2026/03/14 08:00

0 :名無しのぐらんじーた
アーティファクトのスコアが全然わかんない
どう見ればいいのこれ
1 :名無しのぐらんじーた
見なくていいよ
2 :名無しのぐらんじーた
AFスコアははっきり言って無意味だし初心者が混乱するだけでない方が絶対良かった
3 :名無しのぐらんじーた
理想的な構成でも最低値引いてるせいでスコアが低いのいいよね…
4 :名無しのぐらんじーた
スコアはせめて表示するかの選択できないかな 幅が邪魔
5 :名無しのぐらんじーた
DAとかクリティカルとかそこに文字が存在しないようなものでも数値が高いだけでスコアに計算されてるから酷い
6 :名無しのぐらんじーた
>>
これマジなら何のためにスコアなんて作ってんだ…
7 :名無しのぐらんじーた
AFは何に使うか分からんやつでも
スキルが高効果のやつ揃ってれば高スコアになっちゃう

fu6400635
8 :名無しのぐらんじーた
AFスコアは自分で調べるのすらイヤって人用だよあれ
ガチの初心者というか新人用の機能というか
9 :名無しのぐらんじーた
>>
むしろ罠になってる気はするんだけどな
10 :名無しのぐらんじーた
スコアが高いのに囚われてるとゴミみたいな構成になるぞ…
11 :名無しのぐらんじーた
表示も余計にゴチャったしスコア何一ついい事無いよ
12 :名無しのぐらんじーた
スコアは効果量がに応じて点数がつくってだけなら別に効果量最大が紫字になるって機能で充分だった
13 :名無しのぐらんじーた
多分特殊枠のⅡとかⅢは中身に関係なくスコア10だと思う
攻撃や防御はどれだけ上限引けるかで変わると思う
14 :名無しのぐらんじーた
AFのスコアはまた邪魔な縦幅が増えた以外の感想しかない
一応スマホゲーなんだからそういうのやめて…
15 :名無しのぐらんじーた
最強スコアバトルしようぜ!
俺のはこれ fu6400670
16 :名無しのぐらんじーた
>>
この圧倒的弱さで合計29はかなりポイント高いな
17 :名無しのぐらんじーた
AFスコア見てるけど合計28の壁が結構厚いな中々29が見つからない
18 :名無しのぐらんじーた
攻撃だけ29あった
fu6400683
19 :名無しのぐらんじーた
>>
アビダメ上限+10%だけのAFと同じか弱いぐらいでなんかダメだった
20 :名無しのぐらんじーた
スコア30の見てるけどあんまり強そうに思えないのばっかりだった
21 :名無しのぐらんじーた
1番スコア低いヤツは何かなーって思ったらこれ
giugy
22 :名無しのぐらんじーた
>>
とりあえず保護しておくやつじゃねぇか
23 :名無しのぐらんじーた
>>
TA分だけでもしっかり使い道ありそうなのポイント高い
26 :名無しのぐらんじーた
2つTA付きアーティファクトなんてとりあえず保護しとけレベルの逸品なのに…
スコア君はばかだな
24 :名無しのぐらんじーた
スコア順で高低どっちから見ても
マジで有用無用と関係ない数値なんだなってのが分かるね
25 :名無しのぐらんじーた
プレイヤー側が理想的な配列だと思ってもそれが最低値とかで査定が下がってるからな…

コメント

 コメント一覧 (121)

    • 4. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 08:14
    • このスコアが導入されて不便になった点があります
      アーティスト装備を変更しようとして、4列ある中で一番下の列のアーティストを選びます
      するとアーティストの内容が見切れて見えません
      いちいち最下段のアーティストを選ぶためにスクロール→選んだあと内容確認するため上スクロール

      の手間が増えました(´・ω・`)なんかこう、使い勝手を考慮してもらえると……
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      • 27. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/14 09:25
      • >>4
        今でこそ慣れたけど編成するときとかもアーティファクト装備ボタン押すの誤爆したりなんかUI関係最近酷いよなぁ
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      • 116. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/16 11:52
      • >>27
        見た目(インターフェース)だけ見てて、それでもたらされる体験(エクスペリエンス)に意識が向いてないのが良くわかる。
        新卒とかで入ってきて経験の少ないなんちゃってデザイナーとかがやらかす感じのそれ
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    • 5. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 08:15
    • 金棒売りたくて実装した割に初期値のばらつきが激しく、能力値もランダムでやりたがる人が少ないやつ。

