2026/03/09 18:00

0 :名無しのぐらんじーた
これを回って超越しろってことか…
1 :名無しのぐらんじーた
ロロロローグライク!?
2 :名無しのぐらんじーた
またスゴロクなのかい!?
3 :名無しのぐらんじーた
また時間かかりそうなコンテンツ
4 :名無しのぐらんじーた
画像がもうめんどくさそう!!
5 :名無しのぐらんじーた
ローグライクの定義は中々めんどくさいぞ!
6 :名無しのぐらんじーた
ブラウザでこれよくやるな
7 :名無しのぐらんじーた
また初期アーカルムみたいなコンテンツ追加するん…?
10 :名無しのぐらんじーた
もうブラウザゲームでやるの無茶じゃない?
8 :名無しのぐらんじーた
最近のソシャゲでよく見るやつ
9 :名無しのぐらんじーた
はえ~フルオートの実装が楽しみ
12 :名無しのぐらんじーた
よくわからんがオートかなんかあるやろ
13 :名無しのぐらんじーた
アーカルムで懲りて無かったのか!
14 :名無しのぐらんじーた
フィンブル108年ぶりに見た
15 :名無しのぐらんじーた
ちょっと面白そうではある でもグラブルのグラブル部分が一緒にプレイできなくなるのは
16 :名無しのぐらんじーた
ブラウザゲームってことを忘れないでほしい
17 :名無しのぐらんじーた
今風のゲームだけどサブコンテンツでやりたくない
18 :名無しのぐらんじーた
常設だったら重いけど戦記みたいな感じなら歓迎
19 :名無しのぐらんじーた
単純にこれ以上時間かけたくない!
20 :名無しのぐらんじーた
まあ…必須な素材とかが報酬になければ

コメント

 コメント一覧 (151)

    • 33. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 18:27
    • 周回すれば開放状況は引き継げるようになるって書いてるし、旧アーカルムみたいに簡易探索がそのうち実装されるでしょ
      俺はローグライク好きだから普通に楽しみにしてるけど
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      • 53. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 18:48
      • >>33
        どうせ甘いだけの修正されてコンセプトぶっ壊れるだけじゃん
        仮に好きであるほど辛いだろ
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    • 35. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 18:32
    • キャラ武器石×6属性を毎回編成作り直しはだるいってレベルじゃないぞ……
    • 0
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    • 36. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 18:33
    • 12周年に合わせて3/10に賢者超越も来るかと思ってたけど、
      これ含めて時期未定だったのは正直ガッカリ
    • 0
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      • 71. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 19:21
      • >>36
        時期すらわからないのはマジでがっかりだったわ
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    • 37. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 18:33
    • スレスパ並におもろかったらこっちに定住する人いそう
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      • 94. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 20:33
      • >>37
        スレスパにクソみたいな制限要素はない
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      • 109. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 21:45
      • >>94
        毎回デッキ組み直しだけど?
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    • 38. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 18:34
    • 既存の日課を減らせるくらいに大量の素材が入手出来れば良いけどな、
      今更グラブルでポチポチやりたい人なんていないだろうし前のアーカルムみたいな結果しか見えないけど。
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    • 39. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 18:36
    • なんでもいいからケイオスレギオンとパラダイスロストとアルテマをラーニングさせておくれーっ
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      • 42. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 18:39
      • >>39
        キマリは通さない。
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      • 57. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 18:54
      • >>39
        ちゃんと即死と麻痺の対策を準備しとけよ
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      • 79. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 19:53
      • >>39
        贅沢は言わん、ジエンドをラーニングさせてくれ
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    • 40. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 18:37
    • ローグライト風味好きだけど、既存の機能(装備)をアンロックしていくだけなのは正直ワクワクしねぇぞオラ
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    • 41. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 18:39
    • 過去の失敗かば学ばないサイゲだからこれも失敗コンテンツになると思うよ
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      • 47. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 18:42
      • >>41
        正直閉じるべき無駄なコンテンツ多いよね共闘や旧アーカルムにルーム
        前者やいかないマルチは素材を新しい所にまとめて取れるようにすべき。
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      • 59. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 18:56
      • >>47
        愚者は経験に学び賢者は歴史に学ぶというだろう?
        サイゲは賢者なのだ
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      • 142. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/10 11:16
      • >>59
        サイゲは経験からも歴史からも学ばないんだけどね
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    • 43. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 18:40
    • 素直に砂箱に新エリア追加しとけば良いのに
      ゲーム調整割と下手くそ寄りなのに色んなことに手を出しすぎや
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    • 45. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 18:41
    • 賢者関連ならまず賢者超越実装はいつなんですか
      古戦場までに間に合わせたいんでできれば10日にマリアだけでも
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    • 46. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 18:42
    • ローグうんたらゲーよく分からないし、新コンテンツに関しては触ってみるまでなんとも
      しかし有識者コメントを見るにやばそうなのか
      報酬が美味ければいいな
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      • 49. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 18:45
      • >>46
        最初の数回はまあまあ楽しいとは思うよ
        問題はそれを大量周回するのがほぼ確実に必要ってことで
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      • 64. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 19:03
      • >>46
        ゲームサイクル構築が上手くて初めて適切に作ることができるジャンルだからね
        違法建築と化してるとは言え固定なのにいつもノリで出してミスって対症療法してるのにそんなのできるわけがないってのが大方の考え
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    • 48. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 18:43
    • これ探索開始→他の用事ができたから放置、電波悪くて放置→詰み がありうるんでしょ…

