2026/03/04 00:00

4 :名無しのぐらんじーた
現状神石もマグナも組んでてやることないから
今後見据えて集めてる人しかいない禁禍
5 :名無しのぐらんじーた
>>
一応全マグナだけどなんとか強化できないかは模索してるよ
どう組み合わせるのかはわからんけど
0 :名無しのぐらんじーた
禁禍弱いっつーか苦行じみたデメリット厳選やるくらいなら素直にマグナだけに甘んじるか
金貯めてガチャ回して神石移行した方が楽っていうか…
1 :名無しのぐらんじーた
神石移行するリソースが足りないからマグナとの差別化のために集めるか!!
となるには敵が強すぎ&デメリット厳選面倒すぎで到底手間に見合わないのがな…
ぶっちゃけ禁禍マルチ周回する時間でヒヒでも掘った方が強くなれるだろうし
2 :名無しのぐらんじーた
終末みたいな絶対外れない禁禍がくるだけで話変わってくるんだろう
3 :名無しのぐらんじーた
>>
それがヴェルサシアの第2弾みたいなやつの報酬として 取れるやつに果たして必要なんでしゅかねってなりそう
6 :名無しのぐらんじーた
例えば火禁禍は英傑、堅守、TAとマグナに足りない部分を持ってるし
逆に火マグナは技連、治癒と禁禍にない強みがある
なので上手く使い分ければ効果的なんだろうがそのためにデメリット厳選しつつ武器&石集めるかと言われれば…
7 :名無しのぐらんじーた
正直言ってデメリット厳選要素要らなかっただろ
8 :名無しのぐらんじーた
デメリットのせいで比較的マシな奥義やアビダメダウン引かなきゃいけないし さらにその初期値と退魔レベルガチャがあるのがクソ
9 :名無しのぐらんじーた
将来的には色々と強化、緩和があるのかもしれないが
・加護が乗る武器が3種類のみ
・終末、ドラポンには加護が乗らない
・召喚石のドロップ率が低すぎてフレンド石が見つからない
現状でこんだけ難点あるなら武器のデメリットは要らないよね
10 :名無しのぐらんじーた
デメリット厳選は沼にするにしてもマイナス方向の緩和だからいい数値が出ようとイマイチ盛り上がれないというか
11 :名無しのぐらんじーた
本気で第三のシリーズとしてやるならキンカ終末とかキンカブーストとか出てくるだろう
12 :名無しのぐらんじーた
デメリット部分が反転してメリットなりますとか?
現状神石マンがわざわざ集める価値ぴんとこないのよな
13 :名無しのぐらんじーた
凸を進めるとデメリット反転とか
キンカ編成にボーナスがある新しいバトルの報酬を美味しくするとか
14 :名無しのぐらんじーた
そもそもなんで方陣と分けたの?
過去のシナジーと完全に断絶してるから方陣に勝てる要素が何も無いじゃん
15 :名無しのぐらんじーた
>>
シュヴァ剣から続くW攻刃理論でマグナ石xきんか石が今後のトレンドになると思っているっぽい
神石だらけのこの時代そんなんやるかどうかとかは置いといて
16 :名無しのぐらんじーた
実際にマグナ3からきんかに乗り換えた人ってどれくらいいるんだろう…
17 :名無しのぐらんじーた
一応水用に武器集めてるけど奥義ダメージダウンが全然でなくて凸れない
21 :名無しのぐらんじーた
呪いあるマグナ武器で良かったよね
それでも呪いあるから使われるかどうか微妙だけど
18 :名無しのぐらんじーた
終末ドラポンの加護捨てて変えるやつゼロだと思う
19 :名無しのぐらんじーた
>>
相当な編成味変でもしない限りこれ捨てる意味ないよね…
20 :名無しのぐらんじーた
ドラポン終末の解放増えるかもしれないじゃん!
22 :名無しのぐらんじーた
終末やドラポンに禁過加護の選択肢が増えたとしても
神石かマグナと交代になるならやっぱ選びにくいんじゃ
23 :名無しのぐらんじーた
そもそも普通に-効果付いた武器スキル普通にあるのになんでマイナス効果ガチャをウリにしたんだ…?