      ランダム初期値は我慢するとしても、Ⅰには攻撃力800、1000、1200みたいなストックできる中から自分たちで好きにつけさせる(当然効果値が低いのは分解行きだが、ムーブ調整用に使う人がいる、みたいな想定)だけで良かったんだよな。
      金剛・久遠の他に課金要素付けたかったんだろうけど悪手だわな。
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    • 6. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 08:17
    • やっぱり評判悪いんやなこれ
      実装されてから見たけど宇宙猫状態だったわ
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    • 7. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 08:19
    • 指定キャラの人気AF効果だけ参照してスコア出してくれるとかなら最高だったんだけどなぁ
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      • 40. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/14 10:26
      • >>7
        そういうのがくると思ってた時期が俺にもありました
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    • 8. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 08:20
    • アーティファクトは数値より内容が大事だし、そもそも評価基準が不明だし
      何のために追加したのか分からない機能
      逆に余計な情報が増えたせいで判断する際の邪魔になってる
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    • 9. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 08:20
    • くっっっっっっそ無能
      スクロールの手間増えただけじゃねぇかさっさと消せ
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    • 10. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 08:23
    • 言っちゃ悪いが無能な働き者が作ったとか
      仕事したアピールのためにユーザー度外視で作ったとか
      そう邪推したくなるレベルで不要なもの
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      • 24. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/14 09:10
      • >>10
        一番怖いのがこの無能が作ったモノを上層部が評価していることだな、こうやって周年で大々的に実装されるってことは
        逆に仕事の出来る奴が正当に評価されない組織は有能な奴からさっさと逃げていくし
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    • 11. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 08:25
    • 厳選してたら素材と時間足りなくなるからデメリット付きじゃなければ最低限の相性だけ考えて、ないよりマシ程度の感覚で付け替えしてる
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    • 12. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 08:28
    • ゴチャゴチャしすぎやんな 
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    • 14. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 08:35
    • アーティファクト自体もっとシンプルで良かったのに
      割と無視できないレベルで強いのもあるけど種類多くて厳選大変だし週初めの分掘るのも増えてついてけない人出てきてる
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      • 17. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/14 08:43
      • >>14 上限まで貯まった後の取捨選択めんどすぎてもう放置するようになったな
        主力のキャラには妥協分も集まったってのあるから余計に…
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      • 55. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/14 11:54
      • >>17
        最初は頑張って厳選してたけど、もう上限届いてからは完全放置であるもん使ってる
        廃棄する手間省けない限りこのままだろうな
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    • 16. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 08:40
    • おすすめ装備を押した時の超適当な装備とかもこういう雑な値で選出してるんだろうな
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    • 18. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 08:48
    • このスコア表示は意味なさすぎてこれでGO出した責任者まじかよってなる
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      • 25. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/14 09:18
      • >>18
        GO出した責任者は批判が出てまじかよってなってる
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      • 96. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/14 19:06
      • >>18
        これだけ分からないなら正直もう自分がやるゲームとして触ってないんやろ
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    • 19. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 08:48
    • 凄く珍しいけど価値のないゴミってあるよね。初期値さえ高ければっていうユーザー側には干渉できないただのガチャ。ルピガチャよりも価値がないけど
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      • 78. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/14 15:34
      • >>19
        HP50%以下で被ダメ軽減って割と有能かと思ってたけどそうでもないのか…?
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      • 108. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/14 23:55
      • >>78
        相手や状況を選ぶけど、普通に有能側だと思う
        属性問わずに1割以上のダメージを抑え込めるのはかなり強い
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      • 114. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/16 07:04
      • >>78
        突き詰めればなんでも強いを体現しているというか
        有利軽減とこれが同時に付いてるアーティファクトは馬鹿強い
        時短って意味では微妙だけど250フルオの事故死とかが目に見えて減るのでどうしてもフルオで落としたくない人にオススメ
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    • 20. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 08:49
    • 発表時点でおすすめ装備レベルの無価値な機能だとは思ってたけど
      無駄にスクロールの手間が増えた分むしろ害なんよ