      マルチバトルなら1戦分の時間確保くらいしろと言えるが
      1回にどのくらいの時間要求されるんだい?アカチケ9枚手動分くらい?
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      • 51. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 18:46
      • >>48
        流石にリアルタイムじゃなくて
        行動ごとに行動力みたいなのが減る方式じゃない?
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      • 62. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 18:59
      • >>51
        12周年生放送の 4:07:05
        >マップを探索し始めてから一定の時間が経過すると
        って言ってますよ?
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      • 67. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 19:06
      • >>62
        あれは言葉の過ちでターン数だと思う。
        時間制限はマルチとかの討伐制限時間とジエンドゲージでお腹一杯だよ
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      • 68. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 19:15
      • >>67
        過ちだといいなあ
        本当にそれだといいなあ

        シエテ剣でもコラボガチャでも生温かく見守ってたけど
        このタイムアタックだけは初めてご意見BOXからお気持ち文章投げてしまった
        まあ誰に見られずスルーされてるだろうな
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      • 91. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 20:17
      • >>68
        ローグライク系のゲームに触れてない人にはイメージ付きにくいかもしれないけど、このジャンルは大体一定のターン数を超えるとお仕置きレベルに強い敵が出てきたり、強制的に他のエリアに飛ばされたりするのよ
        とはいえ、普通に遊んでたらまず遭遇しないくらい長く留まって初めてそういう状況になるから、そこまで心配することはないと思う
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      • 89. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 20:10
      • >>67
        あの流れで言い間違いってあるのか?
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      • 110. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 21:45
      • >>89
        言い間違いっていうか言葉の綾でしょ
        プレイ画面の1つに残り〇〇ターンって表示されてるスクショがある
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      • 124. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 22:22
      • >>110
        瘴気の停止までって書いてあるけど停止まで??

        あと文章説明でしっかり
        ◆目的は、時間の限りマップを探索し
         最後に出現するボスを倒すこと

        この時間の限りがターンなの?ターンの限りって書かないんだ…
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      • 137. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/10 04:32
      • >>124
        3分でやれって言われたら3ターンだよ
        スパロボで学んだんだ
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      • 139. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/10 06:01
      • >>124
        キショい奴だなぁお前
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    • 50. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 18:46
    • 頼むから何かする度アニメーションして何が出るまで待たなきゃいけないという激重処理はやめてくれよ
      サクサクサクっと思った通りにポチれるレスポンスでお願いします
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    • 52. 名無しさん
    • 2026/03/09 18:47
    • 誰も期待してないのが悲しくもある
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      • 60. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 18:57
      • >>52
        やってみれば面白いのかもしれないけど結局グラブルをやりたいからグラブルやってるのに進めたいなら違うシステムのゲームやってねって言われてもそういうの求めてないしってなるわ
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      • 63. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 19:02
      • >>60
        バブ塔みたいな1回クリアすれば終わりのタイプなら全然良いんだけどね
        周回するとなると面倒くさそうな要素は基本いらないんだよな
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      • 150. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/10 17:36
      • >>63
        そのバブ塔ですら第二回当時の公式発表クリア率が約23%だからな

