2026/03/09 12:00

0 :名無しのぐらんじーた
禁禍ボス追加かぁ…
1 :名無しのぐらんじーた
キンカはデザインだけは好き
2 :名無しのぐらんじーた
禁禍ボスはビジュアルめっちゃ良い
3 :名無しのぐらんじーた
4 :名無しのぐらんじーた
正直キンカはまだ何の役に立つのかよくわからん
5 :名無しのぐらんじーた
禁マルチの本気だとお
6 :名無しのぐらんじーた
いままで本気じゃなかったのか…
7 :名無しのぐらんじーた
まだまだ本気ではなかったと…
8 :名無しのぐらんじーた
まぁ…デザインが18人にしては気合い入りすぎだとは思ってた
9 :名無しのぐらんじーた
禁禍テコ入れあるんかなこれ
10 :名無しのぐらんじーた
18人でも過疎ってるのに6人で人来るのか…?
11 :名無しのぐらんじーた
まだ触ってないのに強化版来ちゃうんだ
12 :名無しのぐらんじーた
まぁ後から高難易度版出す方が普通なんだよな…
13 :名無しのぐらんじーた
どうすりゃいいんだこいつらの武器!
14 :名無しのぐらんじーた
そもそもこのシリーズの武器も召喚もどこ目指してんだよ感が凄い マグナは立ち位置分かりやすいのになんなんだよ禁禍
15 :名無しのぐらんじーた
マグナ→禁禍→神石 って導線ならまだ分かるけどそんな感じでもないよな現状… 6人マルチで手術入るとは思うけど
18 :名無しのぐらんじーた
レヴァンスは武器が優秀だから神石、マグナ問わず頑張って周回する価値あるけど 禁禍はデメリットがある限り集める価値はほぼないままだと思うの
19 :名無しのぐらんじーた
>>
6人マルチ素材での強化でデメリット消えまあす!はあるんじゃね
16 :名無しのぐらんじーた
そろそろデメリット反転しそう?
17 :名無しのぐらんじーた
強い武器なりなんなりくれるならまあやる
20 :名無しのぐらんじーた
正直レヴァンス~宝島くらいの難易度なら18人より6人マルチのほうが好き

コメント

 コメント一覧 (118)