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    • 21. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 08:50
    • 見づらいし元の仕様返して…
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    • 26. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 09:24
    • 運営がエアプは笑うわ
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      • 33. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/14 09:57
      • >>26
        いつものことだよ…
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    • 28. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 09:31
    • スコア出すにしても装備したキャラに適した効果を参照するもんだろ
      アビダメ〇%とかのゴミを計算に含めるな
      このAFの仕様でスコアとかなんの参考にもならないから工数の無駄でしかない
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    • 29. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 09:34
    • 6人マルチ化といい余計なことをするんじゃねぇよ
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    • 30. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 09:42
    • スコアに関しては何をしたいのかわからん上に視認性悪くて邪魔だから消してほしい
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    • 31. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 09:44
    • DA率、弱体耐性、奥義与ダメで満点取ったって意味無いんすよ
      スキル絞り込みした上でようやく役に立つかもしれない程度のムダ機能
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    • 32. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 09:55
    • ま〜た新人研修か
      やるにしたって無意味&不便に改悪するんじゃないよ
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    • 34. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 10:00
    • LB、覚醒、指輪、耳飾り、アーティファクト…次はどんなキャラ装備系の強化機能が付くのか
      首飾り、腕輪とかアクセサリーはまだあるけど
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    • 35. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 10:03
    • 組み合わせの数だけはいっぱいあるからスコア化してわかりやすく出来ないかって発想までは理解できるが、意味が無さ過ぎたな…
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    • 36. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 10:04
    • こんなスコアより強化済みアーティファクトの初期値表示してほしいわ
      スキルで絞り込んで比較する時にwiki見て上昇量から逆算しないといけないのアホすぎる
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    • 37. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 10:10
    • 最大HP上昇 / 防御力-70%が防御スコアに換算されてて笑ったわ
      初心者を罠に嵌めてどうすんだよ
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      • 47. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/14 11:19
      • >>37
        グラブルはHP上昇は防御スキルだから
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    • 38. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 10:14
    • 効果ごとのスコア自分で設定できたらよかったのにな
      そうしたらいらない効果のスコア全部0にして一定以下の数値一括で掃除できるのに
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    • 39. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 10:23
    • アーカル新イベ、金貨6人マルチ、スコア…
      なんだか悪いことが続くのじゃ
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    • 41. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 10:27
    • 今年の周年の施策全部不評じゃない?ここまでセンス悪いことあったっけ?
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      • 117. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/16 11:55
      • >>41
        自分は最近は無料で遊ばせてもらってるから構わないけど、
        課金者は課金しなくなるか買い控えたりするだろうなって
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    • 43. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 10:47
    • スコアといいスキル使用率見れたりといいこれ◯神ではと言いたくなる
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    • 44. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 10:49
    • そもそもキャラややりたいことによって欲しいスキルが変わるんだから、スコア付けるという行為自体が無意味でしょうに。
      強いて言えばターンスキップくらいですかね。
      誰に付けようがどんな用途で付けようが価値が変わらないのって。
      あれ本当に何に使うんですかね。
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    • 46. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 11:18
    • スキル使用率も殆どの人が無難なスキルばっか付けてるから何のあてにもならんと言うね
      つべで実際に使ってる人の動画参考にした方が早い
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    • 48. 名無しのぐらんじーた 
    • 2026/03/14 11:22
    • 直近で一番のゴミアプデ、次いでリーシャのスタイルシフト
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    • 50. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 11:28
    • 始めて1週間位の新規さんにはもしかしたらありがたいのかもしれない
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    • 51. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 11:34
    • 「この数値は最大値に比べどんぐらい低いか」みたいなのが分かる方がよかった
      現状最大値は色変わるけど、それ以外はパッと見で分からんもん
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    • 52. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 11:45
    • >プレイヤー側が理想的な配列だと思ってもそれが最低値とかで査定が下がってるからな…