        ミッション達成状況問わずなのと、ログインしたけどイベントページ行かなかった人を除外して、できるだけクリア率を操作して23%程度だった
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    • 55. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 18:49
    • 今回の放送でこれが一番ゲンナリした
      絶対碌なコンテンツじゃない
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    • 66. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 19:06
    • 周回さえ求めなければ操作が複雑なコンテンツでもいいよ
      ジェスチャー1回クリック1回で周回できるからみんな一応周回を受け入れてるのを忘れてなければいい
      絶対周回させられるけど
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    • 69. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 19:17
    • なんかなぁ
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    • 70. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 19:17
    • これで超越できるなら良いけど、数個だけ超越素材配って残りは勲章待ちはやめてくれよな
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    • 72. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 19:25
    • めんどそうやしつまらなそうw
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    • 73. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 19:29
    • これ……完全にソロ版ディフェンドオー……
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    • 74. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 19:29
    • このソロモンクエスト、やっぱ名前からして今度はソロモンシリーズの武器でも出すんかな……
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    • 75. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 19:32
    • ランダムな装備、仲間……
      完全にコレ、プリコネのラビリンスで草

      ドンドンプリコネのコンテンツがグラブルに輸入されて来る……
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      • 113. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 21:56
      • >>75
        こっちは属性を輸出したから…
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      • 126. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 22:28
      • >>113
        余計なモン寄越しやがって………!!!
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    • 76. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 19:35
    • ちょいちょいお出しするものがダメなときあるけど
      リリンクとかウマ娘みたいにここぞというときは納得するまで作りこんでちゃんと成功させるのがサイゲだからな
      これはダメなやつ
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    • 77. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 19:50
    • サルベージ
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    • 78. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 19:51
    • ローグライク大好き侍の拙者、これに微塵も惹かれないで候
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    • 80. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 19:55
    • せめて道中で手に入る報酬で一喜一憂できれば良いんだけどな。いっそここに禁禍武器ぶち込んでくれ
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    • 81. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 19:56
    • 今までの傾向的にアーカルムパスポートみたいに制限かけてきそうで嫌
      初回にコンテンツ全開放ではなく砂箱のアディショナルウェポン枠みたいに数ヶ月かけて段階解放してきそう
      賢者超越自体も間隔あけて段階解放だしね
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    • 83. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 20:02
    • やりたくなきゃやらなきゃいい
      コンテンツが追加されることに否定的なの謎
      ここでしか手に入らない報酬とかあるならわからんでもないが、そんなん無いだろ多分
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      • 88. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 20:10
      • >>83
        そうと言い切れんだろ、早々に過疎らせずにやらせたいならここでしかない素材いれるしかないやん
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      • 93. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 20:23
      • >>83
        ほぼ間違いなく賢者超越に必要な素材はここで入手だろ
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      • 138. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/10 04:35
      • >>83
        超越に合わせてアーカルム拡張で超越に関係ないわけないだろ
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    • 84. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 20:04
    • ※金剛晶の代わりにアーカルム召喚石の強化用アイテム実装予定

      賢者関連でシェロ特訓の上伝って、
      1人分とはいえ終わってる人は損してない?

      ダマヒヒならともかく金剛は貴重だから
      なんか救済ほしいぜ…
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      • 112. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 21:53
      • >>84
        むしろ損させてくれや
        超越にも金剛使うからそこで使えばいいよ♪とかはマジでやめてほしい
        金 剛 晶 使 わ せ る な
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      • 127. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 22:30
      • >>84
        十二神将コンプ者は補填しろ
        ルミナス超越に金月重いなんか補填しろ

        お前いっつもぶーたれてんな……ブー太郎
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    • 85. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 20:08
    • 初期アーカルムの頃SR、R制限のクエストあって不評で消えたけどまた似たような縛りが戻ってくるんか?
      せめて過去の失敗から学んでくれ
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    • 86. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 20:08
    • 周回コンテンツのミルフィーユタワーだ...
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    • 90. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 20:11
    • ここまで誰にも楽しみにされないコンテンツがあっただろうか
      元より強くなっていくならテンション上がるが、元に近づけるために進めるとか最悪なんだよなぁ
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    • 92. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 20:19
    • 賢者150にするために絶対に周回しないといけないだろうなぁ
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    • 95. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 20:33
    • プリコネにも最近似たようなのを追加したけど結構な運ゲーだったからこっちも期待しにくい
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    • 96. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 20:34
    • アーカルムの簡易探索実装の流れあってまたこういうコンテンツつくろうとするのは謎い
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    • 97. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 20:35
    • ローグライク→好き
      グラブル運営が作ります→絶対ロクなモンにならねえ…
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      • 99. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 20:49
      • >>97
        アーカルムを修正したサイゲを信じろ
        ウマ娘でアレコレやっては入れ換えてるサイゲを信じろ
        裏切られたアレコレは忘れろ
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      • 107. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 21:11
      • >>99
        マイナスから始まって値を下げるけど下げきれない
        まさに禁禍シリーズみたいなもんじゃん
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    • 100. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 20:56
    • FTLみたいなゲーム性ならいくらでも時間溶けるんだが流石に高望みよな
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    • 101. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 20:58
    • ローグライク最初は楽しいけど周回となったら吐き気を催すレベルの怠さ
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      • 105. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 21:01
      • >>101
        好きでやるぶんには何の問題もないんだけど、周回を強制された場合はランダム性の大きいローグライクは滅茶苦茶だるい
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      • 122. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 22:15
      • >>101
        シレン6買って最初はおもろかったんよ
        で飽きさせない色んなダンジョンあったんよ
        でも2ヶ月でもうやらなくなった
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      • 144. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/10 13:58
      • >>122
        2ヶ月ぐらい楽しめてるなら十分だろ