24 :名無しのぐらんじーた
でも禁過武器がリミ武器や季節限定武器を軽く越える性能になったりしたらそれはそれとして駄目出しな
25 :名無しのぐらんじーた
まあ欲しいのは武器より素材なんだけどな…
いくつ必要になるかはわからんが
26 :名無しのぐらんじーた
金貨は賢者超越で素材要求されるだろうから土マン頑張って…
28 :名無しのぐらんじーた
キンカシリーズの重要性が上がる要素を期待してる

コメント

 コメント一覧 (105)

      • 36. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 02:56
      • >>2
        攻撃ダウン、アビと奥義のダメダウンなら事故要素は薄いし、短期ならある程度踏み倒せる防御ダウンとかもあるし、一応スキルの数値自体はデメリットありきだからか高いんよ
        問題は望んだデメリットかつ可能な限り最低値に近いものを都合良く拾えるのかってところだが…
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    • 3. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 00:07
    • 完全にストッパーになっちゃってる
      素材のために仕方なし…
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    • 4. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 00:09
    • たしかに禁禍マルチに禁禍武器持っていくと与ダメ上昇を感じれるけど
      じゃあ古戦場肉集めに150の1Tに250長期に使えるのと聞かれるとNO
      禁禍以外の短期マルチに高難度に使えるのと聞かれるとNO

      つまりそういう事
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      • 14. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 00:41
      • >>4
        150は禁禍だと倒しきれてマグナだとギリ残る編成あった気がする
        🍋が動画出してた記憶
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    • 5. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 00:10
    • 反転とかやったら真面目に厳選やった層がブチギレるからやらんだろ・・・
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      • 18. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 00:47
      • >>5
        反転というかマイナス補正最大値(連撃なら25%)をプラスにして
        現在値に加算という形にするんじゃね?そういうことやるなら
        これだと厳選した分がアドバンテージになる
        (↑で挙げた連撃だと最大値は-10に軽減1.5×3で-5.5、ここに25乗せて+19.5に)
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      • 67. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 09:26
      • >>18
        それだとスキルが論外な奴やマイナス補正デカいのを優先して凸素材として消費したのが馬鹿を見る事になるだろって言ってるんだと思うよ
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      • 57. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 08:15
      • >>5
        そのままだったらやる価値ないし人が離れていくぞ
        それでもいいのか?
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      • 75. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 11:33
      • >>57
        反転じゃなくそもそもマイナスを無くすとか別の方式を考えればいいだけでは?
        変えるにしても反転一択しかないように考えるのが可笑しいだろ
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    • 7. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 00:21
    • 石が指輪くらい出ないのはマジでやめて欲しい。なんなら指輪の方が出てるレベル。
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    • 8. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 00:23
    • デメリット完全消去できたらようやく本腰入れる人が多少増える程度だと思う
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    • 9. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 00:26
    • 救援出しても人が来ないマルチだから人が来るようになる追加は欲しいけども
      宝島みたいな苦行は嫌だなぁ…
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    • 10. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 00:30
    • 心配しなくても賢者とかの素材で大量に要求されるよ
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      • 44. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 04:17
      • >>10
        ほどほどに頼むぜぇ!
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      • 58. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 08:17
      • >>44
        ほどほどじゃあ意味ないだろ
        素材集まったらもう行かないんだし
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      • 61. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 08:47
      • >>58
        素材はゲームが続く限り要求増えてくから大丈夫だ!
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      • 62. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 08:54
      • >>61
        その斜め上行くのが、廃人なんで
        要求多めにしないとストッパーにすらならないぞ
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      • 79. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 11:50
      • >>62
        廃人はどんなコンテンツでも毎回自発するから大丈夫だ!救援で入れる!
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      • 84. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 13:21
      • >>44
        ぶ召喚石3凸揃える頃には過剰に溜まってるんじゃない?
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    • 12. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 00:37
    • さんざん言われてるようにマグナやってる層からすれば強すぎる
      がんばって倒した見返りが微妙
      特に武器のデメリット厳選。どうやってもマイナス効果が残るのが不快
      退魔レベルにすらランダム要素いれたのやりすぎ

      レベル上げたら+になれとは言わないから、アビダメや奥義ダメでも-5%以下の
      誤差レベルのデメリットにしてほしい
      複数本積む前提の召喚石にしてるなら、1本あたりのデメリットは軽くしないとおかしいだろ
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      • 23. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 01:29
      • >>12
        むしろデメリットが大したことなくスキルも大したことないのが最大の問題だよ
        本来は逆であるべき
        少なくとも新しい加護のスタイルとして準備が整うまでは
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      • 47. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 04:31
      • >>12
        両面禁禍石にするとDOWNがPLUSに反転!(マイナスかけるマイナスはプラス)とかにならないかなぁ
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    • 13. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 00:40
    • 何度考えてもサポーター召喚石の各属性枠が2のままなのも、
      ドラポンのテルマに禁禍テルマを追加しないのも意味が分からない
      スタートラインにすら立ってない欠陥システムな自覚がないのか?
