2026/08/06 21:00

0 :名無しのぐらんじーた
期間中、「天与の光芒」が適用されるアーティファクトの個数が25個増加します。

 毎週選別しないといけないアーティファクトの数がまた増えた…
1 :名無しのぐらんじーた
嬉しいけど嬉しくない…
3 :名無しのぐらんじーた
いちいち確認して砕くのだるいからプレボで眠ってるアーテファは消える前に勝手に砕いてくれないか
4 :名無しのぐらんじーた
上限増やしても整理に追われるのが少し伸びるだけ…
5 :名無しのぐらんじーた
アーティファクトの整理めんどくさいって!
6 :名無しのぐらんじーた
指定のスキルは自動で砕く機能欲しい
7 :名無しのぐらんじーた
特定の組み合わせの時は自動削除みたいな機能が欲しいな
8 :名無しのぐらんじーた
アーティファクトの整理にグラブルのやる気は3割削られてるからシステム一新してほしい
9 :名無しのぐらんじーた
倉庫2000にしてくれねえか…?
10 :名無しのぐらんじーた
AFは効果はそのままでいいから指輪やイヤリングみたいなシステムにしてくれ…
13 :名無しのぐらんじーた
〇〇が入ってるものは分解するぐらいの軽い気持ちでやればいいのよ
14 :名無しのぐらんじーた
アーティファクト整理のコツを教えるよ もしかしたら使うかもしれないは99%使わないので思い切って分解しよう
15 :名無しのぐらんじーた
>>
それはそうなんだけどそうすると当然ながら1%が巻きこまれるんだよな…
16 :名無しのぐらんじーた
>>
必要なやつだけ条件で抜き出して保護すれば良くない? これも大変だから整理自体嫌ではあるんだけどさ
17 :名無しのぐらんじーた
本当に廃止して欲しいのはアーティファクトに付いてる謎の数字
11 :名無しのぐらんじーた
アーティファクトスコアがなんの役にも立たないむしろ邪魔なのはさすがにひどいと思う あの位置に表示するならせめて魔蝕の深度みたいなのにしてほしい
12 :名無しのぐらんじーた
>>
スマホだとあれのせいで一画面に収まらないんだよね
13 :名無しのぐらんじーた
アーテファはさっさと上限増やしてくれよなぁ!

コメント

 コメント一覧 (93)