      • 14. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 12:08
      • >>3
        新BGM付いてくるのがビックリした、スパバハみたいに敵の色とかちょっと弄って使いまわしなもんかと…
      • 0
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      • 22. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 12:15
      • >>14
        完全書き下ろし曲じゃなく和太鼓アレンジとかそんな感じだと思う
      • 0
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      • 86. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 14:59
      • >>22
        例え話だから別にいいんだけどキンカのビジュで和太鼓は草
      • 0
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      • 100. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 17:27
      • >>86
        リツコさん…
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    • 4. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 12:03
    • やることないから掘ってるけどマグナより強くなってる感がせんな…
    • 0
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      • 18. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 12:12
      • >>4
        現状はそうだけど
        新しい武器2種と5凸で加護伸びたら
        だいぶ強くなりそうではある
      • 0
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      • 67. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 13:49
      • >>18
        石はもっと効果盛って欲しいなぁ…元の技がコッチにデバフ増々な癖に石になった途端にショボい効果しか無いんじゃ使う価値が無いぞ…
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    • 5. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 12:04
    • でもサボってたら武器の上限解放とかキャラの覚醒素材とかで要求されて困るんだろ
      禁禍武器そのものは知らん
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      • 83. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 14:50
      • >>5
        これまでのこと考えると賢者超越のどこかで大量に要求される予感しかない
        杞憂であって欲しい
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      • 115. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 21:13
      • >>83
        されるよ
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    • 10. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 12:07
    • 素材だけ集めますよっと
      武器を上限解放すると素材へるからやらない
    • 0
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    • 13. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 12:08
    • 運営はもう禁禍のテコ入れは諦めて…
      こんなのに今後も開発リソース割かれると思うとげんなりする
    • 0
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    • 16. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 12:10
    • 速攻で泥アップキャンペーンに入れられてたのは笑った
      どんだけ過疎ってんだよ…
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      • 26. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 12:21
      • >>16
        ゴミ漁りして多少マシな武器(ゴミ)を集める作業だしね現状
        そしてその武器も使う場所ないし過疎るのも仕方ない
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      • 76. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 14:12
      • >>26
        終わりが見えてこないのもキツい
        デメリット厳選がいくらでも出来るのに周回がダルすぎる
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    • 17. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 12:11
    • 6人マルチでドロップする武器はブーストスキルがついてるんかな?片面で出来るようになるといいんだけど
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    • 19. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 12:12
    • 下手に素材を必要にすると6人だろうがワンパンする奴が出るから嫌だ
      宝島とかワンパンばっか
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      • 31. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 12:29
      • >>19
        ワンパンはその言葉通り、戻ってくることほぼ無いが尚更腹が立つよね。せめてあともう少しで倒せそうな時くらいは帰ってこいよクソゲボ野郎がよぉ!って思ってしまう
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      • 42. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 12:38
      • >>19
        赤箱青箱からしか素材でなくしてくれ
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    • 20. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 12:13
    • 段階追加だから今年度1年間この失敗シリーズと付き合っていくの確定してて終わりやね
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    • 23. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 12:17
    • デザインもBGMも大好きだしどうせなら使いたいからウィザード素材集め切ったら禁禍ぶん回しを日課にするか
      強化土禁禍で地獄を見そうだからマクたんをいっぱい倒さなきゃ♡
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    • 24. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 12:18
    • 強かったら強かったでフレ石欄ぐちゃりそう
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      • 27. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 12:23
      • >>24
        夏には3つに増やして欲しいです…
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      • 47. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 12:44
      • >>24
        自動選択されるから別に良いだろ
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      • 53. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 13:03
      • >>47
        枠がねぇって言ってんの
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      • 99. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 17:26
      • >>53
        出してる人間とフレになればいいだけだろ
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      • 108. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 18:16
      • >>99
        いない人とどうやってフレになるの?
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    • 25. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 12:18
    • またレヴァンスみたいに数年かけて調整する気なの?
      失敗マルチって認めて素直にマグナ武器追加すれば良いのに
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    • 28. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 12:24
    • 既に過疎過疎の失敗マルチなのに性懲りもなく6人バージョン追加するとか、今更後には引けないんだろうがもう少し何とかならんものかな…
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    • 29. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 12:24
    • 石の上限解放は単純なマグナ石互換(170%UP)にプラスαなんか個性が欲しいな
      と思い少し考えてみたけど、デメリット効果も170%みたいな頭悪い案しか出てこなかった
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      • 72. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 13:54
      • >>29
        元の技に近いデバフなりバフを付けて欲しい

