2025/08/22 08:00

0 :名無しのぐらんじーた
12回殺さないと死なないようになった
3040070000_03
1 :名無しのぐらんじーた
ガイゼンボーガランキング何位?
2 :名無しのぐらんじーた
ヨウちゃんもなかなかのガイセンボーガになった
3 :名無しのぐらんじーた
1人だけ生き残っても仕方ないから死なない系キャラはもっと増やしていい
4 :名無しのぐらんじーた
HP1なら下手したら現代古戦場だと1ターンに3回くらい殺されない?
5 :名無しのぐらんじーた
そもそも軌道に乗る前に死んじゃいそうだけど…
6 :名無しのぐらんじーた
12回殺す間にTAすればまたスタック回復するよね
7 :名無しのぐらんじーた
不死身じゃないから毒とか裂傷だと追加で死ぬ?
8 :名無しのぐらんじーた
初期Lv1の不死身は確定してて瀕死の内はTA確定だから回復しないか連撃出ないデバフでも貰わない限りは瀕死で生き続けるんじゃないかな
9 :名無しのぐらんじーた
グラジー 13回不死身 バザラガ 20回不死身 ベア 時計12分不死身 あと一人いないかな
10 :名無しのぐらんじーた
>>9
水邪ンヌ
11 :名無しのぐらんじーた
4アビ使うといつアサ消えるのは何とかしてほしかった
12 :名無しのぐらんじーた
昔のわけわからん時計の仕様と比べるとシンプルに不屈になったなベア…
13 :名無しのぐらんじーた
むしろ今なら最初の時計システムでいい感じに作れるんじゃないか
14 :名無しのぐらんじーた
一番最初は防御下がって攻撃上がるのと攻撃連撃下がって防御めちゃ上がるのと
攻撃下がって連撃上がる3種類のターンがあって時計止めるのと時計進めるのと
今のバフターン伸ばす3アビだっけ?
15 :名無しのぐらんじーた
初期ベアは意味がわからなかったのでまったく触らなかったから何も覚えてない…

コメント

 コメント一覧 (61)