        サイゲならシレン6より未調整でつまらない代物を年単位でやらせる気だぞ
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    • 104. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 21:00
    • このコンテンツでしか手に入らない素材が賢者超越に必要になる(から好き嫌いに関わらずプレイせざるを得ない)、ってのが一番嫌なパターン
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    • 106. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 21:05
    • 期間限定イベントならまだいいけど常設コンテンツだとさすがにこれ義務化されんのキツいな
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    • 108. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 21:34
    • 今の時代合ってないようなコンテンツを令和に追加するなよ
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      • 115. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 21:59
      • >>108
        いや寧ろ令和ゲーのゲームモードとして実装されてるの結構みるけど
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    • 111. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 21:52
    • 賢者単騎とグラジーで開始とか
      ハーゼどうすんだよ
      正位置効果無いハーゼとかひっでぇ性能してるぞ
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    • 114. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 21:57
    • つまらなくて面倒なだけなのにこれをやらないと賢者超越できません
      っていうクッソ不評なコンテンツなんだろうな
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    • 116. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 22:01
    • せめて導本はリセットなしが良かったなあ
      周回で少しずつ楽にはなるみたいだけど
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      • 143. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/10 12:20
      • >>116
        まあ他のソシャゲでよくあるコンテンツをグラブルに取り入れただけなんで……
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    • 117. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 22:06
    • かったるい演出なくサクサクやれんならギリ許す
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    • 118. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 22:07
    • これとルミネスで生ほう
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    • 119. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 22:07
    • これとルミネスで生ほう
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    • 120. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 22:08
    • これとルミナスで生放送大荒れだった
      ルミナスと並ぶ程大荒れで過去のトラウマを思い出したね
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      • 125. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/09 22:27
      • >>120
        何回ミスってんねん
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    • 121. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 22:09
    • ソロコンテンツモナス…そろそろ狩るか…♠
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    • 123. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 22:18
    • カオスゼロナイトメアそのままパクればよくない?
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    • 128. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 22:49
    • こういうのこそ、放置させたりフルオート進行させろよって話
      仮にもソシャゲなんだからある程度の利便性は考えろって話
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    • 131. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/09 23:28
    • こんなんよりスイカゲームみたいなミニゲームを常設してくれた方が嬉しい
      カジノは消せ
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    • 133. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/10 00:26
    • 今までの傾向的にアーカルムパスポートみたいに制限かけてきそうで嫌
      初回にコンテンツ全開放ではなく砂箱のアディショナルウェポン枠みたいに数ヶ月かけて段階解放してきそう
      賢者超越自体も間隔あけて段階解放だしね
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    • 134. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/10 00:50
    • アーカルムがポチポチ移動して編成制限されてバトルっていうのが不評だったの今の運営は知らないのかな
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      • 140. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/10 08:25
      • >>134
        グラブル運営はたぶんあんまりグラブルに詳しくないとも思う
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    • 136. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/10 04:31
    • ローグライクは好き
      でもグラブルでやりたいジャンルじゃないのよ…
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    • 141. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/10 10:08
    • 一回と数回で済むならいいんだけど
      素材集めの為に何百周もしなきゃならんとなると嫌だわ
      運営は明らかに俺らに無限の時間があると勘違いしとるしか思えん
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    • 145. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/10 14:11
    • ローグライクって本編がそれならいいけどサブとして盛り込んじゃいけないコンテンツだと思うんだが
      毎回リセットされて思考しなきゃいけないサブゲームなんて誰もやりたくないしめんどくさいだけだろ
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    • 148. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/10 15:38
    • やってやろうじゃねえか・・
      とか思ってもだんだんめんどくさくなって、やらなくなりそう
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    • 151. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/11 13:01
    • これが実装されないと賢者超越が来ないってんなら最高にクソ
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