    • 1. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 21:03
    • 倉庫2000でも足りない
      10000にしてくれ
      容量気にしながら整理したくねぇんだ
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      • 26. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/08/06 22:34
      • >>1
        謙虚やな
        俺はプレボ上限と同じにしてほしいわ
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      • 59. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/08/07 01:33
      • >>1
        苦行整理に時間掛けさせて他のゲームはやらせないよ
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      • 67. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/08/07 07:26
      • >>59
        現実はそうならないよな
        めんどくさい整理やるぐらいなら別ゲーに逃げられる模様
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      • 76. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/08/07 09:57
      • >>1
        10000にしても溜まった後もっと増やせと言うに決まってるじゃないか
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    • 2. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 21:06
    • 属性+武器種なのほんと失敗だと思うわ
      これのせいで取っとかなきゃいけない数が膨大になる
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    • 3. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 21:06
    • 現実の整理整頓にも言えるがこういうのは捨てる基準をちゃんと持ってそれを厳しくしていくしかないんだ
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    • 4. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 21:07
    • あふれたやつ期限なしプレボに行ってくれればよくない?
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    • 5. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 21:08
    • 選んだ個体のスキルの文字の長さでリストが上下に微妙に移動するのマジで鬱陶しい
      このUI作ったやつセンスなさすぎてヤバい
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    • 6. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 21:08
    • 基本スキル3だけで絞って分解してるけど本当は使わねぇだろっていうスキル2も分解したいんだよなぁ…でも正直現状のAFって基本スキル3が一致してればそれでいいから分解しづらいよなぁ~~
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    • 7. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 21:19
    • 整理するのもだるいし厳選するのもだるいから放置してるわ
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    • 8. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 21:19
    • 一旦効果とか見ずに全部砕くと決めたとしても操作量が膨大すぎてやりたくねぇ
      AIでいい感じに選別して砕いてくれる機能実装してもいい時代
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    • 9. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 21:20
    • 欲しい効果+DAだったらソレはキープしてるんか?
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      • 35. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/08/06 23:03
      • >>9
        DA以外の3つがある程度揃ってるならキープ
        欲しい効果が1個だけなら砕く
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    • 10. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 21:22
    • これのおかげで強くなってはいるんだけど、それ以上に整理の手間が苦痛なんだよな…
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    • 11. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 21:28
    • 諸事情で土のAF集めしたいんだがどこが効率いいんだろう?キンカかジークになるのかな
      闇はつよでAF集めできて随分楽だったんだなと感じてしまう…
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      • 37. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/08/06 23:10
      • >>11
        光芒の分ならカウンターや特殊反応並べて入室すればワンパン入る禁禍が楽
        それ以上掘るって話ならどうせ回数回せないし砂集めはその属性でやるぐらいが丁度いい
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      • 42. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/08/06 23:40
      • >>11
        ジークはロムフェ無いと効率びみょいから禁禍かなあ
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      • 52. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/08/07 00:24
      • >>37 >>42
        ありがとうございます!とりあえず光芒分キンカで集めようと思います
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    • 12. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 21:33
    • とりあえず深度みたいなのつけて一目で強さ分かるようにするのはどうだ
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      • 34. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/08/06 23:00
      • >>12
        その試みの結果があの謎点数なんじゃねぇの?
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    • 13. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 21:34
    • もっと細かく点数化して
      「〇〇点以下は持ってる分も全部砕かれる」とかして欲しいな
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    • 14. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 21:41
    • 指定条件に一致するAFは入手と同時に砕く機能ほしいけど
      想定していないものが砕かれた!ってクレーム入れる人対策に入れないのかなとか邪推するぐらいほしい
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    • 15. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 21:42
    • 拾う度に不用品チェックしときゃいいんだろうけど面倒なんだよな
      でも後で確認するのはもっと面倒なんだよな
      いらないスキルにチェック付けて自動で砕く機能とか付けてくれないかな
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      • 36. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/08/06 23:05
      • >>15
        あれこれ考えずに光芒終わったら整理ってルーティーン組むのが結局一番楽だよ
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    • 16. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 21:43
    • 整理整頓苦手だから自分の基準を作ってそこからもれたらどんどん砕いて行く
      一度サボったらもう終わり
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    • 17. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 21:46
    • DAが付いてる奴は不要品って選別してると、これDAを書き換えたら使えるやつでは?ってのがちょくちょく混じってきて困る
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    • 18. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 21:47
    • オモロナスもだけど最近のはUIが余りにもうんちょ過ぎる
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    • 19. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 21:57
    • 1アビ短縮とか属性×武器手のせいで全パターン取っておかないと足りなくなってから厳選するの大変だし面倒すぎる
      せめて属性だけにしろよ
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    • 20. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 21:58
    • まとめて整理しようとすると上下位置ガタガタ動いて定点操作できないしほんとゴミ
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    • 21. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 21:58
    • 性能知らなければ砕いても平気理論で保護されてないのを見ずに砕いてる
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    • 22. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 21:59
    • 邪魔なだけの数字はよ消せよ
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    • 23. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 22:03
    • スコア実装もそうだし強化のデフォ30個消費もほんとエアプが作ったとしか思えないんよな
      強化とか何回もやるんだし、前回の個数を記憶するだけでいいんだわ
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      • 38. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/08/06 23:14
      • >>23
        指輪や耳飾りもだけど、Lv5作る時のリセット回数馬鹿にならんから目標値設定して出るまでリセット+強化とかやれるようにして欲しいわ
        別会社のソシャゲでこれやれるのがあって滅茶苦茶快適だからグラブルもパクって欲しい
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      • 49. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/08/07 00:10
      • >>23
        というか杯を何個使うかじゃなくてレベルをいくつ上げるかを選択するUIにすればいいんだよな
        武器のスキル上げで鍛冶台何個使うか自動で決まるみたいに
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    • 24. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 22:24
    • 天象儀も沢山入手できるもんじゃないしスキル入れ替え前提でアーティファクトを残しててもリストを圧迫する一方になるだけだと最近気づいた
      宝晶石要求されても構わんからアーティファクトにも倉庫が欲しい。強い組み合わせから微妙なやつまで3段階に分けて分類したいんやわ
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    • 25. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 22:33
    • 5段階くらいのお気に入り度とか作らないと整理できないよ
      逆に言うとこういうリスト絞り込み整理って十分な段階のお気に入り度があると運用でほとんど解決するんだよな
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    • 27. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 22:45
    • アーティファクトという要素そのものが余計だと思うの
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      • 64. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/08/07 05:33
      • >>27
        指輪や耳飾り方式の厳選なら良かったと思う
        ひたすらアイテム整理し続ける仕様がアカンわ
        ヴェルサシア用落としキャラ専用AFもクソだるいし何か前提となる考え方がズレてると思う
        キンカもそうだが怠い厳選いつまでさせるつもりなんだろうな
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    • 28. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 22:46
    • 1000個まで圧縮して久しぶりに見たらもう1350個…!
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    • 29. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 22:48
    • 所持個数があっという間に限界行くなんて誰でもわかりそうなもんなのに何で所持上限が1500個でいいと思えたんだ
      正直10000あっても普通にプレーしてたらそのうち足りなくなるのに
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      • 81. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/08/07 16:35
      • >>29
        サーバーには限界があるからな
        9割の騎空士は不要なもんだし片っ端から砕いておけばいいよ
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      • 91. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/08/08 07:29
      • >>81
        期限なしプレボがあるんだから、その限界ってこの程度じゃ到達しないはるか遠い向こうにあるよね
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    • 30. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 22:50
    • 指輪や耳飾りぐらいシンプルなら
      抽出して読まずに砕けるのにな
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    • 31. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 22:51
    • 課金限定でいいから所持枠増やせるようにしてくれ
      スキル絞って確認しつつ不用品選択して一気に分解してるが上限が多けりゃ多いほど整理しやすくなるしな
      しばらくたつとどこに不用品が増えたかわからなくなるし一気にやりたいしな
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    • 32. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 22:55
    • 掘りまくってるから溢れるかと思ったら溢れさせてる人全然グラブルやってない人ばっかって事多いよな
      結局使うのなんて限られてるのにいつか使うかもみたいに何でもかんでも残しがち
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    • 33. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 22:56
    • プレボに500個くらい溜まってるけど整理するのがだるすぎてもうどうでも良くなってるわ
      装備制限なくしてドロップ数抑えるとかで調整してほしい
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      • 50. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/08/07 00:21
      • >>33
        天与の光芒2週分の175個を含むとしても周回し過ぎでは?
        3万戦やってもそんなに落ちないよね
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    • 39. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 23:24
    • ごちゃごちゃ考えずにランダムバフだけ残しとけばええ
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    • 40. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 23:26
    • とりあえず書き換えれるのは1個までだから、2個カススキル付いてたら捨てればいいと思う
      〇ダメ上限上昇他2種類ダメ上限低下+ターン経過みたいなやつとか
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      • 44. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/08/06 23:46
      • >>40
        変更で誤魔化せないゴミ2個は捨てるってのはいいんだけど、デメ付き上限は奥義がカスなだけで通常とアビは普通に実用だぞ
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    • 41. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 23:36
    • アーティファクトスコアとかいうまじで誰も良く言ってるのを見たことがない要素
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      • 45. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/08/06 23:53
      • >>41
        某大陸ゲーみたいに強さで点数付くならAF自慢大会出来るけど種類で点数付けられてるだけで何の意味もないからね
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    • 43. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/06 23:41
    • 念の為、弱体解除とか強化無効とか各属性全武器機種で2ずつ保持してるんだけど絶対使わない自信ある。
      そろそろ見限るかな…
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      • 57. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/08/07 01:10
      • >>43
        その2つは運用するならLv4以下無意味でLv5厳選が必須だから何となくで沢山取っておく必要ないと思う
        何かのソロとかを楽にするために必要なら使う編成の装着するキャラ分だけで
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    • 46. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/07 00:03
    • 錬金術の工房の分解画面で砕きたいスキルを検索して、ページ内一括選択で分解が一番手間少ないと思う
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    • 47. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/07 00:07
    • 砕いた精髄で回せるアーティファクトガチャあるやん?
      あれで属性指定ぐらいさせてくれ
      そうしたら、つかうかもな~?でも一回も使ってないなぁ?を在庫一掃できる
      所持数増やしたって根本的な解決にならないんだから。
      適切なの無いからつけてないキャラに、とりあえずトリプルアタックでも乗せとくか!って時にガチャで調達できたら
      ノータイムで砕けるようになるヤツが増えて判断が楽になる。
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    • 48. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/07 00:08
    • こんなん毎週整理すんの時間の無駄だから放置一択
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    • 51. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/07 00:21
    • レアっぽいやつ4つくらい落ちたけど結局使えるやつあるの?
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    • 53. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/07 00:32
    • 整理すんのは最悪いいんだけどもうちょっと整理しやすくしてくれや
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    • 54. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/07 00:34
    • 多分生放送で上限アップのアプデ告知するだろうけど1500から倍の3000止まりでいや、足んねえすよ…って空気になるに100ルピ賭けるわ
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    • 55. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/07 00:52
    • プレボから直接砕かせてくれねえかな...
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      • 84. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/08/07 17:44
      • >>55
        砕くのにいちいち受け取って錬金工房に行かなきゃいけないとかいうマジで意味わからん仕様バカすぎる
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    • 56. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/07 01:05
    • 溢れるAF整理が誇張抜きにグラブルで一番嫌いな要素だから所持枠広げて欲しいわホント

