方全体の弱体効果をすべて回復/弱体耐性UP(3T)/ディスペルガード(1回)
+対象を光属性キャラに変更
+
光属性キャラの弱体効果を5ターン短縮
84_2
リーインカーネイション

(CT10)
-味方単体に魔力の奔流効果

※魔力の奔流
・自動復活(1回)
・攻撃UP
・防御力UP
・連続攻撃確率UP
・光属性追撃効果
・高揚

+光属性キャラ単体に魔力の輪廻効果/魔力の奔流効果
+魔力の奔流から自動復活効果を削除

※魔力の輪廻
・戦闘不能になった場合に一度だけ強化効果を保持して復活

+模倣不可に変更

364_2
五神の慈しみ
(使用可能:10T後)
味方全体に/復活効果/HP全回復/ガッツ効果
◆再使用不可
+対象を光属性キャラに変更
+(超越Lv150)使用間隔10Tに変更(再使用可能)
◆奥義◆
超!必殺技!!光属性ダメージ(特大)/強化効果を1つ無効化/スロウ効果/闇属性攻撃DOWN/連続攻撃確率DOWN/-リーインカーネーションの再使用間隔を1ターン短縮
+リーインカーネーションの再使用間隔を3ターン短縮
+(超越Lv150)奥義ダメージを(極大)に変更
◆サポートアビリティ◆
魔導の申し子弱体耐性UP/弱体効果「アビリティ封印」無効/ターン終了時、自分の残りHPに応じて光属性キャラにランダムな強化効果
+
バトル開始時、自分に魔力の輪廻効果/魔力の奔流効果
+アビリティを使用時、光属性キャラの奥義ゲージUP(10%)
+残りHPに応じたランダム強化効果に奥義ゲージ上昇量UP(累積)を追加
+残りHPに応じたランダム強化効果の付与数を引き上げ
天性の才能味方全体の闇属性ダメージ軽減
+(超越Lv150)アビリティまたは奥義を発動したターンの終了時、五神の慈しみの使用可能ターンを1ターン短縮
スーパーミラクルスペシャルホーリー光属性キャラのターンダメージを軽減/瀕死状態の光属性キャラがいる時、ターン終了時にサンシャイン(1アビ)が発動
◆ターンダメージ軽減は自分がサブメンバーにいる場合でも発動
+
味方に付与されている弱体効果の数に応じた確率でターン終了時にブレッシングオブライトが発動

◆「シス」

3040035000_04
◆アクションアビリティ◆
1025_3
惡門・羅刹
(CT6)
自分の通常攻撃の与ダメージUP/闇属性追撃効果
+与ダメージUP効果量引き上げ
23_1
迅門・紫電
(CT6)
自分に敵対心UP(1T)/カウンター効果(回避・被ダメージ/6回/3T)
◆神狼Lvが6の時、ターン進行時に攻撃行動を2回行う
+模倣不可に変更
1009_1
鬼門・修羅

(CT)
敵全体に6倍闇属性ダメージ/恐怖効果(3T)/命中率DOWN(3T)
+敵全体の強化効果を1つ無効化
+神狼Lvが3以上の時、攻撃回数2倍
+模倣不可に変更
365_3
六崩の悟り

(使用可能:10T後)
敵からの攻撃を全て回避(4T)/ターン進行時に攻撃行動を2回行う(4T)
◆再使用不可
+(超越Lv150)使用間隔10Tに変更(再使用可能)
◆奥義◆
神髄・鬼面阿修羅闇属性ダメージ (特大)/幻影効果(2回)/敵の全ての攻撃を回避(1回)/神狼Lvが2上昇
+(超越Lv150)奥義ダメージを(極大)に変更
◆サポートアビリティ◆
神狼必ず連続攻撃/神狼Lvに応じて攻撃UP/ダメージ上限UP/トリプルアタック確率UP
◆神狼Lvは毎ターン1上昇し、被ダメージで2減少(最大6)
+
神狼Lvはバトル開始時3の状態
反撃の狼煙敵が特殊技を使用時、敵に闇属性6回ダメージ
+(超越Lv150)ターン終了時に自分の神狼Lvが3以上の時、六崩の悟りの使用可能ターンを1ターン短縮
友狼邁進神狼Lvに応じて回避率UP/回避成功時敵に闇属性6回ダメージ/神狼Lv1上昇