        ただでさえ石の編成は現状でもう変える余地が無いのに…
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    • 30. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 12:28
    • 18人マルチと同程度の強さの敵を6人で倒せって感じじゃねーの?
      せいぜいスパバハ以上、天元未満の強さだと思う
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      • 51. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 13:00
      • >>30
        敵が本気出します!って言ってたよ
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    • 32. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 12:30
    • レヴァンスみたいなある程度まで貢献度稼ぐ必要になるマルチが増えることは自体は歓迎なんだけどな
      そうすればこの前でたリミヴァルフリートみたいなタイプのキャラの評価上がるし
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      • 37. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 12:34
      • >>32
        でもこのシリーズ不人気すぎて結局残業編成組むしかないよ
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      • 60. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 13:30
      • >>37
        不人気なのは現状微妙だからでしょ
        強けりゃ回るよ
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      • 82. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 14:33
      • >>60
        神石を上回ることはどうせない性能なのにマグナで来られても困るような難易度の謎マルチになるのが見える見える
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      • 97. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 17:01
      • >>82
        6人マルチでは禁禍武器のデメリット消えますとかでもしなきゃ大惨事になる気しかしないわな
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    • 34. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 12:32
    • 褒められる点が敵のデザインくらいしかない
      こういう不気味で禍々しいデザインは好き♥
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      • 101. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 17:29
      • >>34
        曲もいいだろ!
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    • 35. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 12:32
    • FP貰いに救援入ってフルオートポチーでも終わった頃にはなぜか順位赤箱取れてるくらいには過疎ってるんだよな現状…
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    • 38. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 12:35
    • 金貨はその内専用のサブ枠が3枠程追加されるんじゃない?ヴェルサシアみたいに地の世界のアンリミテッドマルチ専用の編成画面になってさ
      退魔レベルが合計25でそのマルチ特有の恩恵を最大受けられるけどサブ枠のみの15でもやれない事はないよみたいなギミックにしてくるとか
      妄想甚だしいし何年後だよって話だけど金貨を使わせるとなると完全に金貨染めに振り切るよりこういう既存の編成を敢えて崩させるバランスになる気がする
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      • 48. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 12:46
      • >>38
        今後もテコ入れしていくのは間違いないんだろうが、問題は果たしてまともに運用だきるようになるまでにどんだけ時間かかるんだって話なんだよな…
        長い時間をかけて何度もアプデしてそんなことするくらいなら今からでもマグナ4にするとか、いっそのこと無かったことにする方がマシに思える
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    • 40. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 12:37
    • 土の奴の6人版とかめっちゃ嫌がらせしてきそうな予感しかない。マジでこっちの風強くしてくれ
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      • 49. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 12:46
      • >>40
        土はシエテぶち込むからいいよ
        どうせ残業前提ならシエテぶち込めばいい
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      • 52. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 13:00
      • >>49
        なお数回発生させたら解除不可で飛んでくる無属性予兆
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      • 61. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 13:31
      • >>40
        強くしたところでそれに合わせた物になるだけだからあんま変わらんと思う
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      • 73. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 13:55
      • >>40
        アイツ無属性ダメージ連発するから嫌い
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    • 41. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 12:38
    • 武器のデメリットスキルと石の泥率が悪すぎる。その辺りなんとかしないと誰もやらんだろ
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    • 43. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 12:38
    • 新種族追加も来るしリミ武器や新ジョブ等で素材は使うだろうから黙って行くしかない
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    • 44. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 12:40
    • レヴァンス並の周回要求して上限解放やら覚醒やらとデメリット減少追加とかするんじゃね
      これで運営が失敗コンテンツ諦めずに続けるのわかったしマグナの強化ももう終わりだろうな
      ここからは失敗部分どうにかする禁禍調整マルチが続くわけだ
      しかし既にめんどくささの塊みたいなのが2体いるのに高難易度化は正直やりたくない
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      • 64. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 13:44
      • >>44
        マグナの強化って数年に一回しか来ないんだからしばらくはマグナ3のままでしょ
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    • 45. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 12:41
    • 6人マルチの重たいマルチの重周回いい加減やめて欲しいわ
      18人以上とかなら別に良いけど
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    • 50. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 12:47
    • 散々言われてるけどマグナ4として実装してほしかった
      無難で使いやすいマグナ3以下、強力だがデメリットが重いマグナ4でちゃんと使い分けもできそうなのに…
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    • 54. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 13:08
    • 相変わらず6人マルチを何が何でもやらせたいんやな運営
      それに囚われすぎてるとは思うけど…
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      • 57. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 13:27
      • >>54
        高難度が流行らないのは難易度じゃなくて人数の問題って大昔にfkhrが自省してたのにな
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      • 74. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 14:01
      • >>57
        でも18人の超高難易度とか絶対やりたくないな
        実質半分まともならクリアできるとかならまだしも実装初期はそんなことないだろうし
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      • 84. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 14:54
      • >>74
        超高は今のままでいいと思うよエンドコンテンツだし
        4年くらいは手入れいらんと思う