    • 1. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/08/22 08:12
    • ヒュンケルかヘラクレスか
    • 0
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      • 8. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/08/22 09:16
      • >>1
        ダイ大コラボ待ちやな
      • 0
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      • 20. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/08/22 10:06
      • >>1
        シエテ「別に、アレを倒してしまっても構わないだろ?」
      • 0
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    • 2. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/08/22 08:19
    • ベア、バザラガともう一人不死身闇属性が居ればなあ
      取りあえずニーア入れておくか…
    • 0
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      • 12. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/08/22 09:27
      • >>2
        今私のこととりあえずで使おうとした…?
      • 0
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      • 38. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/08/22 11:47
      • >>12
        所詮ニーアは本命ではなくキープ止まりじゃけぇ……
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    • 3. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/08/22 08:24
    • 1ターン中に何度もスタックを削られるとか連撃ダウンをもらってTAが出ないっていう心配は丁寧に対策されてるからコンセプト通りに動かすのは問題なさそうだな
    • 0
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    • 4. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/08/22 08:27
    • 4アビが瀕死時で、自分のアビだけだと1ターンで瀕死にはならないから
      2~3ターンあたりの相手のバフにディスペル3回をあわせることもできなくはない…のかな
    • 0
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    • 5. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/08/22 08:36
    • 女の子が泥臭い戦い方するのは…
    • 0
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      • 7. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/08/22 08:54
      • >>5
        子供の頃は貴族のお嬢様だったベアがこういう戦い方するってのがすごく好き
      • 0
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      • 25. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/08/22 10:25
      • >>7
        ベアもかなりお辛い生い立ちだったな
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      • 11. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/08/22 09:25
      • >>5
        性別で差別するのはやめましょう!
        女の子だって血と泥に塗れて戦いたいんです
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      • 13. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/08/22 09:30
      • >>5
        むせる
      • 0
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      • 35. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/08/22 11:25
      • >>5
        いいよね。
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    • 6. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/08/22 08:46
    • サポアビと組織パンがある限りベアは死なないんだぜ
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      • 43. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/08/22 13:02
      • >>6
        GBVSRでも勝利時に毎回組織パン食ってるしな!
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    • 9. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/08/22 09:17
    • 奥義で無敵ついてくるしDot弱体も効かないから想像以上に死なない
      ずっと吐きそうな顔で戦ってるけど
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      • 50. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/08/22 19:09
      • >>9
        かわいいよね
        おれの推しが強くなって嬉しい
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    • 10. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/08/22 09:18
    • この手の不死身って意味無いんだよなあ
      死なない立ち回りが基本だし不死身分他のキャラより機能減らされてると考えるとデバフまである
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      • 14. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/08/22 09:35
      • >>10
        何言ってんだお前
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      • 51. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/08/22 19:24
      • >>10
        下火の背水を活用するための苦渋のバフって感じ
        そんなもんより普通に火力出してくれればいいのにな
        まあ昔々の殴るだけの闇を上限解放したらこーなるのかって感想
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    • 15. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/08/22 09:36
    • 殴るだけの人だから比較対象がシスになっちゃうからアレだけど思ったよりダメージ伸びない
      しかし古戦場ではキャラ愛だけで活躍してもらう
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      • 23. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/08/22 10:13
      • >>15
        攻撃ダウン、タゲ取り、不死身無敵で耐久できるキャラだから火力特価なんかじゃないよ
        入れたら安定したなんてのは全然あり得る
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      • 31. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/08/22 10:44
      • >>23
        それこそシスでいいやんけ
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      • 36. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/08/22 11:35
      • >>31
        両方強いしどっちが刺さるかなんて敵次第
        キャラ愛だけでとか言ってるけど普通に選択肢に入るよという話
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      • 47. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/08/22 15:21
      • >>36
        ベアは弱いし敵がなんだろうと刺さることはないし
        選択肢にも入らないよ
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      • 54. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/08/22 20:28
      • >>15
        そもそもシスよりダメージ出せるキャラがまずおらんし、グラジー以上の殴り性能あるだけで恒常としては十分すぎる強化ではあるな
        枠があるかどうかはまた別の話で
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      • 58. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/08/22 22:24
      • >>54
        闇って今シスより火力出るキャラおらんの? シスだけやたら指輪とかアーティファクト厳選してるからとかじゃなく?
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    • 16. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/08/22 09:42
    • 恒常最終として考えたら当たりの部類だから文句無し
      普段使いしなくてもバブ塔や高難易度では押し込み役の存在がいるだけでありがたいし
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    • 17. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/08/22 09:46
    • 肉集め〜150HELLまでは既存のキャラの席を奪える程強くない
      使うとしたら200〜250HELLなんだろうけど、同時期に調整されたアルベールの方が適正がありそう
      不死身による耐久力しか取り柄が無いのが悔やまれる
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    • 18. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/08/22 09:47
    • 難しいアビ増えた今なら昔のベアも理解できるかもと思ったけど相変わらず意味わかんなくて笑った
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      • 22. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/08/22 10:12
      • >>18
        3種類の自動で付くバフがあって毎ターン付くバフの種類が変わるだけなんだけどな
        これに時計というフレーバーを組み合わせるだけで何言ってるか分からなくなる
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      • 40. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/08/22 12:23
      • >>22
        今のバフの種類を変えたり留めて効果ターン伸ばしたりする他のアビがややこしさを更に増してる要因なのよな
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    • 19. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/08/22 09:55
    • 13回も不死身があるなら、十天のサラーサは不死身30回にしよう。
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      • 44. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/08/22 14:16
      • >>19
        333回でいい
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    • 21. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/08/22 10:09
    • 昔10ターン不死身のルフィでたまげたけど今はそれを軽く超えてくるようになったなぁ
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      • 61. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/08/26 09:35
      • >>21
        そもそもバザラガが20T不死身だったでしょ
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    • 24. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/08/22 10:21
    • 時計はマジで何だったんだろうな
      初期設定では時間操作系の能力でも持ってたんだろうか
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      • 27. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/08/22 10:27
      • >>24
        訓練生時代一人で勝手に突っ込んで行ったり時間守らなかったりしたからイルザから時計押し付けられて常に時間確認しろと怒られた説
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      • 33. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/08/22 10:54
      • >>24
        因果を喰らうってのがそもそもなんだってなった時に時間を操作することで因果を喰らってますよってことを言いたかったのかもな
        料理作ったら何でもスイーツになるくらいしか因果喰らってそうな要素の記憶ないけど
        今回の不死身要素も時間操作で因果を変えてるってことなのかもね
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      • 41. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/08/22 12:24
      • >>24
        エムブラスクの剣のデザインが時計の針っぽく見えるから当初は因果=時間で時計に絡めたかったのかもしれん
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    • 26. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/08/22 10:27
    • 死ぬ因果を歪めて無理やり動き続けてんのかなこれ
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    • 28. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/08/22 10:28
    • どこで誰が活躍するかわからんし、キャラが全て揃ってる人ばかりでもないしな
      ベアは可能性を感じるよ
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    • 29. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/08/22 10:33
    • 初手2アビで時計進めてTA率アップの針に
      次Tで1アビの延長、3アビの針停止使ってTA率アップのバフの効果時間を溜め込む
      後は各針でTA打って各種効果延長して両立させてく
      確かこんな感じだったか(2と3がどっちがどっちかうろ覚え)
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    • 30. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/08/22 10:34
    • 初期ベアトリクスから使い続けている自分にとっては、ようやくキャラ設定に近づいたな感。