◆「シエテ」

3040036000_04
◆アクションアビリティ◆
394_3
エンブレーマ

(CT5)
自分が即時奥義発動可能/奥義ダメージUP(1回)/奥義ダメージ上限UP(1回)/剣光Lvが2上昇 (最大5)
19_1
インフィニート・クレアーレ

(C5)
ターゲットに関わらず10回単体ダメージ/自分の奥義ゲージUP(30%)/フェイタルチェインゲージUP(30%)
1005_3
クオーレ・ディ・レオーネ
(CT14)
味方全体が即時奥義発動
-◆剣光Lvを3消費
+効果対象を風属性キャラに変更
+
風属性キャラに被ダメージ無効
+発動条件を「剣光Lvが3以上の時のみ使用可能」に変更
366_3
七星の煌めき

(使用可能:10T後)
味方全体が即時奥義使用可能/1ターンの間、味方全体の奥義ダメージUP/奥義ダメージ上限UP
◆再使用不可
+効果対象を風属性キャラに変更
+「風属性キャラの奥義ダメージ特殊上限UP」追加
+(超越Lv150)使用間隔10Tに変更(再使用可能)
◆奥義◆
エスパーダ・ガラクシア風属性ダメージ(特大)/味方全体の攻撃UP/ダメージ上限UP/自分の被ダメージ無効
+強化効果対象を風属性キャラに変更
+(超越Lv150)奥義ダメージを(極大)に変更
◆サポートアビリティ◆
天星剣王風属性キャラの奥義ダメージUP/奥義ダメージ上限U/剣光Lvに応じて自分の攻撃UP/連続攻撃確率UP
◆剣光Lvは毎ターン2上昇し、被ダメージで2減少 (最大5)
+剣光Lvに応じて自分の奥義ダメージ特殊上限UP
カンピオーネ土属性の敵に対して与ダメージ20%UP
+(超越Lv150)ターン終了時に自分の剣光Lvが3以上の時、七星の煌めきの使用可能ターンを1ターン短縮
ロット・イルジオーネフェイタルチェイン発動時与ダメージUP/効果時間延長/解除可能な敵の予兆を中断/風属性キャラの奥義の与ダメージ上昇

◆「オクトー」

3040037000_04
◆アクションアビリティ◆
77_3
心解
(CT5)
自分の攻撃UP(3ターン)/クリティカル率UP(3ターン)/奥義ダメージ特殊上限UP/飛天効果 (3T)

1409_3
煉獄
(CT0)
味方に自分の奥義ゲージを分配する
◆奥義ゲージ30%を消費
1410_3
神斬舞
(CT5)
敵のCTを1つ吸収して自分の奥義ゲージに変換(30%)/合気Lvが1上昇(最大3/消去不可/永続)
367_3
八命の廻り
(使用可能:10T後)
自分の奥義ゲージ100%UP/高揚効果(10%/永続/消去不可)
◆再使用不可
+八命の廻り効果(奥義が追加で発動し、奥義によって敵に与えることのできる最大ダメージに達した時、さらに大きなダメージを与えられるようになった状態(消去不可/延長不可))

+(超越Lv150)使用間隔10Tに変更(再使用可能)
◆奥義◆
尸祀噛顕鋳土属性ダメージ (特大)/即死効果/自分の連続攻撃確率UP/味方全体の土属性攻撃UP/水属性ダメージカット


+強化効果対象を土属性キャラに変更
+(超越Lv150)奥義ダメージを(極大)に変更
◆サポートアビリティ◆
刀神奥義ゲージ最大値200/奥義ゲージ上昇率100%UP/ダブルアタック確率UP
鬼神水属性の敵に対して与ダメージ20%UP
+(超越Lv150)土属性のチェインバースト発生時に八命の廻りの使用可能ターンを1ターン短縮
八衢を切り裂く刃チェインバーストダメージUP/チェインバーストダメージ上限UP/チェインバーストが発生したターン味方全体の弱体耐性UP(100%)/ディスペルガード効果(1回)
+強化効果対象を土属性キャラに変更
LBサポアビ-奥義使用時確率でアビリティ再使用間隔を1ターン短縮
+
奥義使用時確率で心解/煉獄/神斬舞の再使用間隔を1ターン短縮