        問題はエンドコンテンツがアルバハHLの時代に旧石や新石を18人にしたり
        ルシHLの時代に6竜を18人にしたりして失敗を修正していってるのに

        何で修正前に戻ろうとするのかだよ
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    • 55. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 13:09
    • 禁禍は荷物検査がアレだし、特定のことやらんとバフ下がらない&予兆解除しないとデバフも下がらなくて与ダメ下がるわ、HPトリガーで強制的に受けにゃならんトリガーのデバフは確実に受けてバフデバフは上がる等

      こんなマルチ考えたヤツらに箱レベル上げと予兆全安定解除しながらバフを上がらせない編成出してほしいわ
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    • 56. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 13:11
    • 次の敵はパパとヴォッチか
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    • 58. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 13:27
    • 低%デメリットだとLv最大でプラスに転じますくらいはあると思う
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    • 59. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 13:28
    • 今はどうなってるか知らないけど
      1年経ってもワールドHLの盛況でようやく「理解」したと思ったんだけどな…
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    • 62. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 13:34
    • 各オリジン専用の武器作れます路線のマルチだったら良かったのにな
      知らおじおばの焼き直しと言われようが使い道あった方がまだ人来るだろうに
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    • 63. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 13:43
    • とりあえず終末スキルに禁禍も追加してくれ。
      編成で一番重要な武器に対応していない時点で、どうしても評価が下がってしまう。
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      • 66. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 13:45
      • >>63
        与ダメアップ持ちの禁禍武器あるからそこは変えないんじゃないかな
        逆に極◯系のスキルは禁禍でも使えるようにしてるし
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    • 68. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 13:49
    • 光はキャラクターとして、下に羽はあるが、他がどういうモーションで動くのか想像出来ん…
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    • 70. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 13:52
    • 誰もフレ石設定してねーぞ
      2枠しかないんだからそりゃそうなるわな
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      • 90. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 15:35
      • >>70
        2枠だろうが3枠だろうがマグナも禁禍も置かないけどな
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      • 96. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 16:56
      • >>90
        グラブルに命かけてる層以外は結構マグナと神両方置いてるからな…
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    • 71. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 13:53
    • マグナに足りないスキルを禁禍で実装してる節あるし「マグナ4として欲しかった」といってもそのままのスキルでは来ないからタラレバすぎるでしょ
      あの性能そのまま方陣で来てたら極まった神石以外は組む意味なくなるぞ
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    • 75. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 14:11
    • 追加武器もデメリット付くのかな、正直4本でもデメちょっと重いんだよね
      ブースト武器と何追加されるかなぁ
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    • 77. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 14:19
    • ランダムなデメリットって時点で設計ミスだと思うぞ。気持ちの問題ではあるけどランダムなメリットのが厳選する気出るだろ
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    • 78. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 14:20
    • 運営がコレをどうしたいのかイマイチわからんな
      仮にブーストが追加されたとしてもマグナとの間にデメリット厳選の手間をかけるほどの火力差がでるとも思えないんだけど
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      • 80. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 14:23
      • >>78
        既に火力だけならマグナよりは上よ
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      • 98. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 17:04
      • >>80
        そのちょっとの火力上昇が手間に見合わないってことだろ
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      • 106. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 17:58
      • >>98
        結局マグナじゃ無理だがキンカじゃできることなんてないからな
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      • 110. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 19:09
      • >>106
        たまたま短期で1ターン減るラインに届いたからって何?って感じだしな
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    • 79. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 14:20
    • 武器3種にデメリット8種の24種の時点で選別ってまずかなりの廃人じゃないと不可能なんだが
      そこに武器追加すんの??
      とりあえず総計300本あつめてみたけど使えるんじゃないかといわれてるアビDownや奥義Downのデメリット最低値が1本ずつの合計2本だけだったよ
      最低値厳選はまあ超廃人用としてもある程度選別しないと使いもんにならんくらいデメリット数字でかいのに種類水増しし過ぎだよ、これ
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    • 81. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 14:30
    • 後々味方とかになっても六竜みたいに人間態出さずにバケモンのままでいて
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    • 85. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 14:55
    • デメリット厳選はインパクトあるし気持ち的に効くのは確かだけど
      仕様をちゃんと考えればデメリット軽減で済まされるのが一番のゴミ強化なんだがな
      的外れな批判に流されて的外れな調整するんだろうなと思うと今からげんなりだね
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    • 87. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 15:21
    • 禁聖はどんなクソ技かましてくるのかちょっと楽しみなんだよ
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    • 88. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 15:22
    • bgmも変わるので気合い入ってんね
      ナロフィルミダスくんは新曲もイマイチで全く行ってないけど
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    • 91. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 15:41
    • そろそろだろうなと思ってた新レヴァンス(属性別6人高難度マルチ)が
      よりにもよって禁禍シリーズの使いまわしなのが一番悲しい
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    • 92. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 15:46
    • 新6人マルチ楽しみにしてたんだよ……なんでこんな不気味ホラー系を推すんだ
      こいつらの武器見た目も陰気だしこんなのメイン召喚石として運用したくない
      人型じゃないボスでもテトラゴッドやタルトマンみたいな方がよっぽど好きなんだけど