      初期は「トリプルアタックをさせ続けることで強くなります!」という、ピンチほど強くなるとは? というキャラだったからね。
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    • 32. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/08/22 10:52
    • フルオは150シスに迫るぐらいにあるっぽいから火力役として
      不死身活かした250フルオ採用すると
      ほぼ確で採用されそうなオロロのベホマズンと相性悪いのが痛い
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      • 45. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/08/22 14:32
      • >>32
        お前のシス超越してなくね?
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    • 34. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/08/22 11:20
    • 因果喰らいってよくわからないけど、
      バザラガの不死身がアーカーシャで縮むのに比べると因果無視してる感はある
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    • 37. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/08/22 11:45
    • 12回てヘラクレスじゃねーか!!
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    • 39. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/08/22 11:47
    • 不死身弱体無効でタゲ集め能力があるから多段や単発系特殊が危険な相手なら結構被害を減らしてくれるかもしれない
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    • 42. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/08/22 12:30
    • 今更だけどなんでユーステスって闇の方が最終したんだろうね
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      • 48. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/08/22 17:56
      • >>42
        未来の姿だから

        火クラリスと水ソシエは知らね
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    • 46. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/08/22 14:35
    • オロロとは相性最悪だし
      火力は突出してないどころかアルベールにすら負けるし
      250フルオ適正の高いサテュやインダラとの相性も別によくない
      ただ無駄に落ちずにフロントに居座るだけ
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      • 53. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/08/22 20:17
      • >>46
        アルベールの調整がちょっとおかしいだけだから…闇に感電キャラ少ないからってあまりにもヤケクソ調整すぎるアレ
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      • 55. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/08/22 20:31
      • >>53
        ベアがひどいだけでアルベールもおかしいって言うほど強くはない
        恒常にしては強いってだけ
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      • 56. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/08/22 21:45
      • >>55
        でもよ〜アルベール団長はまだ最終を残してるんだぜ?って考えるとなんだかな〜ってなる
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      • 57. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/08/22 22:00
      • >>56
        恒常でSSR2種最終もらったのは10年以上サービス続いててガウェインのみ
        闇アルベールが最終する可能性は極めて低いけどな
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      • 59. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/08/22 22:27
      • >>57
        前例があるだけで全然希望あるやん
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      • 60. 名無しのぐらんじーた
      • 2025/08/25 20:52
      • >>57
        前例があるじゃん
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    • 49. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/08/22 19:04
    • 初登場のロリベアに速攻で絶望顔させるの、サイゲくん分かってやってるよね?
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    • 52. 名無しのぐらんじーた
    • 2025/08/22 20:15
    • 3連ディスペルも強そうだけどアビ短縮が無いのがな
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