◆「ニオ」

3040038000_04
◆アクションアビリティ◆
62_4
ニンアナンナ

(CT6)
敵全体に昏睡効果
+敵全体に喪心の旋律効果
+模倣不可に変更

※喪心の旋律
・攻撃力DOWN
・命中率DOWN
・ターン終了時に自分の強化効果を1つ無効化
1008_3
クオリア
(CT6)
味方全体に攻防UP/ダブルアタック確率UP/特殊強化(攻撃UP/連続攻撃確率UP)
+対象を風属性キャラに変更
86_4
デファンデュ
(CT5)
敵全体の調律Lvが1上昇/味方全体にクリティカル確率UP(3T)/会心効果(3T)/バリア効果(3000)/通常攻撃の与ダメージUP(3T)
+強化効果対象を風属性キャラに変更
368_3
九界の繁栄

(使用可能:10T後)
味方全体のトリプルアタック確率UP(4T)/風属性追撃効果(4T)
◆再使用不可
+対象を風属性キャラに変更
+敵全体に静謐の幻奏効果

+(超越Lv150)使用間隔10Tに変更(再使用可能)
◆奥義◆
ファーノナス・フリド風属性ダメージ(特大)/敵全体に風属性ダメージ/魅了効果(180s /ダブルアタック確率DOWN(180s)/トリプルアタック確率DOWN(180s)/ニオの特殊強化の効果を3ターン延長
+(超越Lv150)奥義ダメージを(極大)に変更
◆サポートアビリティ◆
繊細の魔奏者味方全体のアビリティ命中確率UP/調律状態の敵からの被ダメージを軽減
+対象を風属性キャラに変更
惑乱の旋律土属性の敵に対して与ダメージUP
+(超越Lv150)自分に付与されている強化効果の数が9個以上の時、ターン終了時に九界の繁栄の使用可能ターンを1ターン短縮
誰がための旋律風属性キャラの攻撃力UP/防御力UP/ダブルアタック確率UP/トリプルアタック確率UP/ダメージ上限UP/強化効果が無効化されない

◆「エッセル」

3040039000_04
◆アクションアビリティ◆
395_1
インテンスバレット
(CT5)
ターゲットに関わらず10回火属性ダメージ/敵全体にアイテムドロップ率UP効果 (3回)/敵全体にランダムな弱体効果(回復不可/永続)
※ランダムな弱体効果
・攻撃力DOW (累積/10%/最大30%)
・防御力DOWN(累積/10%/最大30%)
・弱体耐性DOWN (累積/10%/最大30%)
・特殊技ダメージDOWN(累積/10%/最大30%)
+付与するランダム弱体効果を2つに引き上げ
1537_3
ラストオーダー
(CT6)
敵のブレイク状態を維持/強襲効果(3T)/自分に攻撃UP(1T)/追い打ち効果(敵ブレイク時のみ/1回/1T) 
396_1
スターダスト
(CT6)
敵に10回火属性ダメージ/自分に火属性追撃効果(2T)/必ずトリプルアタック(2T)
+敵に星屑の散花効果
+模倣不可に変更
369_3
十狼の雄叫び
(使用可能:10T後)
味方全体の攻撃力UP/攻撃力大幅UP/火属性追撃効果(2T)/必ずトリプルアタック(2T)/敵全体に強襲効果
+強化効果対象を火属性キャラに変更
+(超越Lv150)使用間隔10Tに変更(再使用可能)
◆奥義◆
トリオン・フォ・デラ・モルテ火属性ダメージ(特大)/敵に天蓋花効果(180s)/味方全体のアビリティダメージ上限UP/インテンスバレットが即時使用可能になる
+強化効果対象を火属性キャラに変更
+(超越Lv150)奥義ダメージを(極大)に変更
◆サポートアビリティ◆
魔弾の射手必ずトレジャーハント成功/アイテムドロップ率UP(10%)/味方全体がブレイク状態の敵に対してクリティカル確率UP
◆アイテムドロップ率UPは自分がサブメンバーにいる場合でも発動
+
ブレイク状態の敵に対して自分の与ダメージUP
ピースメイカー風属性の敵に対して与ダメージ20%UP
+(超越Lv150)自分が敵に10回以上の攻撃を与えたターンの終了時、十狼の雄叫びの使用可能ターンを1ターン短縮
ラストホープターンにインテンスバレット(1アビ)を連続2回まで使用可能/トレハンLv上限UP (最大10)
-◆敵のトレハンLvが10の時、与ダメージ上昇
+敵のトレハンLvに応じて与ダメージ上昇
LBサポアビ味方全体が確率でアビリティダメージによって追い撃ちを消費しない
+強化効果対象を火属性キャラに変更