      想定できてなかったとしてもすぐにアプデで改善しないといけないポイントだと思うんだけど
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    • 15. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 00:42
    • マイナス効果はトータルでメリットとデメリットのどっちがでかいのかぱっと見でわからないのが悪いわ
      ようやく効果を数値で出せるようにしてわかりやすくなったのになんで逆行するんだ
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    • 16. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 00:46
    • AFとかもそうだけど今の運営は厳選要素増やしすぎ
      1アビ短縮AFみたいに実用性があるやつならやる気もでるけど禁禍はなくても困らないから面倒でしかない
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      • 93. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 17:21
      • >>16
        厳選が今の運営のブームっぽいからたぶん周年アプデにも厳選コンテンツ来るよ
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    • 17. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 00:46
    • せめてデメリットの部分は固有ドロップ2種つかって厳選できるようにしてはほしい
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    • 19. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 01:15
    • デメリット厳選というセンスのないシステムのせいでモチベーションが上がらない
      召喚石のドロップ率が低すぎる上に現状のフレンド石の枠では入れる余裕がない
      神石(課金編成)やってる人はそっちの編成の方が強いからわざわざ集める必要がない
      マグナ(無課金編成)やってる人にしてもデメリットがきつすぎて使える場面がかなり限られる
      ここまで集める意義が薄いものを実装できたのは逆にすごい
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    • 20. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 01:17
    • 速攻でドロップアップキャンペーンの対象になったあたり、運営としても加減を失敗して過疎っている自覚はあるんだろう
      まあそれなら強引に周回させるんじゃなくて根本から改修してほしいんだが…個人的にはいっそのことなかったことにしてほしいくらい
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    • 22. 名無しさん
    • 2026/03/04 01:29
    • 使うかもしれないから一応集めてるけど虚無感半端ない
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    • 24. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 01:36
    • 「大好評とは言い難い」だなんて随分と持って回った言い方するんだな
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    • 25. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 01:48
    • 今からでも禁禍シリーズ無かったことにして欲しいってのが本音
      ここから開発リソース使って
      終末とか天使加護、サブ加護石や新武器の追加を
      イベントや新マルチ実装して
      マグナの後追いでやるの?って話だし
      そのせいでマグナや神石でも使えるレヴァンスみたいなマルチの実装遅れるの嫌なんだよね
      ただでさえ無課金環境の更新はゆっくりなのに大丈夫なの?って思う
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      • 30. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 02:25
      • >>25
        別に禁禍だってどう混ぜようか考えられる装備にだってできたはずだからなぁ
        貯めこみを切り離したいが先行しすぎた故の暴走に見えるわ
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      • 33. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 02:34
      • >>25
        同じ無課金編成のマグナの強化機会が遅くなりそう、という事情を抜きにしても
        禁禍という失敗コンテンツにこれ以上リソース割かれるのが単純に嫌
        今後チマチマと禁禍のテコ入れするくらいなら、いっそのこと神石で使える武器をバンバン実装して神石移行の圧かけてくれる方がよっぽどマシ
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    • 26. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 02:16
    • デメリットありきでのデザインだろうからデメリットだけ消すって事は意地でもしなさそう
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      • 45. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 04:19
      • >>26
        デメリットに見合うだけのメリットがあればなあ
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      • 78. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 11:49
      • >>26
        そもそも何でデメリット付けようと思ったんだろうな。それがあってもお釣りが来るような性能という訳もないし
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      • 80. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 11:54
      • >>26
        多分、超越までいくとデメリット減らせるようにしようとしてるんじゃねえかな。だとしても遅いけど。
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    • 27. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 02:17
    • 運営はゴミを集める馬鹿を見ながら今頃笑ってるよ
      神石の1.5倍位の強さになる頃に始めるわ
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    • 28. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 02:19
    • 運営はこのシリーズの難易度の星の数三馬鹿以下なの分かってんのか?って感じ
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      • 81. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 11:54
      • >>28
        特定のキャラと装備があればこの難易度ですよって言ってるような印象。特に風はサンチラ有無があまりにも大きい。
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    • 29. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 02:21
    • デメリット厳選、しかもやらずに酷いの付いてると使い物にならない
      これがメリット厳選と同じとか楽しみがあるとか思ってんだろうか
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    • 31. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 02:26
    • 召喚石が落ちないから試すことすらできないんだよねコレが
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      • 46. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 04:25
      • >>31
        数日前にようやく水の石が1個落ちたわ…
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    • 32. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 02:26
    • 対応する終末とかドラポンのスキルとか出してくれんとスタートラインにも立ってねえんだが
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      • 42. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 04:06
      • >>32
        ぶっちゃけ対応終末あってもあんまり強さは変わらないんだけど未完成品つかまされてる感はヤバいわな
        対応武器が少なすぎるのはもちろん石の凸が少ないのも外付け加護がないのもブーストがないのもヤバい
        ヤバい
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      • 63. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 08:57
      • >>42
        対応する終末やドラポンのスキルが有るか否かは結構大事だと思う