      キャンペーンだって獲得数UPじゃなくて効果量UPにした方が喜ぶ人多そう
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    • 58. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/07 01:25
    • 家庭用のゲームとかだとある程度正解が決まってるが
      ソシャゲのキャラがどんどん追加されるとアーティファクトの需要が増えるで相性あんまりよくないんよな
      整理する作業が億劫になりがちだから枠が増えても問題の先送りにしかなってない
      なにかもっと砕きやすくなる要素がシステムで増えたりしないとこれの選別作業でやめるきくうしがでても不思議じゃない
      指輪や耳飾りのストック消費型でよかった気はする
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      • 62. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/08/07 03:16
      • >>58
        訓練された長年のきくうしは辞めないと思うんだけどコラボから入った新規が辞めてるのはもう二人見た
        二人ともシステムが乱雑すぎるって言ってたけどアーティファクトも入ってるんだろうなと
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    • 60. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/07 01:56
    • いつか使うかも(使わない)
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    • 61. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/07 02:38
    • 文句言ってる人は運営に要望出してるか?
      俺は出した。
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    • 63. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/07 03:50
    • 能力値確認と処分がもう少し円滑に出来たらそんなに大変じゃない予感もするからUI精査して欲しいね
      あと取り敢えずスコアはONOFF必須
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    • 65. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/07 06:01
    • これ所持数が500個1000個増えた所で一時だけ整理を先延ばしにしてるだけだからね
      根本的に何の解決にもなってない
      仮に1万個になっても1万個を性能の上下で管理できるわけなくてただ選別が雑になるだけ