コメント

 コメント一覧 (536)

      • 375. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 13:10
      • >>369
        うんえいにそんな開発リソースはもう無いと思う
      • 0
        miniminigob

        miniminigob

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      • 397. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 13:32
      • >>369
        十天衆で師範みたいなことしてくれそうなのウーノくらいじゃね
      • 0
        miniminigob

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      • 398. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 13:35
      • >>369
        べつに師匠キャラとかでもないしな...
      • 0
        miniminigob

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      • 415. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 13:58
      • >>369
        やだよ「全空最強の抑止力」を自称しながら、前座キャラでポケモンバトルしてくる連中とか・・・
      • 0
        miniminigob

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      • 501. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 16:46
      • >>415
        性能的には抑止力になってない時期のが長いのにまあ・・・
      • 0
        miniminigob

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      • 518. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 17:51
      • >>415
        フロレンスやカリおっさんみたいなのも持ってるんだから持ってないのも謎だろ
        逆に無い代わりにフロント最強です!にすらなってないし中途半端
        一応はエッセルみたいに持ってるやつもいるけどw
        ポチャッコすら持ってるんだぞ
      • 0
        miniminigob

        miniminigob

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      • 522. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 18:06
      • >>361
        この調整でも文句言うバカがいるのかと思ったらほんとに意味不明なイチャモンで草
      • 0
        miniminigob

        miniminigob

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    • 366. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 12:59
    • シエテはせめて古戦場250hellで活躍出来る性能にして欲しかった
    • 0
      miniminigob

      miniminigob

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    • 371. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 13:03
    • シスが強化されすぎて、イベEXがデート編成でいけるようになってて笑う
    • 0
      miniminigob

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      • 381. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 13:17
      • >>371
        古戦場という名のお散歩デートから本拠地という名のお家デートまでできるな
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    • 373. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 13:08
    • 大事なものの十天光輝の楯の超越版みたいなのちょっと期待してた
      最近六竜、キャラ所持数であったし
      編成に入らなくても永続効果があれば150人権になるし
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      • 446. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 14:43
      • >>373
        自分は超越150は全員TA確定をちょっと期待してた
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      • 519. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 17:52
      • >>446
        直近ダブルアタック限定ガチャキャラのあとに流石にそれはヤバい
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      • 455. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 15:04
      • >>373
        本当に実装されたら全員が4アビを習得した段階にも何か追加されそう
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    • 379. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 13:14
    • シエテさん、弱体かHIT数かどれか積めなかったんですかね・・・
      奥義で2アビが上がりやすく!程度でもいいんですけども
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    • 380. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 13:16
    • これフュンフは今までサポアビとLBや指輪込みで耐性100%にするがセオリーだったけど、フルオだけ考えるならあえてLB側は何も弄らず耐性80%にして自分もデバフ喰らう確率上げるのも有りか
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      • 384. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 13:20
      • >>380
        0,100に出来るならともかく素で80あるなら今までと同じで100%にしといていいと思うわ
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      • 390. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 13:27
      • >>384
        言うて指輪で調整してた人じゃ無ければLBの弱体耐性の項目2つを弄るだけで厳選とか必要無いからね