        それに、終末の最も優れた点は「必ず編成に組み込める」っていう核や骨子の役割を担ってくれる点にあるし
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      • 73. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 11:26
      • >>63
        つーて出揃ったら終末枠も出すだろ、加護アップというよりデメリット軽減とかになりそうだけど
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    • 34. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 02:38
    • 各属性の石と武器1本くらい特別訓練で配った方が盛り上がったとは思う
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    • 35. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 02:40
    • 新たなマグナの強化を実装するにはマグナ3から十分な時間が経っていない、強力なスキルの無課金武器を素直に渡したくないからデメリットをつける
      そうなるに至った事情は理解できなくもないんだが、結果として集める意義が薄いと判断したユーザーが多くてマルチが過疎っているのは完全に調整失敗してるんだよなぁ・・・
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    • 37. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 02:59
    • 土台の与ダメアップ神威武器はリミ武器より強いから、これをこのままで終末ドラポン対応デメリット抜きにしたらアカン枠なのはわかる
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    • 38. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 03:12
    • 強さ云々を置いておいても正直戦ってて楽しくないんだよな。
      何もしゃべらないし可愛くもない
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      • 64. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 08:57
      • >>38
        紅一点として闇か光に可愛い子(ただし人外娘)が来ることにドランクの尻をかけるぜ
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      • 92. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 17:17
      • >>38
        ベルメルヴォルクは機械だから分からんでもない
        ニフイヴィンテは口とかないし分からんでもない
        ナロフィルミダスはぱっと見どこがどうなってるのか分からん
        マクタンマカルは喋れ 解読不能言語でいいからなんか喋れ
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    • 39. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 03:18
    • 土も風も各3本を目安に集めたけど両面試そうにもフレンドが居ないので虚しくなるのよな
      でもドロアップで火の禁禍フレ少しだけ増えたから嬉しかったよ、水も今勢いあるし増えるといいな
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    • 40. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 03:23
    • デメリットあろうが強ければ情報共有されて需要出るんだから、それすらないのが現状だということを運営は理解してさっさと改善してくれ
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    • 41. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 03:46
    • 素直にマグナ4として実装すれば良かったんじゃないかな
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    • 43. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 04:12
    • ボスデザインの異形さ、不気味さは大好き。いずれこんなヤバそうなやつらがストーリーに出てくるのを思うとゾクゾクしちゃう。
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    • 48. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 05:57
    • 装備揃える為ってより何かの上限解放で素材使うかもしれないから回ってるだけなんだよね
      さすがにこれを新しい加護編成として使う気にはなれない
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    • 49. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 06:20
    • 方陣禁禍的な名前でマグナ3.5くらいのポジションならな

      デメリットは禁禍石で反転にして
      デメリット小さいの厳選して既存のマグナ石使うか、逆にデメリットデカいの厳選して禁禍石で反転させるかみたいな
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    • 50. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 06:32
    • シンプルに武器が使えんからなあ、今のとこ
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    • 51. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 06:59
    • でも武器の強さなんて運営の匙加減一つでどうとでもなるんだから確実にマグナより使える様にしてくるんじゃない?流石に無意味なモン作ったりはしないだろうし

      あと、なんでマグナと別枠のモノ造ったかっていうと神石×禁禍みたいな組み合わせも想定してんじやないかなーと予想。無課金も課金も強くなれるみたいな第三のシリーズ、的な
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      • 59. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 08:29
      • >>51
        メタトロンの武器を筆頭に無意味なモンも結構生み出してるからなんともいえない
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      • 76. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 11:39
      • >>59
        禁禍と違ってシリーズごとマジ無意味みたいなことはなかったからそれは誇大だとは思うけど
        そうなるかもしれないだのを理屈なく語るのはナンセンスだわな
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    • 52. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 07:07
    • デザインと曲だけは凄くいい
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      • 100. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 21:31
      • >>52
        いい意味でこれまでのグラブルっぽくないというか、ちゃんと禍々しさが出てるよね
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    • 53. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 07:11
    • 加護が裏でも発動するようになるとか
      3種育て切ってから本番の4本目が出てくるとか
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    • 54. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 07:40
    • デメリット8種×武器3種で実質24種類になってるから攻撃DOWN引けないんだよな
      渋すぎて試すに試せない
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      • 89. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 16:03
      • >>54
        一応アビダメ、奥義ダメもそれぞれ1本くらいなら許容範囲やで
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    • 55. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 07:45
    • 敵のデザインは禍々しくてキモくていいんだけどなぁ
      とは思う
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      • 56. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 08:08
      • >>55
        BGMも良い
        昨日追加された2曲もかなり好き
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      • 70. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 11:15
      • >>56
        風はちょっとイメージと違うよな