      なんか見覚えある思ったらアレだ、セカストとかハードオフの買取査定だ
      「世界に一つだけの超レアモノだから高いゾ〜」→「はい100円ね」みたいな
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      • 118. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/16 11:57
      • >>52
        お店に長く入り浸ってると、良く店員同士で世間話してて雰囲気いいから、商品知識よりもコミュニケーション能力で選ばれてるんだろうなって
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    • 53. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 11:46
    • 間違いを誘発していいのを自分から消してくれるってわけ
      これは星の民最高の頭脳ですわ
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    • 54. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 11:46
    • 帰ってきてKMR…
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    • 57. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 12:03
    • 中華ゲーのパクリみたいな要素しか作れなくなったことは大目に見るとしても、向こうで標準搭載されてる自動保存分解機能とか、スキル効果量個別に上げられる機能すら作れないのは悲しくなるな
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    • 58. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 12:12
    • ガチで戻してほしい
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    • 60. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 12:22
    • アーティファクト自体がホヨバ系列のゲームの装備をパクッてる感じだけど
      必要ない改悪アプデまでパクらなくていいから
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    • 61. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 12:48
    • 選択肢が沢山あると混乱して「じゃあ着けなくていいや…」ってなっちゃう人用
      とりあえず着けてもらって5ターン進んだり防御7割減ったりしながら学んでいく
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    • 62. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 12:59
    • まぁスコア使って今後なにか悪さする布石やろ
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    • 63. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 13:08
    • 心なしか要らないゴミスキルの部分ほどレベルが上がりやすい気がするんだよね
      なんとかならんかな
      このゲームトライアンドエラーへのコストが高すぎるんだよね
      他ゲーやっててこの手の能力変更するのに素材要らないって体験してビックリした
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    • 64. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 13:12
    • ガチでいらない邪魔
      非表示にできるようにしてくれ
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    • 65. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 13:42
    • DAは0点みたいに自分で細かく設定できれば便利になるけど
      オートならそりゃ数値を比較するだけのゴミになるのは分かってたわな
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    • 66. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 13:49
    • スコアのスペースが追加されたせいで縦に延びてオプション内容確認し難くなったのよ
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    • 67. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 13:54
    • とりあえず点数の配点の仕方を調べる暇つぶしにはなるけど、点数の付け方雑い
      あれとそれ同じ点数にすんなよってのが多い