        フルオの時だけここを攻撃項目に回すは全然有りだと思う
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    • 388. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 13:27
    • カトル君どうして古戦場前にその性能で来てくれなかったんだ…
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      • 391. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 13:28
      • >>388
        結局反射ある以上あんま変わらんかったのでは
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      • 409. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 13:52
      • >>391
        古戦場の反射とヒット数のせいで、ディスペルアビが多段ヒットだと微妙って思うようになった
        古戦場以外じゃ多段の方いいけどね…
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    • 396. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 13:31
    • ウーノは強圧呪い無効の対象が水キャラだったらムゲンにつれていけそうだったのにそう都合よくはいかんか
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      • 418. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 14:03
      • >>396
        ウーノだけ回復する
        ウーノは庇う+吸収持ちでカウンターもする
        普通にムゲンソロフルオートやれてたな
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      • 462. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 15:14
      • >>396
        でもウーノだけでも回復してくれるおかげでジャスティス使ったHP維持はだいぶやりやすくなってるよ
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    • 400. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 13:38
    • 強化に全員加入や全員最終って条件のはもう時代遅れ感が拭えないかな
      周回なりは耐えられるけど、流石に好きでもないキャラにガチャの為の石使うのは厳しいよ
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    • 401. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 13:39
    • キャラコンセプト的にしゃーないけどウーノはダメージ防御に振りすぎてて使いにくいのよね
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    • 405. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 13:42
    • 正直無料キャラよりガチャキャラの調整に力入れて欲しい
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      • 417. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 14:01
      • >>405
        具体的にやってほしいキャラ誰よ
        俺は風キャサリンをして欲しいわ
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      • 423. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 14:07
      • >>405
        ガチャキャラなんぞほっといてもインフレしていくじゃん
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      • 425. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 14:07
      • >>405
        十天取るのに石使ってるから…
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      • 468. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 15:19
      • >>405
        十天衆育成する必要無いってなると勲章の使い道減っちゃうからテコ入れし続けるしかないんだと思うよ
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    • 408. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 13:49
    • ルミナス調整と同じで
      必須級とまでは行かないけど十分取得目指す価値あって良い調整だと思うよ
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    • 411. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 13:55
    • 一通り触ったけど4アビが速くなったのはでかいな
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    • 414. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 13:56
    • セレアー編成がソーンルシオフュンフになっていつのグラブル やってるんだ感
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    • 421. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 14:05
    • 大して強くないからって超越サボってた奴らが、上限解放条件(全員最終等)に文句つけてるの草
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      • 422. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 14:07
      • >>421
        大して強くないなら文句言われないと思うけど
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      • 426. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 14:08
      • >>422
        大して強くないからサボってたけど、今回割と強くなってるから文句言ってるのが草って話
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      • 429. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 14:12
      • >>426
        大して強くないものに労力を割かないのは別に普通じゃないか?
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      • 430. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 14:18
      • >>429
        こちとら十天衆は環境に合わせて調整されるって信じてコツコツ進めてたからね。散々超越やるだけ無駄とかイキってる奴らを横目で見てきたから、読みが当たって地道な努力が報われて嬉しいんだよねw草生やすくらい許してくれや
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      • 434. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 14:20
      • >>430
        効いちゃってるか話通じない人だからスルーしとけ
        普通なら言いたいことはわかるから
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      • 504. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 16:50
      • >>430
        運営信者ってこうなんだな・・・ずっと使えるように、ではなく刹那的に輝かせて満足できるんならそりゃ運営もやりやすい
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      • 505. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 16:53
      • >>430
        育てときゃよかったって思えるほどの環境入りできるキャラが半数以上いればよかったけどこれで育ててよかった!100点って思うのかい
        俺はサラーサフュンフエッセルくらいしか良いなってなんなかったけど
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      • 509. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 17:36
      • >>504
        >>505