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      • 94. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 17:27
      • >>70
        もっとドロドロした感じかと思ってたが謎の爽快感あるよな…曲自体は良いんだけど
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      • 95. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 17:35
      • >>94
        爽快感とか疾走感があって、お前その外見でこの曲調か?ってなる
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    • 60. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 08:34
    • ドロップアップキャンペーンは効果がありそうだから石4凸持ちフレは多くなるかもしれんけど
      それでも実用レベルになるかというと微妙だよなー
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    • 65. 名無しのぐらんじーた 
    • 2026/03/04 08:58
    • ここ最近の一番の残念アプデ、こんなのにリソース使わないで欲しい
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    • 66. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 09:08
    • 結構数しばくマルチだからBP3にしてくれねえかなぁとおもいながら殴ってる
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    • 68. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 10:13
    • 第3の加護とか言われてもフレ石環境が各属性2種までなんだからそもそも使える環境がないんだが
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    • 69. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 11:13
    • 全部神石でマグナ3ですら自発したことないやつあるのに、こんなゴミやるわけねえ
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    • 71. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 11:16
    • フレ石3枠になったところで置かないぞ
      どうせ素材使うし自分の使わない石凸る必要ないからな
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      • 102. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/05 01:07
      • >>71
        それは置かないじゃなく置けないでしょ
        日本語は正しく使いましょうねー
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      • 105. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/05 13:42
      • >>102
        早く神石移行できるといいですね
        ゴミを厳選する手間も省けますよ
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    • 72. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 11:25
    • ここからマグナの時みたいに5凸超越や加護持ちの石やキャラ実装するんやろ?
      分ける意味ある?
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      • 99. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 20:41
      • >>72
        強いのを出してけばいい理論でいえば神石こそ更新停止して刷新したらいいんだよね
        どんどんガチャが売れるぞ
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      • 104. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/05 13:41
      • >>99
        なんだかんだで10年以上続けてるグラブル運営はすごいな
        こんなに頭悪くないから続けられてる
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    • 74. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 11:29
    • まじで何がやりたかったのかわからん
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    • 77. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 11:44
    • 予兆解除しないと相手のバフとこっちに付いたデバフが下がらなくて火力下がるのがまずいらない
      そして予兆解除意識した編成は持ち物検査が面倒なのもあって箱レベルと予兆ガン無視して短期の青箱編成で救援入る方が楽なのがマグナ3の時より悪化してるし、HPは多すぎる
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    • 82. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 12:32
    • 正直、暫くは現状の暇人向けやりこみ要素程度の立ち位置でいて欲しい
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    • 83. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 12:57
    • 最初に強くし過ぎてその後真っ当な性能に調整したシエテ剣を袋叩きにしたんだから最初から抑えめにするのは当然なんだよね
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      • 86. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 14:04
      • >>83
        シエテ剣は単に天元で刺さるの想定されてなくてナーフされただけで強くなかったってば
        天元前までグランデで使えた程度であとはただの妥協武器だったよ
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      • 98. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 20:39
      • >>83
        歪んだ認識の解像度高いな
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    • 85. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 13:34
    • 半額+ドロップアップで素材集めしてる、いつ要求されるか分からない
      武器は使う予定無いから全部倉庫に
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    • 87. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 14:45
    • マルチの難易度高すぎる
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      • 88. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 14:50
      • >>87
        だから人が殺到するタイミングに集中して回る必要があったんですね
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    • 90. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 16:31
    • 重要度上げられても結局やることは周回しかないわけで
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    • 91. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 16:58
    • 後半の削りに入って後半はダメージ通りにくいです!!ってなめとんのか
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      • 96. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/04 17:37
      • >>91
        このマルチにそんな仕様あったっけ
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    • 97. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 20:18
    • ボスのデザインはバケモン感があって好き
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    • 101. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/04 23:51
    • 呪いの装備自体は幼児なさそうだけどあとあと別の場所で素材をアホほど要求されそうなのがね
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    • 103. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/05 03:24
    • まぁなんていうか、後々100%テコ入れされるよねってシリーズ
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