      わざわざ見た目ちょっと変えたりBGMも変えたりするあたり、手抜きしたいってより
      とにかく新Pがこの路線(デメリット厳選&ランダム数値緩和を含め)を推してんだろうな
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    • 93. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 15:48
    • 18人マルチ上位版を6人マルチで出すんなら、六竜の人型版を属性別6人マルチのボスとして出して
      禁禍に該当する新召喚石や武器を真六竜シリーズとして売り出して欲しかったわ
      六竜キャラたちならマグナ神石に続く第3シリーズになっても不足なかった
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    • 94. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 16:31
    • 六人マルチだとフルオは難しいだろうからせっかくの新曲を聞いてる余裕がなさそうだな
      このシリーズはいい曲が多いのに……
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    • 95. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 16:46
    • なんでよりによって不人気のこいつらの6人verを・・・
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    • 102. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 17:32
    • たぶん6人ver投入と同時に18人の方はドロップ緩和するんじゃね(希望)
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    • 103. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 17:37
    • 無料で神石並みに強いけどデメリットがある的な立ち位置にしたいのかね
      6人は禁禍編成しか効果出せなさそうにもしてきそうだけど実装して稼働してないと不味いし無いか。
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    • 104. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 17:38
    • 禁禍実装したのに不評で失敗マルチとか言われ即キャンペーン入りせざるを得なくなったし運営としては6人にリサイクルして無理やり周回させたいんだろうな
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    • 105. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 17:51
    • どうせすぐ過疎って半額シール祭りになるんだからアルバハhlぐらいの体力にして
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    • 107. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 18:14
    • 禁禍ボス、ベクシンスキーっぽくて好きだわ
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    • 109. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 18:52
    • ヒヒイロドロップしてくれるのなら許す
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    • 111. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 19:13
    • 1回は一定HP以下にならない無敵入りそうで怖い
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    • 112. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 19:25
    • 高難易度が6人バトルなのって属性やバトル人数由来?現状6,18,30だけど12とかは出来ないのか?
      大昔の人数制限無しバトルは酷いことになってたからもう無いだろうけど12くらいなら欲しい
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    • 113. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 19:34
    • 覚醒でデメリットがそのままメリットになって厳選民涙目とかなったら嬉しい
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      • 117. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/10 00:13
      • >>113
        頑張ってた人を裏切る施策は積極的にやって欲しいわ
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      • 118. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/10 12:22
      • >>113
        なるわけねーだろあほ
        強すぎるわ
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    • 114. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 21:10
    • 6人マルチ苦手なんだよな
      放置してく人おるし
      試練とか18人にしてほしい
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    • 116. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 22:12
    • あんまり言いたくないが18人マルチの割に持ち物検査過ぎると思う
      もうちょい考えて実装して欲しかったわ
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