        無料キャラにそこまで期待しないよw
        ガチャ限定は超えないけど選択肢は増えた程度の強化なら御の字だ。
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      • 431. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 14:18
      • >>429
        それはそうかもしれないが、コメントの意図としては強くないものが強くなって焦ってるって話やろ?大丈夫か君?
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      • 432. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 14:19
      • >>429
        ここにきて長い時間文句をいう労力は割けるのにね
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      • 435. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 14:22
      • >>432
        効いてて草
        お前こそここで噛みついてる時間あったら超越してこいよw
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      • 436. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 14:25
      • >>435
        超越してないやつに限って文句垂れ流してるなって書いてるんですよ
        日本語わかりますか?
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      • 437. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 14:30
      • >>435
        えっ?君それフォローコメントじゃない?
        頭に血が上りすぎだよ
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      • 428. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 14:11
      • >>422
        十天衆を選択肢の一つに出来ない連中
        超越のための努力を人生最大の努力だとでも思ってるんだろうね。こんなもん余暇の暇潰し程度の労力なんだけど、日常生活で苦労しなさすぎてこの程度のストレスで自慢に思ってる
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      • 442. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 14:37
      • >>428
        逆に君が日常生活で努力もしてないし、ストレスも感じてないから暇潰し程度の労力としか思わないんじゃない?っていうブーメラン刺さってますけど
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      • 444. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 14:40
      • >>442
        ???
        なんか435といい文章が理解できてないやつおるな
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      • 440. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 14:34
      • >>421 真っ昼間からなにを喧嘩してるんだお前ら
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      • 457. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 15:09
      • >>440
        ここの転載元の掲示板だと、こういう喧嘩も荒らし目的の自演だったりすることが珍しくないから、どう判断していいか困るんだよな……
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      • 441. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 14:35
      • >>421
        超越実装から結構経ってるのと十天は調整されるってわかりきってるのに
        何かしら理由つけてやらなかった人の負け犬の遠吠えでしかないからな
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      • 461. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 15:12
      • >>441
        そこに文句つけてる奴はおらんやろ
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      • 459. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 15:11
      • >>421
        いや文句出てるのは強化内容で格差が出てるからだろ
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    • 433. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 14:19
    • ウーノは1アビにディスペルも付けても罰は当たらんと思う
      予兆解除に不向きなのに防御寄り過ぎる
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      • 464. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 15:15
      • >>433
        正直こっちを強化すべきだよな
        連撃とか言ってる奴はエアプ
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      • 496. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 16:36
      • >>464
        まあ運営が発表したコンセプトからしてそもそも違うし、肉集めの時連撃はむしろ邪魔って感じだしなあ
        いつアサ活かしたいならTA確定にすりゃいいだけだし

        本来の防御コンセプトを活かす調整をもっと進めてほしいよね
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    • 439. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 14:33
    • しっかりと使った宝晶石とヒヒイロカネ分の働きはしてくれよな!
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    • 445. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 14:40
    • 今の運営ならみんなでごねたら4アビ最使用短縮もつけてくれるんじゃないか?
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    • 450. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 14:47
    • 何も損してないのにいちゃもんつけてる暇人ウォッチすんのおもろ by暇人
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    • 451. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 14:48
    • フェンフォ始まったってマジ?
      いよいよ超越する決心がついたわ
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      • 452. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 14:52
      • >>451
        名前間違い過ぎてて草
        落ち着けw
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      • 488. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 15:53
      • >>452
        だな。ファンフェさんに謝るべき
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    • 453. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 14:53
    • もしかして:

      ふんふとウーノを150にしてる人が少ない
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      • 460. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 15:12
      • >>453
        青紙様子見したくて130で止めてるYO
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      • 465. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 15:15
      • >>460
        そこは120か140じゃないのかい
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      • 470. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 15:23
      • >>460
        青紙の様子見なら130にした時点で140まで上げておけばいいのに
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      • 473. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 15:29
      • >>470、465
        青紙1枚は使ってあげたい、賢者周りもしたいからブライトがつらい、どこで使ったかわからんけど竜珠が足りない、金鱗もどこで使ったか(以下略
        そんな様々な思いが詰まった130止めでございます
        残り2人だからふんふから頑張って進めるかーって感じ
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      • 466. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 15:17
      • >>453
        少ないと思う
        自分はコンプ癖あるから全員150にしたけど
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      • 487. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 15:52
      • >>466
        水古戦場や耳飾り掘りで明確な使い道があったウーノはともかくフュンフ150は結構少なそうよな
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      • 472. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 15:28
      • >>453
        ムゲンフルオートでウーノ150使ってみたけどリザルトでハーゼに近いダメでてめっちゃ強くなってた
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      • 495. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 16:34
      • >>453
        石使いたくなかったから110のままだったw
        ウーノはそのままでもいいかなとも思ったけど、せっかくだから全員150にしたぜ
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    • 475. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 15:34
    • エッセルのトレハン模倣のやつ、10年も不具合するなksって気分になるから素直に仕様変更って言え。
      こいつら冗談抜きでとりあえず不具合と書けば何でも許されると思ってる節あるな…
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    • 479. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 15:38
    • サラーサが追加LBにHPあって今回もHPUP追加されたけど3アビのHPの消費量とかイジらない限り死に要素だと思うんだが
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      • 482. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 15:46
      • >>479
        瀕死ライン引き上げのためや
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      • 484. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 15:46
      • >>479
        最大HPが増えることで瀕死の範囲が広くなるから有用でしょ
        例えば最大HPが8万だと瀕死は2万未満だけど10万なら瀕死は2万5000未満になる
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    • 485. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 15:46
    • 変更内容ほとんどが属性関係で草
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    • 486. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 15:48
    • これ周年アプデの青髪への布石だろ?
      青髪で更にパワーアップするかもだと思うと震えるぜ…
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    • 489. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 16:00
    • ニオのサポアビとかの連撃上昇がもはやスタートダッシュでしか役に立たないぐらい4アビ回るなこれ
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    • 492. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 16:28
    • フンフがついに輝ける場所を見つけて俺は嬉しい
      あ、頭目お前は船降りろな
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    • 493. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 16:32
    • 110止めにしてたフュンフとウーノをついに150に上げたわ
      これで十天超越150コンプや
      長い間探索に出したままだったから140→145まで上がったw
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    • 506. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 16:54
    • おお十天衆思想広く心狭き十天衆
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    • 508. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 16:57
    • 今回のアプデを機に末最終上限解放から超越まで頑張ろうとwikiを見てあまりの道のりにそっ閉じ
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      • 513. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 17:43
      • >>508
        最初の一人目は意識飛ぶくらい大変だけど二人目、三人目って増える毎に段々楽になっちまうんだ

        まぁ感覚が麻痺するのもあるが
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      • 525. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 18:41
      • >>508
        急ごうとせずにやってみたら意外といけるんよこれが
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    • 510. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 17:38
    • 一番微妙なのカトルじゃね?4アビで3ターンポチポチポチできるようになって何が神速だよ
      んで他属性対象外ですよに加えて4アビはリセ対象外ですよがあるせいで他より書いてあることがマイナスだらけだしよ
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    • 511. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 17:42
    • ニオ何か変わった?
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      • 514. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 17:45
      • >>511
        高頻度ディスペル貰った
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      • 515. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 17:46
      • >>511
        1アビに毎ターンディスペルついた
        4アビに被ダメ0にする効果ついた

        おわり
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      • 526. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 18:41
      • >>515
        もうちょいなんか欲しいよね
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    • 516. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 17:49
    • ニオとシエテ微妙だわ
      相変わらず風強くする気ねーな
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    • 520. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 18:01
    • うぅ漢字が多い
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    • 527. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 18:55
    • ボーマンいらなくなったね
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      • 532. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/20 21:53
      • >>527
        0ポチだとイルザ抜けるから結局いるけどね
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    • 528. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 19:11
    • シスよく見たら神狼Lv3以上の時はディスペル2回出来るんか、まぁ高難易度で3以上維持出来れば良いけど
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    • 529. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 19:18
    • もうちょっと強くして欲しかった一年もすれば全員型落ちしてそう
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      • 534. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/02/21 02:13
      • >>529
        そしたらまた強化では?
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    • 531. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/02/20 20:09
    • 色変え済みの朽ち武器を素材分一括で払って交換とかにしてくれないかな
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