      スコアを消さないのはせっかく作ったから消したくないってか?全プレイヤーが迷惑しかしてないぞ
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      • 70. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/08/07 08:14
      • >>65
        不評しかないのにスコアをいまだに消さないのは意味が分からん
        後付け要素なんだし消すのもすぐできるんじゃないのか?あんなもの
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      • 88. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/08/07 18:58
      • >>70
        消したところで何かプラスがあるわけでもないからな
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      • 90. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/08/08 01:50
      • >>88
        意味がない上にレイアウトが下にズレて邪魔だから不評な訳でしょ
        邪魔なもの消せたらプラスじゃない?
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    • 66. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/07 07:20
    • 倉庫増やしても永遠に上限に追われるだけだからなぁ
      なんか根本的に数に追われないような……自属性攻撃力+10%×99みたいにするとか……なんかそういう改変が欲しい……
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    • 68. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/07 07:35
    • みんなそんなにみちみちにつめてるのか
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    • 69. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/07 07:48
    • 効果一つにしてくれれば各種の高数値だけ残せるのに
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    • 71. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/07 08:21
    • 無敵の期限無しプレボでなんとかしてくださいよォオーーーーーーーーー
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    • 72. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/07 08:28
    • つねにアーテファ1500あるよ
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    • 73. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/07 08:31
    • 中華ゲーも所持数と整理が問題になってるのに実装したからなー
      いまからでも遅くない 指輪と同じ仕様にしてくれ
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    • 74. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/07 08:46
    • いっその事アーティファクトを廃止してくれたらもっと楽しくなるまである
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    • 75. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/07 09:17
    • 最初から整理が面倒くさくなって不評になることわかってただろうになあ
      いや、わかってなかったのか…
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    • 77. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/07 11:22
    • 細かく条件設定してワンポチでロックから分解まで出来るようにして欲しいわ
      あと一応取っておきたい物と絶対残しとく物とでロックも二段階にしといて欲しい
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    • 78. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/07 11:55
    • 使用率からのおすすめ並び替えとかくれや
      ポチポチできるけど面倒
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    • 79. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/07 13:38
    • キャラごとに欲しいAFを事前に設定してそれだけ残るようになってほしい
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    • 80. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/07 15:29
    • 選別がむずすぎるのよ
      ルールを単純化できないから個別に見るしかない→めんどいので放置
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    • 82. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/07 17:34
    • 自分が整理苦手すぎるせいか、こいつの整理に毎日1時間以上取られるのが苦痛すぎて一時期本気でグラブルやめようかと思ってた
      今はもう完全無視で対処してる
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    • 83. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/07 17:41
    • なんかもうTA以外砕いていいのではってなり始めてる
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      • 85. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/08/07 18:10
      • >>83
        開始時ランダム強化はいる。
        あれないと短期めっちゃイライラするぞ。
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      • 86. 名無しのぐらんじーた
      • 2026/08/07 18:18
      • >>83
        フィルタかける時TAついてるのを表示しない
        ってあったっけ?
        前探したけどなかったのよね。
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    • 87. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/07 18:51
    • 属性か武器種かどっちかにして、効果値もランダムをやめて最大値に統一して、その上で入手量を減らして整理の手間を減らす
      こんな感じで再調整してほしい
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    • 89. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/07 22:40
    • 取り合えずTA以外全部自動で砕く機能つけろ
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    • 92. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/08 12:11
    • デメリット系は一括削除でええかと最初思ってたけど意外と使ったりするんよな
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    • 93. 名無しのぐらんじーた
    • 2026/08/08 17:25
    • そもそもキャラ1000人近くいるのにアプデで増やして所持数1500とかアホにも程がある
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