      せめて全体のスキル使用率に合わせた傾斜配点(あまりいい方法ではないと思うが)とかやろうや
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    • 68. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 14:02
    • こんなん実装するなら賢者超越さっさしろって思うわ
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    • 69. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 14:06
    • なんか一番下の段見る時に性能が見切れるようになったなあと思ってたらこれが原因だわ・・・
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    • 70. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 14:19
    • ていうかこんなん作るなら天象儀を使った後にもう一度使うボタン作ってほしい。なんで変更しない確認をわざわざした後にもう一度天象儀選ぶとこからやらなきゃいけないのか。使ったことある人なら思うだろうけどあれ絶対不便だろ
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      • 119. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/16 11:58
      • >>70
        開発してる側、絶対グラブル触ってないだろって
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    • 71. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 14:23
    • リーシャのスタイルシフト性能といい最近の担当者はしっかりプレイしてないんじゃねぇか
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      • 77. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/14 15:29
      • >>71
        割と好評のマイペイラスト拡大すら劣化してるのがチラホラいるからなぁ
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    • 72. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 14:38
    • テコ入れどころか全部リセットして1から作り直した方が使いやすいけど、それやるとせっかく良いものとった人から文句出るからこのまま進めるしかない

      結論として最初の実装前に止めておくべきだった
      ベータ版テストとかでちゃんとユーザーの使用感確認してりゃあな
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      • 73. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/14 14:41
      • >>72
        禁禍と同じ
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    • 75. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 14:51
    • おすすめ編成が罠のゲームだからな…
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      • 84. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/14 17:06
      • >>75
        最初の2週間くらいは役に立ってた
        これも最初の2週間くらいは役に立つ(迷わずに済むという1点でのみ)だろう
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      • 93. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/14 18:37
      • >>75
        オススメ編成が罠のゲームってわりとある気が
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    • 76. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 15:18
    • くっそ無駄なスコアの枠のせいで下のリスト表示しながら能力もチェックするのがやりづらくなってマジで邪魔
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    • 79. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 16:19
    • せめて各スキルで個別のスコアを表示してもらわないと値が高いか調べる手間が増える
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    • 81. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 16:38
    • 合計スコアの範囲で合成とか始まるんだろ
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    • 82. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 16:49
    • こういう運営が決めた基準ってほぼ合ってないからいらんのよね
      あらゆる検証を全部プレイヤーに投げてるエアプ運営だから実際には何が有用とかマジでわかってないだろうし
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    • 85. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 17:08
    • 俺もサブゲーだとお勧め編成しか使ってないしそれが最適解じゃないとしても使うわ
      そんな程度じゃないのAFなんて
      AFで討伐速度変わるのなんて上位1%程度でしょ
      エンジョイ勢には迷わずにプレイできることの方が重要なんじゃないの
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      • 86. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/14 17:37
      • >>85
        そのレベルだとAFは無視していい要素だと思うわ
        無難に点数の高いのをつけとけばちょっとでも強くなるならマシだけどデメリット付きが普通に点数稼いでるせいで点数高いからと言って強くなるとは限らないのから結局迷うよ
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    • 88. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 17:59
    • 指定したスキルが泥したら自動で分解する機能が欲しいわ。
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    • 89. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 18:01
    • これがスキル調整してる人から見た評価なのだとしたら、プレイヤー側とはなんかズレてるよね
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    • 90. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 18:19
    • まずUX改善してくれよ…
      効果の行数で欄の幅変わるから使い辛い
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    • 91. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 18:27
    • 同じ奴で強化したのとしてないのどっちが初期値上か比べる為のもの
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    • 92. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 18:37
    • スコア表示もゴミだけど、杯のデフォルト30になったのと杯の経験値が下がって
      ダイアログが無駄に長くなったのがさらにゴミ
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    • 95. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 19:01
    • なんかキャラによって皆がどのスキル付けてるかのトップ3とかが表示されるような話なかったっけ
      妄想かも知れんけどあれどうなったん
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      • 103. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/14 21:07
      • >>95
        既に実装済だぞ
        AF装備画面の下にある
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      • 104. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/14 21:10
      • >>95
        分かりにくいけどAF装備画面から行ける
        場所も分かりにくいし見方も分かりにくい
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    • 97. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 19:07
    • スコア増えたせいで1番下のAFのスキルが全部見えなくなるのほんまクソ
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    • 98. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 19:41
    • このサイトですら批判ばかりで全く擁護がないのはよっぽどの事だぞ運営
      最下段のスクロールの手間が増えて超邪魔なせいで
      実際には触らずに見た目ばかり考えてる例のUI班の仕業だとわかる
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      • 99. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/14 19:45
      • >>98
        運営に直接言え
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      • 121. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/17 00:02
      • >>99
        枕元でスコア修正しろってささやいて夢に出てあげたい
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    • 100. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 19:49
    • AFの何がキツいって、毎週毎週頻繁にアイテム厳選しないといけないことよな。パンパンになったストレージの処理なんてプレイヤーが最もやりたくない様な面倒臭い事の一つなのに。武器ならまだ脳◯で捨てれるケド、一々吟味しなきゃ×なのも辛い
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    • 101. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 21:00
    • AFが落ちた時にスキル見て必要なければその場で分解って出来れば楽なんだけどな
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      • 120. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/03/16 14:15
      • >>101
        一応ドロップ時ならアーティファクトの詳細画面から不用品・お気に入りのチェックができる。ただしマルチバトル履歴からアーティファクトの詳細を選んでもできない。それとアーティファクト所持量超えてプレボ行くときはできない。
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    • 102. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 21:07
    • オフにさせろゴミを強制的に表示するな
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    • 105. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 21:22
    • おまかせ編成の再来ですか
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    • 106. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/14 21:50
    • 初心者向けに、他プレイヤーの各スキル使用率の%が表示されてるとか、レベル上げる優先度とかが追加されると思ってましたハイ
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    • 110. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/15 07:41
    • こういう馬鹿なことやってるから運営はエアプって言われるんだよ
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    • 111. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/15 10:19
    • 画面デカいと下の段の性能欄上下しないと見れなくてイライラ
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    • 113. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/03/16 02:04
    • 今日初めてこのアプデ以後のAF触ったけどマジでスコア表示邪魔すぎる
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